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EL TOCHO
#18 – Ups
Lunes 26 de junio de 2006, 15:09

Ante todo; salgo en A friki’s Life. Hmmmmm natillas… hubiera preferido batido de vainilla, pero supongo que no se puede tener todo.

Bien, una vez nos hemos quitado de en medio lo importante, procedamos a las estupideces.

Albergo ciertas dudas respecto a la publicación de esta tira. Dreamfall salió hace unas semanas en el idioma de Shakespeare, y aún tardará unas semanas en salir en el de Cervantes, así que probablemente es un error hablar del juego en este intervalo temporal, pero mirémoslo de esta forma; aquellos de vosotros que jugárais, como yo, tan pronto como pudísteis, pillaréis la broma, mientras que los que estéis esperando a que salga en cristiano quedáis advertidos respecto al título.

Aquellos de vosotros que de todas formas no íbais a jugar tendréis que confiar en mi; la tira tiene gracia. Reid. ¡¡Reid, maldita sea!!

Lo cierto es que esas increíbles diferencias que había en las notas de Dreamfall (que es la secuela del increíble The Longest Journey, para aquellos menos avezados) y que en su día me inquietaban, encuentran su explicación al coger el juego y “jugar”. Si, lo he entrecomillado. En Dreamfall “controlamos” a Zöe Castillo, una jovencita que ha dejado los estudios y se aburre, y que de repente se ve envuelta en una oscura y terriblemente oportuna trama conspiracionista que paulatinamente le devuelve la fe en sí misma. La historia es muy entretenida y los diálogos están bastante bien elaborados durante el primer 80% del juego, y desde luego las notas altas del mismo se deben a ambos factores, especialmente interesantes para aquellos que quedamos fascinados con TLJ.

El problema radica en que esta historia y estos diálogos, generalmente bastante largos, se suceden dejando de por medio la mínima expresión de interactividad posible para el jugador, consistente en una de las tres siguientes cosas;

  • Paseo – Corre del sitio en el que ha terminado la animación anterior al sitio en el que empezará la siguiente.
  • Pelea – Ataca a tu oponente con el botón A o el botón B en uno de los sistemas de lucha más inmaduros que jamás hayas visto.
  • Puzzle – Los hay de dos tipos; ridículamente fácil o absolutamente imposible (y sólo uno entra en esta última categoría).

La decepción que poco a poco el juego genera al comprobar que prácticamente ningún puzzle requiere un objeto que no esté en la misma pantalla, ni tampoco del uso del cerebro (dos pecados capitales cuando se habla del sucesor de TLJ, en mi opinión) se acentúa cuando, de pronto, sin venir a cuento, el juego acaba, destruyendo tus escasas esperanzas de que la cosa mejore. Lo cual es probablemente la razón de las notas bajas.

En su blog, el señor Ragnar Tornquist (que por cierto acaba de anunciar que su equipo trabaja en un MMORPG…no olvidemos que este caballero diseñó Anarchy Online) acomete con valor las críticas de los fans y da todo tipo de explicaciones, entre ellas la extraña pretensión de que Dreamfall no es una secuela de TLJ, sino un sucesor espiritual del mismo. Lo cual creo que hace las cosas peores, pues el único atractivo del juego es que la historia continúa la que nos cautivó en su día. Pero las risas guapas me las he echado al leerle proclamar el que yo llamo “Argumento Tolkien”, es decir, algo así como “lo siento chicos, pero tengo una colección de 15.000 folios sobre el mundo de Arcadia y Stark, su historia completa, soy un escritor bohemio, molón y prolífico, y tendréis que creerme; el juego es bueno, lo que pasa es que hay mucho que no habéis visto“.

Lo cual estaría muy bien si el juego costara 50 dólares hipotéticos.

Monroe
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Lombriz
Lunes | 26/06/2006 | 23:42

Pues ni he jugado al “The Longest Journey” ni al “Dreamfall”, pero me ha hecho gracia.

Puede que se deba al tipo de la perilla y la coleta.

Mr.X
Martes | 27/06/2006 | 00:06

No a eso no creo…
xD

Yo tampoco he jugado a TLJ ni Dreamfall, así que la tira la pillas si te la explican, xD.
Yo aquí soy un mandao, que me piden un Ragnar Tornquist, pues un Ragnar Tornquist hombre…xD

ムールさん
Martes | 27/06/2006 | 07:26

Yo he visto resumenes, críticas y reviews varias; aunque no he llegado a jugarlo. ¿Con eso vale?

De todos modos la tira se entiende igual, no voy a reírme porque asustaría a la gente que pasa por la calle, pero gracia tiene… tiene, tiene…

Monroe
Martes | 27/06/2006 | 09:50

Si en este país hubiera justicia, no haber jugado a Longest Journey estaría penado con el destierro.

Bastardo Honorable
Martes | 27/06/2006 | 12:08

X)X)X) Graas por la tira, eso si no hay graas extras esta vez XD.

Yo tampoco he jugado a Longest Journey asi que no puedo opinar, aun asi la descripcion de su supuesta secuela, precuela o lo que diabluelas sea, me recuerda a Max Payne 2, el cual no llegue a terminarme dado que me canse de tanta cinematica y tan poco juego.

Mr.X
Martes | 27/06/2006 | 14:49

Pues para mi Max Payne 2 fue un juegazo…con esa fisica en los disparos no hay dios que compita xD. El juego en sí, los escenarios y demás, es un poco sosillo…pero mientras haya terroristas en pantalla ya todo da igual xD.

Monroe
Miércoles | 28/06/2006 | 07:17

Pues personalmente no veo que MP2 tuviera demasiadas animaciones. Me pareció un juegazo. Y desde luego tiene comparativamente muchas, muchas, muchas, muchas más horas de juego real que Dreamfall, aunque ambos se terminan en más o menos el mismo tiempo.

PD: El análisis de MP2 de Zonared es mío, por si a alguien le interesa leer más a fondo mi opinión. Corchete barra shameless plug corchete.

Mr.X
Miércoles | 28/06/2006 | 10:01

Sí, recuerdo que me resolviste una duda sobre MP2, debes de ser un fanatico de la saga Payne xD.

Bastardo Honorable
Miércoles | 28/06/2006 | 12:06

En fin para gustos colores; el primer Max Payne fue una gran maravilla, tanto en jugabilidad, como en accion, como en historia, sin olvidarnos de los detalles que luego se repiten hasta la saciedad en la segunda parte.

En nuestro querido Max Payne 2, se sacrifico muchas de las buenas cosas del primero en post de mejoras graficas y de sorprender, esas cinematicas en mitad de muchas misiones paraban la jugabilidad, esas fases desaprovechadas en poca cantidad de malosos por pixel cuadrado.Y las fases con bastantes malos basicamente obligandote a usar el rifle de francotirador.

Otrora de las Frases Max Payneras en las tiras de entre mision y mision, pequeñas y a mi parecer imitaciones de las dichas en la 1era parte.

No me quedo muy atras si digo que me hice el Max Payne 1 mas de una docena de veces, asi como diversos Mods interesantes que me fui encontrando por ahi, en cambio la segunda parte no llegue ni a terminarmela.

En el apartado grafico , motor, fisica, no voy a meterme dado que a mi eso me da igual, solo recordar que uno de los juegos mas viciosos de todos los tiempo, no tiene graficos 3d ni mierdas de esas; Tetris.

Hamika
Jueves | 13/11/2008 | 02:01

La verdad es que Dreamfall es una… cagada? se puede llamar asi? xD
TLJ es mi AG favorita y tuve que calentarme el tarro un cojón para encontrarle lógica al puzzle del altar y luego en Dreamfall… Dices que hay un puzzle que entra en la categoría de “imposible”…¿Cuál es? Porque yo lo pasé todo de carrerilla. En dos días lo completé O.O

Y… El comic es tremendo… Lástima que haya decidido comentar cuando estais “hibernando”

Salu2

Rafanás
Jueves | 10/09/2009 | 23:31

Yo me pasé Dreamfall de carrerilla en un par de tardes y con cara de asco porque no me estaba gustando el juego, pero como lo compré original me lo tenía que pasar por mis santos cojones.