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EL TOCHO
#210 – Al’emon Ro Elah’g
Viernes 6 de abril de 2012, 19:14

Dark Souls es una bestia curiosa. Empieza bien, como cualquier otro action-RPG en realidad. Enseñándote los controles básicos, poniendo frente a tí un puñado de pedazos de carne que desollar con la resuelta facilidad de un Príncipe de Persia cualquiera. Abstraído por el nivel gráfico de personajes y entornos, avanzas casi sin darte cuenta por sus lúgubres cavernas, inconsciente de lo que está a punto de ocurrir.

Entonces el primer jefe del juego te aplasta.

Sin embargo, tal y como descubres cuando peleas contra el la tercera vez o cuando llevas diez o doce horas de furioso avance, no se parece a otros juegos difíciles. Recuerdo contaros extensamente  lo difícil que era Ninja Gaiden, pero es un mal ejemplo. Ninja Gaiden exige una gran habilidad motriz, una coordinación ojo-mano que sencillamente no tengo, y una tolerancia a la frustración que tampoco. Dark Souls no requiere gran habilidad porque gran parte de tu capacidad como personaje depende de tus progresos, como en cualquier sistema basado en rol. Y no es frustrante; mueres muchas veces, pero no odias al juego, ni a ti mismo. Aprendes de cada muerte. Cada fracaso es un pequeño éxito que te acerca una pulgada más a un objetivo poco claro.

Resonance of Fate es difícil compartiendo toda una serie de cualidades con Dark Souls; ambos son juegos basados en números, cálculos y gestión posicional, y ambos tienen ciertos problemas para explicarte con claridad su propia complejidad. Sin embargo, uno percibe que Resonance of Fate es oscuro, receloso de sus propios secretos, mientras que Dark Souls da la sensación de ser un misterio que quieres resolver. Con el primero, además, sientes que la curva de dificultad tiene errores, mientras que con el segundo sientes que la curva de dificultad simplemente es alta e irregular por diseño.

No, la dificultad de Dark Souls no estriba en la capacidad destructiva de sus enemigos, en la dificultad de sus mecánicas ni en la matemática del daño. Es difícil porque es exigente, y estamos desacostumbrados a ello. Nos exige que estemos atentos, que tengamos paciencia, que busquemos la mejor situación posible, que ahorremos recursos, que afinemos nuestra habilidad y que aprendamos a cada paso. La suya es una labor prácticamente de deconstrucción, pues llevamos todos muchos años paseando por los juegos cogidos de la mano de los diseñadores. En este lugar, no vas de la mano de nadie. Eres engañosamente libre de explorar, y de encontrarte con enemigos nuevos. Y sólo enfrentándote a ellos media docena de veces podrás descubrir si eres capaz de matarlos. Aprender la abismal diferencia entre un escudo con un 100% de bloqueo físico y otro con un 90% te costará docenas de empalamientos, cortes y magulladuras. Todo lo que se mueve quiere y puede matarte. Sobrevivir es su propia recompensa, no un derecho.

Personalmente, sólo llegué hasta este bastardo.

Sin embargo, es uno de los pocos juegos que no me siento culpable de no haber podido terminar. Más que cualquier otro de mi colección, Dark Souls es una prueba gradual de tu aguante. Como ir poniendo una y otra pesa en la mancuerna hasta que finalmente sabes que ni llegarás más allá ni lo necesitas. A nivel de diseño, he jugado pocos juegos tan alucinantes.

También es un juego lanzado al mercado hace casi seis meses, y esa es la otra cosa de la que necesito hablar hoy. De cómo hace años que apenas compro juegos actuales.

Una de las muchas razones de que XDC cerrase cuando lo hizo fue que, cuando vine a vivir con Mega, empecé a tener problemas para cumplir con los plazos para con nuestro alegre dibujante. En varias ocasiones, para tratar de explicarle mi tesitura, le hablé de lo que llamo el Síndrome de la Sal del Lavavajillas. Aparentemente, ese aparato tan cómodo funciona mediante una especie de mantenimiento que los seres humanos debemos llevar a cabo sobre él, dato que yo sólo conocía en teoría antes de independizarme. Una vez vives por tu cuenta, existe determinado porcentaje de tu tiempo y, lo que es peor, de tu cerebro, que está permanentemente alerta respecto a cuándo tu lavavajillas va a agotar la sal que le queda, si tienes más de reserva y dónde está más barata. Si a estas alturas no habéis entendido la metáfora global es que estoy muy desentrenado.

Una vida propia exige mucho, mucho tiempo y esfuerzo, y de donde primero lo absorbe es del ocio. El tiempo que puedo dedicar a los videojuegos se ha reducido desde que cerramos.

Pero concurren además otros factores importantes; tengo 30 años, un solo salario en casa, una boda que pagar este verano y acceso a docenas de páginas en que me venden el mismo juego por la tercera parte de precio dentro de tres meses (zavvi es mi favorita). A todos los efectos, he salido del grupo demográfico al que está dirigido el mercado de la novedad de entretenimiento multimedia, y vivo en un mercado paralelo que discurre con la misma secuencia de lanzamientos, pero en un plano temporal diferente en que los precios son humanos. Mi lista de próximas compras y, por tanto, de juegos que aún no he disfrutado, habla todavía de Batman: Arkham City, Kingdoms of Amalur, Mass Effect 3 y, por el amor de Dios, Gears of War 3.

Es por ello que raramente veréis en XDC cómics sobre juegos de actualidad. La actualidad en internet hoy en día dura unos treinta y siete segundos, y yo no tengo la clase de dinero que cuesta comprar un juego a los treinta y siete segundos de que salga. De modo que no os extrañe ver cómics de noticias completamente obsoletas, especialmente ahora que estamos tirando de buffer. La tira del Martes que viene será otro ejemplo sorprendentemente bueno de ello.

Monroe
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Luxmas
Viernes | 06/04/2012 | 17:51

Cada vez me gusta más el nuevo diseño

P.D.: todo mi respeto por que a pesar de las dificultades sigas comprándote los juegos en vez de descargártelos.

Draug
Viernes | 06/04/2012 | 17:56

Hay gente que dice que Dark Souls no es exigente, sino injusto. Yo no he jugado ni a Demon Souls ni a Dark Souls, pero dudo que sea realmente un juego injusto.

Por supuesto, tampoco se puede decir que un juego en el que Mon muera repetidas veces sea injusto…

Valerian32
Viernes | 06/04/2012 | 18:00

Ahora que lo pienso. Todo el archivo de XDCómics habla sobre juegos que no son actuales. Sería feo romper con la tradición.

(sí, en su momento posiblemente hablásteis de ellos cuando lo fueron pero quedaba así bonito el comentario)

Elfangor
Viernes | 06/04/2012 | 18:20

La puta cabra loca y sus perros hijos de puta. Que vienen tras los psicópatas que tienden emboscadas.

Tienes suerte de haberte quedado ahí. Después venían The depths y Blightown. Eso es sufrir y el resto tonterías.
Y es que el puto juego engancha. Hay un montón de detalles tontos, cadáveres, símbolos, señales, que no pillas hasta que más tarde algún NPC suelta algun comentario aleatorio que NO es aleatorio. Voy por mi segundo walkthrough y sigo encontrando información nueva. Es alucinante.
Y quien dice información, dice zonas secretas, jefes ocultos y objetos escondidos en el rincón más oscuro imaginable. Y los diseños de algunos enemigos son la repera. Y encima no es sólo divertido de jugar, también lo es de mirar (sobretodo si tus amigos son unos cabrones y se parten la caja cada vez que te caes por un barranco y pierdes 100.000 almas y 8 humanidades. que majos xDDDD).

Y ya me callo. Muy buena la tira y eso xDDDD

Finarfin
Viernes | 06/04/2012 | 18:50

Genial! Si logro cuadrar nuestros periodos menstruales videojueguiles sería genial XD

P.D: Son cosas mías o las imágenes no llegan al feed?

Garrax
Viernes | 06/04/2012 | 19:40

XD

Ese cabron es pijudo!
Yo tengo un año y pico de no comprar juegos, simplemente ahora los voy acabando uno a uno y hasta que no termine los que tengo no comprare mas.

Ukros
Viernes | 06/04/2012 | 21:31

La tira mola. La primera viñeta mola UN HUEVO. Hace poco que me lei todo el comic y me alegra que haya vuelto, me ha sacado bastantes carcajadas.

Por cierto Monroe, ¿Que opinas del MMORPG de Ragnar Tornquist que sale dentro de poco, The Secret World? Me parece que en alguna tira muuuy antigua ya lo mencionabas cuando solo era una idea…

Red bat
Viernes | 06/04/2012 | 23:16

No sé como será eso de chungo, pero ponte el F-Zero GX, que te vas de vareta. Es lo más puto que me he tirado a la cara en mi vida.

Lanolinek
Sábado | 07/04/2012 | 00:54

Hoy descubri que regresaron y casi me pongo a llorar, tengo que decir que son unos malditos por hacerme esto!!!!
los extrañe, maldita sea, me siento vieja…

palllaso
Sábado | 07/04/2012 | 05:51

Too long, didn’t read

Es que… vaya tocho.

Kune Kune
Sábado | 07/04/2012 | 06:00

No has jugado Gears Of War 3? Vaya que has perdido tiempo, si te gusto el 1, te enganchaste con la historia del 2, el 3 es un buen cierre de todo lo que sucede.
Esta semana para celebrar su regreso lei todo el bufer, y me alegra que hayan vuelto

Shinzo
Sábado | 07/04/2012 | 09:44

Para mi esa dificultad, esa paciencia que te pide el juego ha sido la causa de mi abandono prematuro: no tengo tiempo. Es uno de esos juegos con los que disfrutas una vez que aprendes a comprenderlo, algo así como comprarte un buen whisky. Yo ya no tengo tiempo para echarle siete u ocho horas seguidas a un juego, necesito acción instantánea y Dios, pese a darle más importancia a la historia, el sonido de las lancer se vuelve canto celestial en GoW 3

Kereck
Sábado | 07/04/2012 | 12:40

Si te sirve de consuelo yo acabo de comprar el Fallout. El 1. No te preocupes por hablar de juegos con unos meses, asi más gente entenderá las gracias. Pr cierto las imágenes no salen por el feed :(

Mr. X
Sábado | 07/04/2012 | 14:09

@Kereck

El Fallout estaba gratuito en gog.com hace dos días creo. Era una oferta en plan “descárgalo sin costes en las próximas 48 horas”. Aproveché, porque al formatear perdí el 1 y el 2 :D

Megachix
Sábado | 07/04/2012 | 15:45

La onomatopeya es tan perfecta que cada vez que lo leo escucho el sonido perfectamente en mi cabeza xDDDDDDD

Khraz
Sábado | 07/04/2012 | 20:40

…y todas las tiras leidas. No se como lo hago para encontrar siempre algo que me ocupa el poco tiempo libre que tengo, aunque en este caso mereció la pena xD

Comparando con las tiras viejas y estas el diseño ha mejorado y mucho hay que reconocerlo. Queda bien principalmente que las cabezas no queden tan largas, que eso era un tanto…no me sale la palabra maldita sea, pero vosotros me entendeis

Diria que me alegro de vuestra vuelta, pero es que hasta hace poco no conocia este webcomic xD en cualquier caso espero que esta vez la cosa dure que siempre viene bien tener a alguien recomendando juegos de los buenos, que los nuevos sale cada excremento (like a sir) que a veces me duele la cartera cuando pienso lo que me gasté en ellos

Y a todo esto, ¿que fue de Sam Fisher? ¿Sigue en la competición de emboscar a Snake?

PD: Si no seguis pediré a excreletor que acabe con vosotros, aunque a Mon no se si le supondrá mucha diferencia
PD2: Queremos fanservice, que aun no he visto nada de eso en este webcomic y eso es inaceptable! Tetas!!! (O pectorales masculinos si alguna fémina tambien lee este webcomic) o una vez más solicitaré los servicios de excreletor
PD3: Dicho sea de paso espero que pronto recupereis a excreletor, sino los dos de arriba de poco sirven

¿He dicho ya que queremos fanservice del bueno?

Rothstein
Domingo | 08/04/2012 | 09:35

Sinceramente creo que hacer tiras sobre el ultimo juego que ha salido al mercado no tiene demasiada importancia. Disfruto mucho más cuando leo una tira de un juego que ya he tenido oportunidad de terminar y así saber si concuerdo con ella o no, así que de hecho el retraso que tengan podría hacer que lleguen aún mejor al lector.

Charlosp
Domingo | 08/04/2012 | 14:43

Oh, ¿Qué ven mis ojos?
¿Es esto real?

Wiiiiiiii XDC vuelve a ser parte integra de nuestras vidaaaaas :´D

Pd: Va a haber acostumbrarse al nuevo dibujo jajaja Mr X ha mejorado, pero el estilo de antes es tan entrañable…

Draug
Domingo | 08/04/2012 | 20:00

@Khraz

Yo lo envié por correo después de sacarlo a patadas de Japón cuando hizo por fin el “Undead Gear”, pero si el paquete se ha perdido no es culpa mía…

Chache
Domingo | 08/04/2012 | 22:40

¡¡400%!!

Ruly Pufcomiquero
Lunes | 09/04/2012 | 00:48

Ya sé que esta no es la tira para hacer esto, pero…
OH DIOS MÍO. HABÉIS VUELTO. ES COMO, ES COMO… ASDFSDFASFASDASDFFADSADASDADFAS. Eso mismo.
Y con respecto a lo de la atualidad en los videojuegos… si echáis un vistazo a vuestros lectores, sabréis que eso no importa…
Y por cierto, Mass Effect es el mejor juego de toda la historia con diferencia, y por supuesto que merecerá la pena la espera por obtener la 3ª parte.
Dicho este parrafazp, se despide este humilde gamer y dibujante hasta el… martes? :D
En serio, me ha hecho mucha ilusion vuestra vuelta, aunque ya os lo hayan dicho muchos, yo también lo hago :D

Devil Crown
Lunes | 09/04/2012 | 01:11

Oh dios ha vuelto mi tira preferida. Y hablando de dark souls ademas.

Tal y como lo anunciaron los elder scrolls(eso y no se que tonterías del nacido del dragón pero eso a nadie le interesa.)

Puma
Lunes | 09/04/2012 | 09:19

La espada de la primera viñeta la pierde :(

Marja
Lunes | 09/04/2012 | 09:31

Tiene pintaza. No creo que llegue a probarlo, pero tiene pintaza.
Como individuo dentro de tu mismo grupo demográfico, Mon, esto me resulta razonable y deseable.
Muy bien, como siempre, MISTEREQUIS.

Mr. X
Lunes | 09/04/2012 | 14:10

@Puma

Si te refieres a la espada de la derecha, no a la que corta, fíjate que es la que se le cae al zombie. No es de Mon :D

Hock
Martes | 10/04/2012 | 10:22

Volver a ver tiras de videojuegos, los tochos, los comentarios de las mismas personas que comentaban hace tres años… ¿te puede dar un infarto de nostalgia? ¿a alguien más le ha parecido que el comic cerró hace mucho más de tres años? xDD

Dennis el Azul
Martes | 10/04/2012 | 20:28

Casi mejor que habléis de juegos que tengan cierta antigüedad y estén rebajados de precio, así si nos metéis las ganas nos sale barata la broma. :D

Marcos Cueto
Lunes | 16/04/2012 | 09:26

¿Y por qué no juegos retro? Se ha hablado relativamente poco de ellos en XD, estaría bien ver algo de Elite, commander keen o another world, en el que, por lo que llevo hasta ahora, mueres un montón de veces. Es más la particularidad especial de Another World, es que como no hay ningún indicador de vida, ni menú, ni puntuación, ni nada que se le parezca, morir un montón de veces te provoca la sensación de realmente morir un montón de veces. No sencillamente perder una vida o perder la partida, sino que te invade la extraña sensación de que mueres y vuelves atrás docenas de veces en busca de una variable que no te mate. A
Además con los juegos retro Mon podría pillarse un emulador bajarse los que le diera la gana y seguro que sacaba para un montón de tiras. Mon (el personaje) podría incluso pillarse un ordenador retro y viciarse a los juegos clásicos. Algo como “Hey Mon ¿Qué haces?” “Viciar a Elite, es un juego fantástico que aprovecha todo el esplendor de Acorn Electorn, y tiene una ambientación increible, pero vosotros obsesionados con las nuevas tecnologías y los gráficos de última generación no conoceis la magnificencia de este titulo jugado en un auténtico Acron” “Estas en la pantalla del título, dale a intro” “Ya lo he hecho” “Entiendo….¿Hace cuanto le has dado a intro?” “Unos veinte minutos” “Que te cunda”
Vale se parece mucho a la tira de Psiconauts pero podría ser una buena idea XD