La idea de hacer un videojuego ha sido una constante XDComiquera desde el principio de los tiempos; la idea de hacer una saga sobre hacer un videojuego nos había eludido hasta ahora, sin embargo. ¿Alguna vez os habíais preguntado de qué iría? Lo descubriremos durante las próximas entregas de nuestro trabajo.
Sobre la posibilidad real de que Last Days of Monroevia se convirtiese en un título existente… bueno, uno intenta nunca decir nunca. Ahora mismo, como sabéis, X y yo tenemos problemas para sacar tiempo de estrenar el blog. Meternos en un proyecto de este calibre, aunque fuese comparativamente pequeño, es sencillamente imposible en este momento. El hecho de que estemos ofreciendo nuestro cómic con puntualidad y, entre bambalinas, confieso que casi con holgura, es suficientemente fascinante de por sí.
Lo malo de la creatividad, y digo malo por no decir sencillamente malo sin cursiva ni nada, es que atrae más creatividad. El hemisferio creativo del cerebro funciona de manera parecida a un músculo, y como tal pide más cuando siente que tiene dominado el trabajo que le has encomendado. Volver a abrir el cómic te lleva a escribir guiones mejores. Eso te anima a seguir escribiendo la novela. La novela te lleva a resucitar esas ideas para otros cómics cerrados que tenías pensados. De ahí a crear un videojuego o planear una campaña de rol pasas sin apenas darte cuenta. Esta catarata creativa está indefectiblemente limitada por el tiempo del que dispones, en mi caso más bien poco.
Pero si hiciéramos Last Days of Monroevia, Ninja Lamp sería un personaje jugable.
Esta semana me sorprendió leer en este artículo de Eurogamer preguntas muy interesantes y, lo que es más importante, respuestas muy francas, respecto a la reciente polémica por lo del nuevo Tomb Raider y el cacareado “intento de violación” que aparece en el juego. Su conclusión es que, básicamente, todos tenemos que admitir que la industria triple-A del videojuego es un entorno inmaduro, el adolescente problemático por excelencia de una familia del entretenimiento en la que la literatura es el padre, la pintura la madre, el cine el hermano mayor y la escultura el cuñado alcohólico. No puedes dejar al niño en la edad del pavo que abra la bocaza cuando se trata de temas serios y profundos.
Sería absurdamente fácil demostrar que no se trata de un problema endémico del medio; se ha mostrado la validez de la narrativa del videojuego en infinidad de ocasiones, solo que en otros entornos. Cuando necesitas vender un millón de juegos, haces un juego para todo el mundo, y la inteligencia de un grupo siempre es igual a la del más estúpido de entre ellos. ¿Puedes plantear desafíos intelectuales referentes a temas importantes y ganar el GOTY a la vez? O quizá la pregunta inversa sea más esperanzadora; ¿existe ya público suficiente para desarrolladores que quieran plantear desafíos intelectuales referentes a temas importantes, y a la vez vender un gritón de juegos?
Me lo bajaría de Piratebay sin duda.
OH SI OH SI. LA REDENGANZA.
Dame tropecientos mil. ME VOY A HACER ROPA INTERIOR CON ELLOS
Mr. X… tus caras… xDDD
Si el tema del videojuego sale, como los de Morán, para smartphones, sin duda seréis los responsables de que me compre uno (en realidad será la emoción de jugar con Ninja Lamp xP).
Tira muy buena y Tocho®, sobre todo con respecto al artículo de Eurogamer sobre el nuevo Tomb Raider.
Ofrezco un gritón de monrovedies por los derechos.
Me encanta que haya vuelto XDComics!
es como volver a los viejos tiempos! Paso generacional? XD
La calidad artístico-guionística de esta tira la coloca directamente en mi topten “XDCero”.
Que grandes sois xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
“Redemptgeance” xDDDDDDDDDDDDDDDDD
PLAS PLAS PLAS PLAS PLAS CON LAS OREJAS
El enemigo final sera el ficus, lo veo venir
“Pero si hiciéramos Last Days of Monroevia, Ninja Lamp sería un personaje jugable.”
Con esa frase y Kickstarter ya es un proyecto viable.
Un pequeño detalle sobre el Tocho: ¿cumpliría Portal los requisitos?
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!!!!!
Dios mio, ya creia que jamas saldria esta viñeta, fue de las primeras que le vimos a Mr. X hacer en el streaming si mal no recuerdo. Que grande la idea y que grande la primera viñeta. Yo lo compraba sin pensarmelo, es más, me compraria la consola que hiciese falta con tal de poder tenerlo y en coleccionista desde luego.
Respecto a tus dos ultimas preguntas, yo creo que si, que hay gente suficiente, el problema es que no es suficiente si lo comparamos con lo que parece ser el medidor de esta generacion, que vienen a ser los shooter clonicos. Si sacaramos de la estadistica dichos juegos, creo que se veria que la gente disfruta de esos juegos con, como tu lo llamas, “desafios intelectuales referente a temas importantes”, el problema como siempre, es que quieren tener la misma cantidad de publico o llegar a la misma variedad de personas que los ya mencionados shooter.
La tercera viñeta es rara porque es muy normal xDDDD
¿Sólo una pareja sexual? Kratos empezaba con dos xDDDD
Yo también compro, hoygan.
“Pero si hiciéramos Last Days of Monroevia, Ninja Lamp sería un personaje jugable.”
Sólo por eso debería ser éxito de ventas
“La inteligencia de un grupo siempre es igual a la del más estúpido de entre ellos”. Deberíais hacer camisetas con esta frase impresa.
Los dibujos han quedado muy, muy graciosos. Sobre todo la cara de X en la tercera viñeta.
Ah, mucho tiempo leyendo este comic, pero la idea de “TLDOM: Redemptgeance” + “Ninja Lamp como personaje jugable” es demasiado buena para dejarla pasar!
Y muy de acuerdo con el artículo de Eurogamer. No es que los videojuegos no puedan tratar esos temas con estilo, es que no te puedes fiar cuando los triple A apuntan al mínimo común denominador.
“una familia del entretenimiento en la que la literatura es el padre, la pintura la madre, el cine el hermano mayor y la escultura el cuñado alcohólico”
No te olvides de la Arquitectura. El tío metido a política, negocios turbios y forrado hasta las trancas.
Pues yo soy rico y estoy dispuesto a dar una fracción de mis abundantes fondos para que este juego sea posible.
Ah, y si el streameo de la fabricación de las tiras resulta en esta calidad de dibujo, exijo que todas sean streameadas.
No hay una sola viñeta de esta tira que no sea tronchante. En especial por las caras de Mr.X
No me puedo creer que hayas omitido ESTO:
http://i1071.photobucket.com/albums/u517/Cupra2k3/AniPrev.gif
Gracias a todos por el feedback!! Con vuestra ayuda estoy perfilando más o menos el estilo que más os gusta a todos para XDC. Sois geniales
Solo quiero decir: si al final llegáis a hacer el juego me presento voluntario para componer la música.
Buena tira, buena tira. Y si hubierais incluido el gif que enlaza Mr.X en su comentario como segunda viñeta con el bocadillo de “DEBEMOS PREPRODUCIRLO TOTALMENTE” apareciendo en plan flash cada vez que Mr.X pasa de lado a lado hubiera sido brutal xD.
Las tres primeras viñetas son taaan buenas… expresan tan a la perfección “ese” sentimiento que me apetece buscar un sombrero para poder quitarmelo delante de ellas… ¡¡¡Hormigas, digo!!!!
Quiero haceros un fondo de pantalla con las viñetas alucinógenas.
Está claro que X lo disfruta mucho más que Mon (solo hay que ver el gif que ha puesto en su comentario xD). Yo pagaría por un videojuego de XDCómics… siempre y cuando Excréletor aparezca.
¿Qué? ¿Creíais que me había olvidado? 8D Eso sí: nada de que sea Triple-A tratando los personajes femeninos sin tener ni idea de cómo desarrollarlos.
Me interesa bastante ver como se desarrolla eso.
Adoro la 3 viñeta. Es maravillosa en todos y cada uno de sus aspectos. Ficus, Salomón y Ninja Lamp incluídos (o “espero” que sean ellos).
La verdad es que un videojuego escrito por Mon y dibujado por Mr. X, me recuerda demasiado al “Bible Fight”.
La última parte del Tocho es gloriosa, Mon. Enhorabuena una vez más, a ambos.
no puedo evitar poneros las voces de batxatv en ese video xDxDxD