Hace menos de un ciclo lunar mencioné, en este mismo espacio, que había empezado a abrirme camino en la tortuosa senda de Ninja Gaiden, clásico de XBox que he adquirido recientemente dada la imposibilidad económica de hacerme con Crackdown. La situación no ha mejorado excesivamente desde aquel locuaz “hostia puta“. Me gustaría extenderme hoy en los pormenores de mi experiencia con el título.
Todo empieza razonablemente bien. Eres un ninja, llevas una máscara y tienes una espada fardona y shurikens infinitos. La cosa promete. Empiezas el nivel de aprendizaje, y descubres que puedes hacer bonitas piruetas, correr por las paredes y hacer en cualquier momento uno de esos ataques ninja tan cinematográficos de un solo espadazo, que te deja más allá de, y de espaldas a, tu pobre víctima. Mola. Entonces aparecen los primeros dos malos malosos. Son ninjas estándar vestidos de gris. El botón de Ataque Principal los despacha sin demasiados problemas, y tú continúas con tu avance. Luego aparecen tres de estos energúmenos y tu barra de vida baja una séptima parte. “Vaya”, piensas. “Están algo más duros que el malo estándar de tutorial estándar”. Pero no te preocupas en exceso.
Entonces aparecen los ninjas de blanco. Son como los ninjas de gris, pero empapados en crack y con shurikens más rápidos y combos más largos y dañinos que los tuyos. La primera vez que aparecen dos de ellos, son los primeros en matarte.
“Vale”, piensas. “Los grises son carne de cañón, los blancos son chungos“.
Si, chungos. JA.
Sigues avanzando a trancas y barrancas, entre hordas de enemigos que salen del techo y parecen no acabar nunca. “Vaya tutorial más duro. A lo mejor es que no es un tutorial”. Entre las escasas pociones, las trampas en las que caes dos veces y los puzzles ridículamente fáciles y tediosos, tardas una horita en llegar al último malo del nivel. Es un tio enorme con un nunchaku que, extendido, es más alto que tú. El tamaño de sus músculos sólo es comparable al de su obscena barra de vida. Tiene dos ataques imbloqueables; uno para cuando estás demasiado lejos de él y otro para cuando estás demasiado cerca. Te mata. Creedme, te mata. Apostaría algo a que todo el que haya jugado a Ninja Gaiden ha muerto en su primer combate contra este cabrón. Salvo quizá Scarnage-san. Odio a Scarnage-san.
Bien. Al tercer intento (mínimo) te cargas al bastardo, sudando sangre y tomándote cada una de las pocas pociones que te quedan. Y entonces empiezas la segunda fase.
Y empiezas a echar de menos a los blancos.
La segunda fase está plagada de samurais, duros como piedras y rápidos como gacelas. Suelen venir en grupos de entre tres y cinco individuos. Normalmente están acompañados de una especie de hechiceros cuyos ataques a distancia son imbloqueables y bastante difíciles de esquivar, y cuyos poderes incluyen el de desaparecer ante tus ojos cuando les atacas. En cierta zona aparecen también unos cuantos de estos samurais montados a caballo, y pertrechados con lanzas de una longitud realmente admirable. Su tendencia a cabalgar en círculos a tu alrededor se convierte en un fenómeno interesante dado el deficiente control de cámara del juego (que sencillamente imposibilita el mover la cámara y al protagonista a la vez, no hablemos ya de en direcciones distintas). Uno de estos jinetes del Apocalipsis, con una máscara especialmente temible y una lanza especialmente larga, es el jefe final del nivel, acompañado siempre de un puñado de los citados hechiceros. Cuando consigues vencerle, es fácil haber muerto en el capítulo un total de media docena de veces. Aun así, la cosa, aunque ciertamente difícil, sigue resultando bastante divertida.
Y llegas al nivel del zeppelin. Dejad que os hable del nivel del zeppelin.
En el nivel del zeppelin el malo más común es un soldado más fuerte que los ninjas blancos, a los que ya sólo tienes presentes como el hermoso recuerdo de días mejores. Cada uno de estos soldados tiene un ataque imbloqueable que le permite rajarte la garganta (literalmente) si te acercas demasiado. Además, cada uno tiene una interesante pistola de dardos que suelen utilizar en tu contra precisamente cuando más ocupado estás peleando cuerpo a cuerpo. El personaje que suele acompañar y comandar a cada uno de estos grupos de hijoputas es una especie de supersoldado antidisturbios cuyo escudo repele sencillamente cualquier ataque convencional; para vencerle es imprescindible encadenar combos en el aire, ataques especiales o magia. Avanzas entre sus tropas en el laberíntico nivel, en el que hay un punto de guardado por cada eternidad, y llegas al jefe final.
No es demasiado peligroso, pero tardas unos siete minutos en matarle en una pelea lo bastante cauta para no fallecer repetidamente.
Justo cuando ya estás empezando a sufrir más que disfrutar el juego, llegas a Vigoor. Que es exactamente el momento en que decidí borrar la partida y empezar de nuevo. En este punto, estaba al principio del nivel, con una barra llena de vida pero ninguna poción más que las que había por el camino. Mi trabajo era cruzar la ciudad hasta un local al que jamás llegué. Peleé patrulla tras patrulla tras patrulla tras patrulla, cargando la partida una y otra vez y rogando a Dios para que me diera un punto de guardado. Varias veces llegué bastante lejos, pero al parecer no lo bastante lejos. Finalmente lo dí por imposible y empecé de nuevo.
Añadir a los malos del zeppelin enemigos que lanzan granadas de gas y ninjas más potentes que el protagonista en grupos de tres es pasarse y punto.
Existen ciertos pecados en el diseño de un juego que son imperdonables. Los tiempos de carga dilatados, los puzzles de saltos, los finales precipitados… la dificultad excesiva es uno de ellos. Por eso, y tal y como pinta Ninja Gaiden, sería raro que jamás llegue al ecuador del juego. Ya tengo un trabajo, gracias.
le vería gracia si hubiese jugado al ninja gaiden… snif
El Ninja Gaiden. Se cual es pero nunca lo probé. Aunque por lo que dices tiene pinta de ser el tipico juego con el que me acabo enfadando y tirando el mando bien lejos XD (los juegos extremadamente dificiles me desesperan. No tengo mucha paciencia para eso XD)
Y genial la tira, como siempre
Y luego dicen que los juegos de Megaman son difíciles… ¡JA! He aquí una muestra de que mucha gente se equivoca. xDDDDD
Bueno, Mon, te deseo mucha suerte en tus peripecias ninjas contra enemigos insultamente difíciles, aunque espero que no te haga falta hacer acrobacias como tu alter-ego en la tira. ;P
Es lo que tienen los juegos de ninjas…
Donde se ponga un buen juego de piratas…
¿Y un juego de Hulk? ¿Eh? ¿Cuánto molaría un juego de Hulk?
Mejor aún, coge el Ninja Gaiden y cambía al ninja esmirriado por el increíble Hulk. ESO sería un gran juego.
yo quiero probarlo. una pregunta, ¿es con experiencia y eso? ¿te vas haciendo fuerte o siempre eres igual? en caso de que haya, ¿hay límite de enemigos? ¿o van saliendo? porque la única solución que veo es entrenar, entrenar, entrenar hasta que puedas hacer algo o tengas que dejarles la partida de herencia a los bisnietos.
Quiero una 360.
Siempre nos quedará Devil May Cry.
eso tu que lo tienes, cualquiera lo encuentra ahora.
A lo mejor si eres un ninja tienes que ir escondido al estilo ninja en vez de peleando con todo el mundo… xD
Según he leído el juego de esconderse tiene poco xD.
es como el sprinter cell pero con ninjas.
no me acostumbro a tener tres tiras a la semana xDDDDD
vaya, decir que debe ser jodido es quedarse corto, no he encontrado a nadie aun que no haya dicho que la dificultad es excesiva. Y Draug, los megaman eran dificiles, muy dificiles…o yo un torpe XD.
PD: gracias elf por aclarar lo de tronos y el rol, que lo e visto ahora
Moraleja: Los ninjas apestan a heces de pingüino.
Por no hablar del claro mensage neonazi en lo de “los blancos son mas duros que los de tonos oscuros”
Foxnower, los juegos de Megaman son difíciles, pero no tan difíciles como la gente dice. Y cuando digo difíciles, hablo de los originales… y de los Zero. Pero lo dicho, no son tan difíciles como la gente cree.
El resto de juegos de Rockman son mucho más asequibles (especialmente los truños de la saga Battle Network).
A ver, la primera vez que jugue al juego fue en su demo y solo estaba el primer nivel (el que tu llamas tutorial, aunque ligeramente modificado), entonces si me mato el pequeñin de los nunchakus, pero aprendi una valiosa leccion que paso a relatar. El primer nivel y el segundo estan para que aprendas a defenderte, es decir, cuando juegas a God Of War aprendes que o esquivas o mueres, aqui es o defiendes o mueres, el problema esta en que o aprendes a defender en los primeros niveles o despues ya sera imposible. La dificultad es alta-altisima en nivel normal, estoy de acuerdo, pero si sigues bien la curva de aprendizaje (pasando por los pasos que no te indica el juego, es decir, aprender a defenderse y encadenar combos es lo mas importante que hay), la dificultad del juego va progresando de tal forma que te matan 2 veces por nivel, como media y llega un punto en el que piensas a una velocidad muy superior a la de la luz y al gente flipa con lo que eres capaz de hacer en 2 decimas de segundo (cosas que cuando empiezas a jugar pensabas que eso era imposible que un ser humano pudiera hacerlo con un pad).
El otro dia me estuve acordando de la famosa tira de Salomon Vs Monroe al Tekken y de repente me dije: “la misma persona que en la ficcion pierde contra un gato es la que se ha atrevido a jugar al Ninja Gaiden?? quien sabe, quizas se convierta en la maquina definitiva y sea capaz de pasarse incluso los niveles extra de la version Black (y que eran descargables en la normal)”.
En resumen, inicia una nueva partida para aprender a defender (hacer parrys es la leche), contraatacar y ese tipo de cosas y despues podras retomar la partida esa y te preguntaras como te podian matar esa panda de nenazas.
Por cierto, el que es como Splinter Cell pero con ninjas es Tenchu, esto es como God Of War pero con ninjas y la velocidad y dificultad 10 veces mas alta XDDDDD
he dicho Sprinter, no Splinter
espera espera. ¿en God of War podías esquivar? yo y mi manía de cargar como un buey… en serio, yo pegaba combo tras combo hasta que trinchaba a mis rivales, lo de esquivar y bloquear no es lo mío.
esa descripción de modo de juego me ha recordado al otaku guaperas de Genshiken xDDDDD
¿Para qué me voy a comprar ese videojuego? La detallada narrativa de Monroe me ha transportado a un universo paralelo en el que ya he jugado, y en el que he perdido…
A ver, la primera vez que jugue al juego fue en su demo y solo estaba el primer nivel (el que tu llamas tutorial, aunque ligeramente modificado), entonces si me mato el pequeñin de los nunchakus, pero aprendi una valiosa leccion que paso a relatar. El primer nivel y el segundo estan para que aprendas a defenderte, es decir, cuando juegas a God Of War aprendes que o esquivas o mueres, aqui es o defiendes o mueres, el problema esta en que o aprendes a defender en los primeros niveles o despues ya sera imposible. La dificultad es alta-altisima en nivel normal, estoy de acuerdo, pero si sigues bien la curva de aprendizaje (pasando por los pasos que no te indica el juego, es decir, aprender a defenderse y encadenar combos es lo mas importante que hay), la dificultad del juego va progresando de tal forma que te matan 2 veces por nivel, como media y llega un punto en el que piensas a una velocidad muy superior a la de la luz y al gente flipa con lo que eres capaz de hacer en 2 decimas de segundo (cosas que cuando empiezas a jugar pensabas que eso era imposible que un ser humano pudiera hacerlo con un pad).
El otro dia me estuve acordando de la famosa tira de Salomon Vs Monroe al Tekken y de repente me dije: “la misma persona que en la ficcion pierde contra un gato es la que se ha atrevido a jugar al Ninja Gaiden?? quien sabe, quizas se convierta en la maquina definitiva y sea capaz de pasarse incluso los niveles extra de la version Black (y que eran descargables en la normal)”.
En resumen, inicia una nueva partida para aprender a defender (hacer parrys es la leche), contraatacar y ese tipo de cosas y despues podras retomar la partida esa y te preguntaras como te podian matar esa panda de nenazas.
Por cierto, el que es como Splinter Cell pero con ninjas es Tenchu, esto es como God Of War pero con ninjas y la velocidad y dificultad 10 veces mas alta XDDDDD
algo ha ocurrido en matrix…
Si, matrix me ha hecho parecer mas pesado de lo que suelo ser XDDDDD
Te pasaste el God Of War sin esquivar??? joer, eso tiene merito XDDDDD
Genshiken… no la conocia, habra que echarla un ojo.
El Tenchu, ese si que es bueno. Señoras ninja que te matan antes de que tengas tiempo de morir. El de PSP me lo he pasado hasta yo.
Pero para juegos chungos, los antiguos. Últimamente estoy intentando pasarme el Ghost & Goblins y no hay manera. Puñetero sir Arthur que tenía lanzas infinitas en los calzoncillos pero no sabía echarlas parriba.
Bueno, en su momento (agosto 2005) lo jugue durante una semana en la que me sobraba una hora de tiempo antes de volver a casa despues de la academia. Lo cierto es que no recuerdo que fuese ni una quinta parte de lo dificil parece que es al leerte… pero si recuerdo que tambien llegue al pueblo ese despues de la fase del Zepellin, alcance el 2º punto de guardado (si, los tiene) y lo deje porque llego un momento en el que la diversion ofrecida por avanzar y matar era igual o inferior a la frustracion que proporcionaba el dar vueltas por el nivel buscando el siguiente punto en el que hacer algo. Una pena, porque prometia, pero pasaria de retomarlo nunca.
En realidad, estoy seguro de que el juego no es tan difícil como me resulta a mí. No olvidemos que soy un lamer.
Pero está pasado de rosca. Desde luego que está pasado de rosca.
uf, los tenchu, pero los de la play uno, eso si que eran dificiles. Y los megaman de la nintendo. Y ya me siento menos tonto, se que existen mas personas que no contemplaban a kratos esquivando como una opcion viable. Dicho todo esto, y poniendome nostalgico, exceptuando el presente ninja gaiden, los juegos antes no eran jodidamente mas dificiles?aqui se ha dicho, ghost&goblins, eso era un juego dificil, los de ahora, tipo metal gear son chungos, pero si se viene de la escuela de antes no tanto. Y es cierto, recuerda al de genshiken, solo le falta la chica XD.
hombre, si consideramos “esquivar” como “apartarse antes de que eso que viene corriendo te pegue”, vale. funciona con minotauros y esas cosas(creo), pero si puedes meter combo tras combo y evitar que el otro ataque, ¿para que necesitas esquivar? xDDDDD
Pos yo yambien creo q me he pasado el GoW sin esquivar, si es que t refieres a rodar con el stick derecho, que sabia como hacerlo, pero siempre metia combos y a veces bloqueaba, pero sin esquivar
Alguien aqui ha intentado pasar la quest de acceso al clan Heavenly Demons, en el MMORPG 9Dragons, sin un amigo de nivel mucho mas alto que él o sin tener 15 niveles mas de los necesarios? (el que lo haya conseguido, que me diga como). ESO si que es jodido
Pues a mi me gusta la dificultad del Ninja Gaiden, es un poco putada hasta que le coges el control – lo digo por la gente de ordenador como yo, que creo que de la xbox es al unico juego en solitario que he jugado y terminado.
Pero bueno, por lo demas, esta relativamente bien, combos bonitos y tal, la historia… así asa… por decir algo.
Y me mola la dificultad que tiene, estoy cansado de tener que jugar todos los nuevos juegos a nivel veterano o muy difícil o lo que sea y que aun así estén tirados, simplemente no entiendo como ha bajado tanto el nivel de dificultad en estos últimos años, no se si la gente con poco control le da vergüenza jugar a fácil – no veo porque habría de dársela, pero para todo hay – y en cambio bajan la dificultad de todos los niveles.
PD: Suerte que no has llegado a ciertos demonios y malos finales.
PDD: Sí, los tíos a caballo con esas mierdas de vista son una putada, pero todo malo final tiene su truquillo para matarlo.
Alguien ha visto los comentarios del la viñeta de house? O_O