| El Tocho ® |
Hoy dead space, diseño videojuegos, fable, fanservice, matar a monroe, metal gear solid, mirrors edge |
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| #195 - Vamos a mejor | Viernes | 8 Agosto , 2008 |
Era inevitable.
La idea/broma de cambiar el cómic en ausencia de Monroe ya se me antojó hilarante incluso antes de que el perilludo se fuera. Cuando ocurre alguna de estas cosas, se necesita una de estas tiras, es ley de vida.
Siento repetiros de nuevo lo que me ha costado maquetar esta cosa. Y no ha sido porque no tuviera práctica, ya que el primer intento ya me dejó claro que necesitaba aplicar un par de principios básicos para sobrellevar el mal trago, como realizar una plantilla un poquillo más limpia que la anterior (que da realmente asco) por ejemplo. El problema de esta página ha sido que la tira se ha colgado como tres veces seguidas, cuando ya tenía todo el trabajo de maquetación hecho y evidentemente no haber guardado prudentemente.
Es lo que tiene.
Cambiando de tercio, esta noche he tenido la oportunidad de probar brevemente la cuarta parte y el punto final, o no, de la saga Metal Gear con un par de colegas.
Guns of the Patriots me ha sorprendido bastante en cuanto a jugabilidad, ya que había visto el título de pe a pa a base de vídeos así que poco podría sorprenderme en cuanto a guión u otros aspectos evidentes a simple vista, pero la verdad es que me ha dejado mejor sabor de boca aun después de jugarlo. Los controles han sufrido una serie de cambios a los que al principio cuesta un poco acostumbrarse si es que has probado las anteriores entregas, pero los movimientos más básicos se aprenden apenas un par de minutos de juego, incluso me han parecido más apropiados que en los antiguos MGS. De todas formas, muchas cosas se han mantenido intactas (sí, la famosa “vuelta a la croqueta” sigue siendo igual).
Uno de los mayores aciertos ha sido la cámara libre (¡¡gracias Dios!!). Parece mentira que el señor Kojima no la incluyera en sus anteriores entregas, ya que se agradece muchísimo. Imagino que las cámaras fijas ayudaban a que fuéramos más cautos e intercambiásemos mucho más la cámara en primera persona con la vista cenital, a fin de percatarnos de los enemigos y demás. Personalmente me quedo con la opción libre de MGS4, pudiendo ojear casi todos los recovecos del mapa, a fin de que no nos pillen en bragas en cualquier esquina.
Otra novedad es el “mercadillo” que han montado con la tienda de Drebin, en donde puedes desbloquear un cuidado arsenal de armas, mejorarlas y personalizarlas gastando previamente X créditos. Un añadido que no le viene pero que nada mal.
Como ya sabéis el nuevo traje de Snake hace que cambiar el camuflaje sea tan sencillo como aproximarse a una pared o tocar el suelo y que este adopte al instante la textura del mismo. Hace más simple el sistema de MGS3 y ayuda bastante en lo referente a pasar desapercibido, aunque no sea la panacea. Personalmente me encanta, todo un acierto. De todas maneras si os gustó más la modalidad de Snake Eater, siempre podéis alternar el camuflaje de Auto a Manual y trastear en las opciones, a la antigua usanza. Hay para todos los gustos.
Como último añadido reseñable, decir que en muchas de las “cutscenes” podemos rememorar hechos pasados de otros MGS con solo pulsar un botón, escuchando por ejemplo frases relevantes de tramas anteriores o reviviendo imágenes de los antiguos títulos. Son pequeños flashbacks, que hacen que nos acordemos de momentos inolvidables de la saga. Todo un detalle.
Seguro que si lo probáis encontrareis muchas más novedades, pero estas son las que me han parecido más interesantes.
Poco que decir en gráficos o sonido, superan ampliamente las exigencias. Una pena que no venga doblado, aunque muchos ya se han acostumbrado a la voz de David Hayter y el doblaje original, que también es una perla.
Respecto al guión, es un Metal Gear, podéis esperar una historia profunda rebozada con una pila de “cutscenes” y eternas conversas por codec. Algo que para muchos será un rollo e incluso agobiante (hay hora y media de vídeos en total) y para otros una genialidad más del título.
En resumen, os invito a que le echéis un ojo, sinceramente es uno de esos juegos que no se pueden dejar pasar.
Cambiando de tema, en noticias breves, Fable 2 ya ha fijado su fecha de salida. Habrá que esperarse hasta el 24 de Octubre para ver si el señor Molyneux ha cumplido con lo que prometió o nuevamente su secuela será absorbida por el “hype” que el mismo genera, como muchos otros títulos de su factoría. De todas formas tengo que decir que “Fable: Lost Chapters” me encantó (y me consta que a Mon también) a pesar de que no fue ni la mitad de lo que prometió en principio. De todas formas, el tiempo dirá.
Uno de los títulos que también está últimamente en mi punto de mira es Dead Space. Para poneros en situación, sois un ingeniero espacial que se dirige a una nave, a realizar un par de chapuzas. Cuando llegais os encontrais a toda la tripulación de la nave un tanto feos, un tanto aliens y tal.
Dead Space es una franquicia que se ha enfocado como una macroproducción de videojuego, serie animada, película, cómic y sabe Dios que más y que en un principio me interesaba más bien nada.
Estas promociones estilo hollywoodiense siempre me han dado mala espina, concluyendo generalmente en fiasco. Sin embargo, con el paso de los días y la llegada de material interesante, mi visión del juego ha ido tornando, hasta el punto de que me parece razonablemente bueno. Espero que los chicos de Electronic Arts se pongan las pilas en el asunto, porque la jugada puede ser rentable.
Me explico.
Desde mi punto de vista, Dead Space bebe directamente de la mecánica de Resident Evil 4. Está claro que muchos seguidores de la serie de Capcom están en desacuerdo con el giro que ha dado la misma en estos últimos títulos. RE ha pasado de ser un juego de terror a uno de prácticamente acción. Ahí es donde la gente de EA puede sacar tajada, ganándose a ese sector de público descontento, puesto que aunque Dead Space adopte características jugables de RE4, su ambientación y guión pintan mucho más terroríficos que estos últimos juegos de Capcom.
La lucha Dead Space vs. Resident Evil 5 puede ser interesante, aunque aun es pronto para saber si uno podrá hacer frente al otro. De momento habrá que estar atentos allá cuando salga el comentado Fable 2, porque Dead Space tiene previsto salir el 21 de Octubre en territorio americano. A ver con que nos salen.
Como último apunte, seguro que muchos habéis puesto los ojos recientemente en Mirror’s Edge, ese simulador de parkour con tollinas, otra apuesta de EA Dice. Si no lo habéis hecho, echarle un vistazo, porque visualmente me parece al menos especial.
En parte se agradece un soplo de aire fresco en torno a los FPS, parece que todo lo explotable en el género son conflictos bélicos de la segunda guerra mundial y protagonistas misteriosos con poderes paranormales.
Sin embargo lo poco que se ha visto de Mirror’s Edge no me anuncia nada bueno.
Gráficos decentes, pero escenarios hasta cierto punto simplones, espero sinceramente que el juego se base principalmente en algo más que en correr por tejados futuristas e ir saltando cual cabra montesa. Y el hecho de basar las múltiples acciones, a primera vista complejas, en comandos extremadamente sencillos, es algo que sigue sin convencerme. ¿Un acercamiento al público “casual” tal vez? Quizá quieran ganarse ambos sectores, no lo se.
El caso es que de momento el título me sigue pareciendo insuficiente. Ahora, debemos contar con que aun no se ha mostrado prácticamente nada, así que vamos a dejarles un margen de confianza. Un par de cambios pueden hacer que recupere la fe.
Sin más que decir por mi parte, me despido hasta otro comunicado como este. No os quejéis, hoy he estado bastante generoso.
Al menos lo intentamos XDDDD
GENIAL!!!!
Dios, La Ninja Lamp ME HA MATAO xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
¡Me ardo! XDDDD
“Tha boss”… XDDD Muy buena X. pero que muuuuuuuuy buena XDDDD (Siento ser reiterativo, pero es verdad).
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD me ha encantado!!!!
Dioses, es una tira cojonuda (aun con la ausencia de fan-service).
¡¡Me ardo!!
XDDD Es muy muy buena.
Echaba de menos las tiras BUENAS (ojo, que no digo que als anteriores fueran malas)
La penúltima me ha matado xDD
Penúltima viñeta digo, con lo de “me ardo” y tal xD
Sí que vais a mejor. Más tarde me leo el Tocho®, que aunque no sea de Monroe, no voy a hacerle ni un desperdicio a quien tan bien plasma sus ideas en el papel.
¿Y no hay fanservice? ¿Entonces cómo vais a competir contra Morán la próxima vez que lo dé él?
Que me decís de uniberso? Porque NADIE piensa en uniberso?
xDDDDD
Fable 2 promete ser un juegazo!
(No he jugado al MGS4, me niego a comprarme la ps3 por “el juego”)
ESO es un tocho. O dos.
Queríamos fanservice…Snif, snif… Eso sí, la tira cojonuda.
¿Nadie comenta que el uniberso aún no ha acabado? Los suizos se retrasan con su LHC…
La tira, sublime, por ponerle un pero… en cuatro de las viñetas no muere Mon, pero eso sí, muere en un 100% de las que sale.
Del tocho(r), te arrepentirás de escribir tochos(r) tan tochos(r), luego te quedarás sin ideas para otros y recordaras haber tocado 3 temas distintos en uno kilométrico.
El LHC fue activado y no hemos muerto ^^
La tira sublime, Mon lo siento pero me parece que el pelopincho se puso las pilas… HASTA EN EL TOCHO WUAJAJAJAJAJAJA
Y esas cosas…
grande X, y la primera de las mejoras es muy apetecible..un 400% mas…babas..
La tira y el tocho buenisimos. Por vicio Mon moriria en cada viñeta.
Sublime, simplemente. XD
Y los tochos con 400% más de texto!!
¡yo quiero ese sombrero!
¡Por vicio! ¡Wachouu! ¡Tomatera! ¡Me ardo! ¡Universo!
¡Fanservice! Ni de coña. Ouuuuuuuuh.
Mmm… Esto no va a ser bueno para la autoestima de Monroe xDDDD
400% mas! y se arde!
y la ninjalamp me ha encantao!
y si tiene que haber fanservice que sea de X! (que? por lo menos lo intentamos XDDDDDDDDDDDD)
y pedazo de tocho! XD
XDDDDD genial
La tira me ha matado. Aún sin fanservice. Y el gorrito napoleónico-periodístico de “The Boss” lo mejor. Tranquilo Mon, XDComics está más que a salvo para cuando vuelvas.
PD: Las cinemáticas del MGS4… No es que tenga hora y media de vídeos. Es que hay UN vídeo de hora y media de duración. Sin cortes. Sin poder grabar. El tiempo total de cinemáticas iguala el tiempo real de juego. Esto no es malo, es sólo que MGS4 no es un videojuego, es otra cosa.
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Dios, es enorme!!! xDDDDDDDDDDDDD
PLAS PLAS PLAS CON LAS OREJAS!!!
“Tha Boss” xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
¿Cual es la que dura hora y media?
¡Genial X!
¡Me ardo! xD
Monroe, te está poniendo difícil el regreso. Mejor que vayas pensando en algo guay y molón al mismo tiempo.
Genial la tira, bueno el tocho. Gran trabajo, Mr. X.
[...] Ninja Lamp!! These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web [...]
Desde luego, está claro que incluso sin Mon, este cómic sigue estando entre los grandes. X, ¿qué harás cuando Mon vuelva? ¿Qué muertes tienes preparadas? xD
Dios, no tengo palabras, pedazo de tira xD
“Esto no es malo, es sólo que MGS4 no es un videojuego, es otra cosa.”
Es un videovideojuego.
No me matéis, por favor.
pero que MEGA TOCHO ¡¡
Creo que hace mucho que no habia un tocho tan largo casie xclusivo de videojuegos..
y el comic, el comic ha molado pero un monton¡¡¡
y hasta estas actualizando relativamente seguido¡¡¡
“Respecto al guión, es un Metal Gear, podéis esperar una historia profunda rebozada con una pila de “cutscenes” y eternas conversas por codec.”
bueno, creo que te has adelantado, porque si es verdad que hay una gran cantidad de videos que mas o menos hacen que el juego sea pausado, ya no nos encontramos con las eteeeeerrrrrnaaaasss conversaciones por codec, porque han sido sustituidas en su mayoria por videos…hecho que debe ser cosa de sony, para decir “360 se queda sin MGS4 porque no tiene BR, y el juego ocupa 50Gb”…joder, si no comprimen los puñeteros archivos de auido y video, normal que ocupe 50 putos Gb, pero solo hay que comparar el tamaño de este MGS4 con otros juegos de mayor potencia grafica como crysis y ver que este ocupa unos miseros 7.15 gb aprox para ver que los de konami no hacen bien los deberes ultimamente, en favor de sony claramente.
Siento el desbio. Enhorabuena por la webcomic otra vez.
Por cierto, para los que tengan dudas sobre dead space, y no tomeis esto como publicidad, en hardgame2.com EA ha creado un post donde podemos hacer preguntas^^
El guion y el megatocho me hace pensar en al posibilidad de que Mr X y Monroe no son distintas personas, solo una bipolar. Lastima las fotos y la confirmación visual.
“Una pena que no venga doblado”
…
…
…
…
SACRILEGIO! >_<
Wachouuu!!
Yo quiero una ninjalamp, para cuando su comercio a peninsula? xD
Una tira realmente buena, felicidades Mr. X!!
Eso si, se echa de menos a Mon, a ver si los que sois mas cercanos a el le meteis caña, que Mr. X y Monroe forman un duo perfecto
Loading Meme…
http://monos.fadri.org/036-%C2%A1que-oscuro/
400%
““Una pena que no venga doblado”
SACRILEGIO! >_< ”
Como ya he dicho, el doblaje inglés es perfecto, a mi me encanta y más cuando ya estamos acostumbrados.
Ahora, es innegable que MGS1 es el mejor o uno de los mejores doblajes que ha tenido un videojuego en España.
Y es cierto Liquid, las conversas de codec no son tan extensas como en otros títulos (recuerdo el tramo en el que descubrían que la doctora Naomi era una espía, buf!) aun así tiene sus momentos xDD.
¡¡WAAAACHOOOO!! XDDDDDDDDd
Cuanto más lo leo, más me río xD Aunque lo de “UniBerso” me demuele XD
Ninja lamp for meme!
Jajajaj genial esta tira, me ha encantado el gorro de “Tha boss”! Y sobre el tocho has acertado lo del dead space y el resident evil al 100% , que yo soy de ese publico descontento que ya tiene en su lista de la compra el dead space… Aunque nada como el Resident Evil 2 seguro xD. Ale ale sigue asi que mola xXD
Sublime! Más muertes de Monroe!!! 400% más!!!
Y me ardo de ganas de que X domine con brazo férreo.
Puyk para todos.
Dios que tocho más largo…me lo he leido y estoy adormilaoooo
Fanservice…lol.
Y como hay cambios en la publicación…¡queremos tiras de juegos retro!
El ficus nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo . Porque , porque sois tan crueles , el ficus era mi favorito . Que sera lo siguente , que salomon sea un perro ?
Dios mio , no podria soportarlo .
XD
Taliman, no des ideas xDDDD
Me encanta la expresión de Greta en plan “ya imaginaba que me lo pediríais, estoy acostumbrada. Pero no lo haré” xDDDDDD
Waw! Monroe va a morir un 400% más! Eso implicará morir varias veces en cada viñeta de cada tira! QUIERO VERLO, XD!
Saludos y felicidades por este pedazo de webcomic, muy bueno!
Mr X, has creado a todo un personaje con Ninja Lamp XD
Espero que tenga mas apariciones
A mi el doblaje del MGS 1 me parece de los mejores que se han hecho, y la verdad, para videojuegos prefiero que estén en español porque en España hay muy buenos dobladores, y por muy buena que sea la versión en inglés, nosotros podemos igualarla o incluso superarla. (aunque también podemos cagarla, depende de a quien se contrate XD). Y yo me meto más en la historia cuando no estoy leyéndola (por lo menos en los videojuegos, que a veces tienes que leer cosas y jugar a la vez, y es un rollo de coordinación… XD). Por cierto, mola el intento de Fanservice. Tenéis que seguir intentándolo… XD
Zel, en España hay buenos dobladores y también hay malos dobladores. No hay que irse lejos para ver ejemplos de ambos… Kingdom Hearts 2, por ejemplo, tiene buenos y malos dobladores en cantidades industriales. xD
Y lo queramos o no, Ninja Lamp es un fenómeno de masas.
[...] Ninja Lamp cogido sin permiso de XD Comics, y la canción de Ninja Lamp es obra de [...]
AH me ardo ! uniBerso de dolor ?
[...] al trabajo, vuelta a las tiras, con la aparición estelar de Ninja Lamp (Is [...]
MGS4: No sé si hay un videoque dure hora y media Mr.X… Pero yo diría que de haber alguno larguiiiiiiiiiiiiiisimo, debe ser ese que empieza en una Iglesia…. (Por no spoilear nada)
En serio, cuando llega el momento de ver ese video, o te lo saltas, o te da tiempo a tmarte un café, hacer la lista de la compra de la semana(e ir a comprarla) hacerte las ingles brasileñas con pinza… Etc etc etc…
O eso me parece a mi… Pero no me hagais mucho caso, slo soy un felino oversized… XD XD XD
Se avisa de que Ninja Lamp ha sidoaparecido de nuevo en: http://www.cosararaworld.tk.
din don din.
[...] Ninja Lamp cogido sin permiso de XD Comics, y la canción de Ninja Lamp es obra de [...]
[...] que apareciera el “Cubo de Rubik-teclado” como personaje momentáneo al lado de la Ninja Lamp [...]