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EL TOCHO
#25 – Un desarrollo pausado, parte I
Sábado 22 de julio de 2006, 10:09

Existen tiras que hago con la principal razón de divertir, y otras que quiero hacer y me da igual si os gustan o no. Entre estas últimas podríamos mencionar la tira que escribiré cuando anuncien BG&E 2, la que escribiré cuando me compre una Wii o la que aparecerá por aquí dentro de poco y se titulará “Oh Happy Day”. Hoy se inicia en XDComics una serie de tres tiras que calman otra de esas necesidades, la de homenajear a nuestra particular manera al señor Suárez y su equipo, y aprovecho el verano para ello porque ahora hay menos gente y puedo resultar ser el único al que le gusten las tiras al respecto.

The Lord of The Creatures fue anunciado poco después de que la saga Commandos llegara a las consolas, lo cual le otorga un tiempo de desarrollo actual de al menos tres años. Si he de hablar con toda honestidad, no es un periodo especialmente dilatado, pero sí es mayor del que suele transcurrir entre el anuncio de un juego, la publicación de su página web y el lanzamiento. No sufro especialmente de impaciencia, ni de forma general en mi vida ni específicamente en cuanto a videojuegos (City of Heroes me inmunizó en este contexto), pero la broma estaba inevitablemente ahí.

Larga vida a Arvirago.

En otras noticias, he aquí el primer vídeo del juego que salvará los FPS*, al menos en mi mundo.

* Curiosidad; Fran, el personaje gordito de principios de XDC, cuya necrológica podéis ver en la pared en esta tira, se llamaba Fran Pérez Sarriá. FPS. Que ocurrente que soy a veces.

Monroe
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Mr.X
Sábado | 22/07/2006 | 12:16

Eso es una mezcla entre FPS y Puzzles xDD. Parece bastante confuso, aunque supongo que será cosa de acostumbrarse…pinta chulo.

Fadri
Sábado | 22/07/2006 | 20:39

Yo quiero creador de portales de esos y morir de hambre en una caida infinita. xD

Lombriz
Lunes | 24/07/2006 | 22:36

Chispas…

A mi el video me ha recordado cuando abro las dos puertas del armario ropero que tienen un espejo en cada porton por dentro… o a una de esas historias de Mr. Mejillon sobre paradojas espacio-temporales…

ムールさん
Martes | 25/07/2006 | 09:24

Jojojo, mola el juego.

Ahora que saquen portal 2, con agujeros espacio-temporales, y ya no me volvéis a ver el pelo.

Monroe
Miércoles | 26/07/2006 | 07:25

Seguro que te las arreglarías para crear una paradoja en el juego y hacer que el universo se tragara tu ordenador.

tx0m1n
Martes | 15/01/2008 | 21:39

Ese juego da un dolor de cabeza horrible :( aunque terminarlo no es dificil.

saludos