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	<title>XDComics &#187; Tiras</title>
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	<description>El webcómic sobre dolor y otras cosas</description>
	<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:30:20 +0000</pubDate>
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		<title>Hasta pronto, XDComiqueros</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 14:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[hasta pronto]]></category>

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		<description><![CDATA[No es fácil escribir este Tocho ®.
Con efecto inmediato, XDComics está suspendida y no volverá a ser actualizada hasta nueva orden.
Esta decisión se desprende, sencillamente, de las circunstancias personales de mi ad later. Recordemos todos que Mr. X es joven, y tiene unos estudios que atender cuyo horario es este año aún más exigente que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No es fácil escribir este Tocho ®.</p>
<p>Con efecto inmediato, XDComics está suspendida y no volverá a ser actualizada hasta nueva orden.</p>
<p>Esta decisión se desprende, sencillamente, de las circunstancias personales de mi <em>ad later</em>. Recordemos todos que Mr. X es joven, y tiene unos estudios que atender cuyo horario es este año aún más exigente que el que tenía el año pasado, que nos forzó a dejar de actualizar tres veces por semana.</p>
<p>Siempre hemos tenido una regla clara en nuestra pequeña asociación, y es que seguiríamos haciendo XDComics exclusivamente mientras fuera divertido. Es inevitable, por supuesto, que la responsabilidad a veces parezca un camino cuesta arriba, y que alguna que otra vez estés dibujando o, en mi caso, escribiendo mientras te apetece hacer otra cosa, sencillamente porque te <em>debes </em>a tu público. Eso, no me malinterpretéis, es tolerable. Tener un estilo de vida que te obligue a elegir entre tener vida o tener cómic es una decisión <em>totalmente </em>distinta. Apruebo y apoyo la decisión de X a este respecto; tener el cómic temporalmente cerrado es preferible a cargar con la losa que me consta supone tenerlo sin actualizar.</p>
<p>De modo que, en principio, permaneceremos cerrados como mínimo hasta Junio de 2009, y esa frase ha sido la más difícil que he escrito <em>jamás </em>en estos dominios.</p>
<p>Quiero que todos sepáis, aunque a alguno le pueda parecer triste, que XDC me ha dado <em>literalmente </em>los mejores momentos de mi vida adulta, tanto directamente, al sentir el calor de nuestros lectores, como indirectamente, dado que mi vida actual, que me hace <em>muy</em> feliz, es la que es gracias a que tengo este cómic. Si supiérais todo lo que tengo gracias a aquel sencillo mensaje privado que Mr. X me mandó hace casi tres años y gracias a que vuestra fidelidad y su entusiasmo nos hizo seguir adelante (y no dejar paulatinamente el proyecto, como hasta ahora había hecho con todos los demás), os sentiríais orgullosos. Aunque obviamente es muy importante, no hablo sólo de haber encontrado a la mujer de mis sueños gracias a esto; hablo de haber encontrado una plataforma artística que considero perfecta para expresarme, de haber encontrado un compañero, amigo y casi hermano con el que compartirla, de haber encontrado más de un verdadero amigo en el lado físico del cable RJ45 y de haber encontrado un hobby que me motiva, llena y divierte todos los días.</p>
<p>Tampoco quiero dejar de aclarar que esto es un &#8220;hasta pronto&#8221;. Aquí no hay ninguna tragedia ni ninguna movida fea de la que hablar. Simplemente X no puede actualmente mantener el ritmo dadas las exigencias de su vida. Volveremos, tal vez dentro de poco, tal vez dentro de mucho, tal vez haciendo esto y tal vez haciendo otra cosa. Pero volveremos.</p>
<p>Esta página y ambos dominios (el .net y el .com) permanecerán online, ahí tenéis el <a href="http://www.xdcomics.net/archivo/" target="_self">Archivo</a>, y os avisaremos en el Blog de cualquier novedad (guardad el <a href="http://www.xdcomics.net/category/blog/feed" target="_self">RSS</a>). Recordad que por ejemplo se avecina el SdC de Zaragoza y estaré allí (y haré lo posible por que mi ad later también), y os informaré de ello aquí. Tengo pendiente retomar Génesis, y es posible que lleve a cabo algún proyecto corto mientras X está ocupado. Y de momento, podéis visitar mi recién estrenado blog, <a href="http://www.universodedolor.com" target="_blank">Universo de Dolor</a>.</p>
<p>Dado que me consta que en estos años he llegado a ganarme cierta influencia sobre algunos de vosotros en cuanto a opiniones, y dado que este es el Tocho ® que <em>más tiempo</em> va a estar en portada, permitidme que me salga del tono habitual y diga algunas cosas que considero importantes.</p>
<p>No seáis fanboys, intentad tener todas las consolas del mercado y disfrutar de cuantos más juegos mejor. Jugad en familia. No ignoréis alternativas más baratas por ser menos espectaculares a la vista; Trackmania es gratis, Braid es un regalo del cielo y los PopCap Games son baratos (<em>comprad </em>Bookworm Adventures). Haceos visitantes de la reciente Eurogamer.es y no de la corrupta Meristation.</p>
<p><a href="http://www.mentespositivas.com.ar/poemas/11desiderata.htm" target="_blank">Caminad plácidos entre el ruido y la prisa, y pensad en la paz que se puede encontrar en el silencio</a>. Cultivad el <em>respeto </em>entre vuestros semejantes, él nos salvará, y no algun Dios de madera. Confiad en la Seguridad Social, la democracia y la banca online; os digan lo que os digan, <em>funcionan</em>. Estad atentos al karma y empezaréis a creer en él; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QpvwxK7F2BI" target="_blank">lo que das es lo que recibes</a>.</p>
<p>Si algún día os aburrís, venid a leer algunas tiras antiguas.</p>
<p>Y no os preocupéis. Volveremos a hacer cómics.</p>
<p>Hasta pronto.</p>
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		<title>#201 - Esa situación incómoda</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/09/201-esa-situacion-incomoda/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 18:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[fable]]></category>

		<category><![CDATA[los sims]]></category>

		<category><![CDATA[megachix y yo]]></category>

		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>

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		<description><![CDATA[Que Monsieur Peter Molyneux es un jodido bocas no debería ser un titular explosivo para ningún seguidor fiel de XDComics, dado que es un tema que ya hemos explorado en alguna ocasión, amén de una constante del mundillo a la altura de &#8220;Uwe Boll es el Rey Mierdas&#8221; o &#8220;Duke Nukem Takes Forever&#8221;. Uno de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que Monsieur Peter Molyneux es <em>un jodido bocas</em> no debería ser un titular explosivo para ningún seguidor fiel de XDComics, dado que es un tema que <a title="Tag: Peter Molyneux" href="/tag/peter-molyneux/" target="_self">ya hemos explorado en alguna ocasión</a>, amén de una constante del mundillo a la altura de &#8220;Uwe Boll es el Rey Mi<em>er</em>das&#8221; o &#8220;Duke Nukem <em>Takes </em>Forever&#8221;. Uno de esos estigmas que nuestro fiel amigo <em>internet </em>se encarga de poner en común para todos los gamers del universo. Cada vez que veo una declaración de este tío, pienso en ese conocido que <em>todos </em>tenemos, con quien uno se encuentra con cierta frecuencia sin júbilo alguno, y que se encuentra en<em> ese</em> difuso límite en el que uno no sabe si pararse a charlar o no aunque se teme que la otra persona <em>lo hará</em>, porque uno le cae <em>a él </em>mejor que él a uno.</p>
<p>Yo tengo uno de estos que lleva quince años hablándome de la última peli <em>porno </em>que se ha bajado cada una de las escasísimas veces que le veo.</p>
<p>Seamos justos, de todas formas y sin que sirva de precedentes; tan cierto es que este hombre<em> tal vez</em> haga con Fable 2 el juego que dijo que <em>haría</em> con Fable, como que el primer título era y es un juego realmente excelente, posiblemente una de las mejores experiencias de entretenimiento disponibles para XBox. Cuando uno se abstrae de las barbaridades que Pete escupe a veces y juzga sus productos desde la confortable posición del sofá frente a la consola, Fable es un juego muy completo, en virtud de todo un rango de características interesantes, desde la interacción social estilo Sims hasta el progreso de personajes con reminiscencias RPG. Falta menos de un mes para que la secuela llegue a nuestras manos, y, si logro <em>despegar</em> a Mega de nuestra casita en Los Sims 2 y nuestros <em>tres hijos, </em>mi forma de celebrarlo será rejugar el primero. Este proceso de <em>despegamiento</em> <em>podría</em> requerir cirugía. Nótese que la intención del uso de cursivas en esas dos palabras consecutivas es diferente en cada caso.</p>
<p>No hay mucho más que contar hoy, pero quiero detenerme un momento a agradecer el aluvión de felicitaciones que recibimos por nuestra bicentésima tira. Basándome en vuestros comentarios de los últimos días, lo único que puedo pensar es que os alegra tanto como a nosotros mismos, y eso <em>no es decir poco</em>.</p>
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		<title>#200 - Os entiendo</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/09/200-os-entiendo/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 16:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[dominacion universal]]></category>

		<category><![CDATA[multiplo de 50]]></category>

		<category><![CDATA[ninja lamp]]></category>

		<category><![CDATA[spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Hacer webcómics es, de la miríada de aficiones con las que he coqueteado en mi cada vez más dilatada vida, probablemente la más agradecida, y la única razón de que sea así es vuestra aportación al proceso creativo. Ha habido muchos momentos en los que mi trabajo y el de mi ad later han sido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hacer webcómics es, de la <em>miríada </em>de aficiones con las que he coqueteado en mi cada vez más dilatada vida, probablemente la más agradecida, y la única razón de que sea así es <em>vuestra </em>aportación al proceso creativo. Ha habido muchos momentos en los que mi trabajo y el de mi ad later han sido muy satisfactorios <em>per se</em>, pero la cifra es ridícula cuando se la compara con el sinfín de veces que nuestro pecho se ha llenado de orgullo y sí, en ocasiones nuestros ojos de traicioneras lágrimas, gracias a vosotros. El <a title="Wachous a gogó" href="http://www.xdcomics.net/2008/09/wachous-a-gogo/" target="_self">fenómeno Ninja Lamp</a> es sólo el ejemplo más reciente, y hay algunos más referenciados en la tira presente, pero no existe forma alguna de que podamos homenajear como debemos a todos aquellos de vosotros, y a todos los actos por vuestra parte, que se nos vienen a la cabeza cuando vemos cómo <em>el número 200</em> preside ese jpeg de ahí arriba. Gracias por permanecer fieles a XDComics.</p>
<p>Sé que una vez más no he cumplido con mi palabra respecto a que habría novedades antes de <em>esta </em>tira, y creedme si os digo que <em>no </em>me siento orgulloso de ello. <em>Creedme</em> tal vez no sea una petición justa por mi parte dadas las circunstancias, pero de cualquier forma os digo que las secciones de Enlaces y Fanarts están próximas a abrirse al fin, junto con los primeros artículos de la sección Juegos. Si no ha ocurrido hasta ahora ha sido exclusivamente porque mis vacaciones de Septiembre no fueron <em>exactamente</em> como esperaba. Y cuando digo &#8220;no fueron exactamente como esperaba&#8221; quiero decir &#8220;en vez de mojitos hubo <em>visitas a Urgencias</em>&#8220;.</p>
<p>De cualquier modo, hay varias cosas de las que hablar. La más relevante es que ya hemos completado y entregado las dos páginas con las que este año participaremos en el WEEzine #2, que se estrenará en el Salón del Cómic de Zaragoza de 2008, y os interesará saber que hemos incluido en dichas páginas la primera dosis de fanservice de nuestra <em>vida</em>. Y salen <a title="#147 - En algún no-lugar" href="http://www.xdcomics.net/2007/10/147-en-algun-no-lugar/" target="_self">Futurmon</a> y <a title="#1 - Sinceridad ante todo" href="http://www.xdcomics.net/2006/03/1-sinceridad-ante-todo/" target="_self">Fran</a>.</p>
<p>Tampoco me ha pasado desapercibido el lanzamiento de Spore, aunque diferentes circunstancias han impedido que a estas alturas haya llegado con ninguna de mis criaturas, ni siquiera con <a title="Winky" href="http://eu.spore.com/sporepedia/view.cfm?id=500067825849&amp;back=sp" target="_self">la que tengo a medias con Mega</a> y por tanto con la que más he jugado, más allá del estadío Tribal. Mi próximo proyecto, sin embargo, tiene pinta de ir a corregir esta intolerable situación. Es el <a title="Despotasaurio" href="http://eu.spore.com/sporepedia/view.cfm?id=500097202707&amp;back=sp" target="_self">Despotasaurio Superior</a>, que en estos días ha dado sus primeros pasos <em>erguidos </em>por la superficie del planeta Dendere. Mi intención es dominar <em>todo </em>el universo con los de su especie como irreductible avatar, sus poderosas mandíbulas abriendo paso entre las hordas de aquellos que osen interponerse en mi camino. A modo de ensayo para mi <a title="#65 - O conmigo o en mi contra" href="http://www.xdcomics.net/2007/01/65-o-conmigo-o-en-mi-contra/" target="_self">plan maestro de dominación universal</a> no está mal, pero no dejo de admitir que dos cosas en lo referente al título se apartan poderosamente de lo que yo esperaba.</p>
<p>Por un lado, las primeras partes son descorazonadoramente cortas, y puedo hablar con propiedad de las tres primeras. Al pensar en Spore antes de su lanzamiento, imaginaba unas cuantas horas en el estado de Célula, al menos una tarde en el estado Criatura, varias en Tribal. Mi Despotasaurio ha conseguido evolucionar hasta echar <em>piernas </em>en unos quince minutos no demasiado dedicados, y la primera criatura que jugué yo solo me granjeó un &#8220;logro&#8221; por superar la fase Criatura en menos de una hora de juego. La idea de llevar una ciatura desde sus primeros chapoteos en el <em>caldo primordial</em> hasta la dominación galáctica nunca se me presentó a priori como una tarde de preámbulo burocrático antes de empezar a hacer naves.</p>
<p>Por otro, íntimamente relacionado quizá con lo anterior, está el hecho de que la &#8220;evolución&#8221; en Spore es un puñetero <em>saldo</em>, un número de puntos que gastar en un sistema cuya flexibilidad, en este aspecto, traiciona al propio juego. Si tienes 500 puntos de ADN y eres el jodido depredador más sanguinario de Phobos XII siempre puedes volver a tu nido, aparearte y crear en el Diseñador de Criaturas un ser diametralmente opuesto al original con <em>esos mismos</em> 500 puntos. Un jugador que se respete a sí mismo hará <em>evolucionar </em>su criatura, pero lo cierto es que la libertad de acción que Spore propone <em>admite </em>el hecho de que puedes ser un tiranosaurio en una generación y una oca búlgara en la siguiente. Spore no nos pone en el escenario de la<em> evolución condicionada a las decisiones </em>como tal, que personalmente imaginaba, sino en un juego de desbloqueo de piezas que bien podría ser el de Need For Speed Underground. Un precio en ADN para hacer cambios en la columna vertebral, reposicionar elementos, sustituir una boca por otra o cambiar los colores de la criatura no me hubieran parecido decisiones descabelladas.</p>
<p>En todo caso, las virtudes del título son muchas, y os aseguro que no dejaré de hablar de ellas. Hasta entonces, regocijémonos en la celebración de esta bicentenaria marca nuestra y, espero que <em>esta vez</em> sí, en el regreso de XDComics a su actividad y frecuencia habituales.</p>
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		<title>#199 - Monroe 2, el Retorno</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 16:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[ausencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Se os saluda, mis fieles amigos. Me consta que os habéis portado bien en mi breve ausencia, de modo que no preguntaré.
Os agradará saber, posiblemente, que mi retiro espiritual ha cumplido su sagrado cometido; reunirme con esta bulliciosa sensación que mariposea en mi estómago, esta inquietud creativa que hace que hoy vuelva con entusiasmo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se os saluda, mis fieles amigos. Me consta que os habéis portado bien en mi breve ausencia, de modo que no preguntaré.</p>
<p>Os agradará saber, posiblemente, que mi retiro espiritual ha cumplido su sagrado cometido; reunirme con esta bulliciosa sensación que mariposea en mi estómago, esta inquietud creativa que hace que hoy vuelva con entusiasmo a mis labores y a mi deber para con vosotros, que logrará <em>probablemente </em>que Génesis vuelva a reactivarse por fin y que hace que esté ya planteándome no menos de dos cosas <em>más </em>que hacer al mismo tiempo. Mis asuntos están en orden, mis preocupaciones en lo referente a mi nueva vida están más <em>saciadas </em>y tan sólo ciertos papeleos que estoy llevando a cabo y unas pequeñas vacaciones que me tomaré este mes podrían interferir, mínimamente acaso, en el desempeño de las actividades que habitualmente esperáis de mí.</p>
<p>Serán días duros, sin embargo. Como sugiere la presente tira, mi ad later entra de nuevo en esa época cíclica consistente en poner a prueba sus conocimientos frente a <em>aquellos </em>que se los imparten, y durante unos días no podrá dibujar para nosotros. Adicionalmente, la fecha de entrega de nuestra aportación al Weezine #2, el 15 de Septiembre, se acerca, de modo que será en algún momento después de la misma cuando finalmente llegue nuestro bicentésimo producto. En el periodo que medie no estaréis desamparados; pienso hacer varias cosas en la página que podrían interesaros, de modo que permaneced a la escucha.</p>
<p>Hablando de mi ad later, no me pasa desapercibido el hecho de que durante mi ausencia esto ha sido tan divertido como de costumbre, si no <em>más</em>. Llevo mucho tiempo opinando que el talento que este chico desborda un día nos matará ahogados a todos, y después de estas jornadas de reinado suyo sobre XDComics solamente me queda esperar que ese día llegue <em>después </em>de que me haya hecho rico y famoso a su costa. Uníos a mí en la gloriosa celebración de su arte, amigos, y repetid conmigo &#8220;tenemos suerte de contar con Mr. X&#8221;.</p>
<p>Y ahora repetid conmigo, &#8220;pero nos <em>jodemos </em>y nos conformamos con Monroe&#8221;.</p>
<p>La primera de las novedades que implantaré durante los próximos días es la sección &#8220;Juegos&#8221; de XDC. Éste lugar oscuro no será más que un pequeño espacio en el que X y yo nos tomaremos la libertad de explayarnos en lo referente a la <em>supuesta</em> temática de este vuestro webcómic. No somos analistas profesionales, no tenemos un criterio mejor ni peor que el de nadie y ni siquiera tenemos todas las consolas de la generación <em>entre los dos</em>.</p>
<p>Pero <em>que me aspen</em> si no somos capaces de hacerlo mejor que Meristation.</p>
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		<title>#198 - Plan fallido</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/08/198-plan-fallido/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 17:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[batman]]></category>

		<category><![CDATA[dead rising]]></category>

		<category><![CDATA[gears of war]]></category>

		<category><![CDATA[lancer]]></category>

		<category><![CDATA[leipzig games convention]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno.
Antes de nada me gustaría pedir disculpas por el ligero retraso de estos días, una serie de ocupaciones han impedido que terminase a tiempo la tira que tenéis justo encima. En teoría debería salir este pasado viernes, pero que le vamos a hacer.
Creo que tenía bastantes cosas que comentar, pero con el paso de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno.</p>
<p>Antes de nada me gustaría pedir disculpas por el ligero retraso de estos días, una serie de ocupaciones han impedido que terminase a tiempo la tira que tenéis justo encima. <em>En teoría</em> debería salir este pasado viernes, pero que le vamos a hacer.</p>
<p>Creo que tenía bastantes cosas que comentar, pero con el paso de los días se me han ido olvidando poco a poco, a ver que podemos rescatar.</p>
<p>Lo primero de todo y que guarda relación con esta página de hoy, es informaros de una curiosidad de la edición coleccionista de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gears_Of_War_2">Gears of War 2</a>. Y es que hace un tiempo que se supo del lanzamiento de esta modalidad de compra para GoW2, lo cual en parte es evidente, este tipo de títulos siempre gozan de cosas así.</p>
<p>El caso es que uno se imagina que la citada edición especial traerá lo típico, que si la banda sonora, que si un póster, una figurita o algo por el estilo. Por ejemplo en el caso en el que estamos, se supo ya hace tiempo que por un precio especial, los más fanáticos podrían conseguir una réplica del <a href="http://media.1up.com/media?id=3592800&amp;type=lg">Lancer</a>, la ya <em>clásica</em> metralleta con motosierra incorporada.</p>
<p>¿Donde está lo curioso os preguntaréis? Bueno, pues que esa réplica del Lancer, <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169267">es a tamaño real</a>.</p>
<p>Personalmente no me llama la atención, no soy de ese tipo de gamer que atesora objetos de sus juegos favoritos como si fueran oro, que lo respeto evidentemente, pero no me compraría cosas así ni loco. De todas formas no puedo evitar sorprenderme ante la oferta de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Epic_Games">Epic Games</a>, pocas veces se ve algo así.</p>
<p>Más cosas. Esta semana se ha estado celebrando la &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Games_Convention">Games Convention</a>&#8221; en Leipzig, en donde las compañías pertinentes han estado dando información con cuentagotas sobre sus lanzamientos más recientes o relevantes. Parece que la feria está pegando más fuerte que el pasado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3">E3</a> y es que esta última edición personalmente me ha parecido de las más flojas en los últimos años. Esperemos que el show se recupere en la próxima temporada.</p>
<p>Los movimientos de esta última semana:</p>
<p>Por ejemplo el <a href="http://www.vandal.net/noticia/34134/gc:-primeras-imagenes-y-video-de-house-of-the-dead:-overkill-para-wii/">anuncio</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sega">Sega</a>, de un nuevo &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_House_of_the_Dead">The House of the Dead</a>&#8221; para Wii. No soy muy seguidor de la colección, de todas formas, uno se alegra de que al menos dé señales de vida. Veremos si pueden sorprendernos con algo nuevo. Y sin salirnos de la compañía recordar la polémica que se está montando entorno a Mad World, que a saber en que acaba.</p>
<p>Se supone que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts">EA</a> también tiene que enseñar algo de Los Sims 3. Y digo <em>&#8220;</em>supone&#8221; porque de momento, si no me equivoco, aun no han mostrado nada.</p>
<p>Otra cosa que era evidente, pero que todos queríamos ver eran <a href="http://www.vandal.net/noticia/34173/gc:-primeros-detalles-de-gta-iv-para-pc/">los detalles</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV">GTAIV</a> en PC. Las novedades más destacables de momento: mejores gráficos, más multijugador y la opción de grabar y montar replays del propio juego. No está mal.</p>
<p>Creo que me dejo muchas cosas en el tintero, pero cerrando el boletín de noticias, no quiero pasar sin comentar el caso <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Rising">Dead Rising</a>.</p>
<p><a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/196-no-pude-evitarlo/">Hace dos tiras</a> exactamente os comentaba los rumores del mismo en PS3 y citaba el desarrollo de la versión Wii. Hablando de esta última,<em> joder</em>, me está asustando bastante.</p>
<p>Uno de los puntos fuertes del juego se basa en la aglomeración de zombies en pantalla. Cuando a uno le dicen que en Wii habrá una relación del tipo 1/4 con respecto a la versión Xbox, se queda un poco <em>a dos velas</em>, hablando claro. Es normal que ocurra, pero por un lado están desmontando totalmente la esencia del juego. Ver los pasillos del centro comercial de Willamette semivacíos deja un sabor de boca bastante amargo. Y por si fuera poco, han disminuido la cantidad de armas disponibles.<em> De puta madre</em>.</p>
<p>También han eliminado los puntos de guardado y alterado la forma de resolver los casos, dando mayor libertad. Hay que decir que estos cambios pueden ser recibidos tanto positiva como negativamente, dependiendo del jugador.</p>
<p>Si tuviera que predecir un futuro para este port, sería uno <em>bastante negro</em>. Espero equivocarme, ya que la franquicia puede dar para mucho más. Quizá <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Capcom">Capcom</a> arregle ciertos aspectos y al final quede un juego a la altura de lo esperado, pero de momento, no me han convencido ni lo más mínimo. Y es una pena, porque si el juego cosecha un sonoro fracaso, será un punto negativo en cara a una secuela de cualquier tipo.</p>
<p>Cambiando de tema, hace unos días he visto la última película de Batman. Tengo que decir que &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_caballero_oscuro">El caballero oscuro</a>&#8221; me sorprendió <em>bastante</em>. En general la mayoría de películas sobre superhéroes no me entusiasman demasiado, y la mayoría de ellas me han parecido un tanto insípidas. Podéis matarme ya.</p>
<p>El caso es que con esta última entrega del hombre murciélago me ha pasado totalmente lo contrario, me ha parecido bastante interesante. Cabe destacar el papel de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Heath_Ledger">Heath Ledger</a> sin duda. Lo dejo ahí.</p>
<p>Solo me resta contaros dos cosas. Una es que <a href="http://www.tepartocomics.com/">Gordi</a> <em>obligó</em> a su media naranja pontevedresa, Malauva, a realizar <a href="http://img440.imageshack.us/my.php?image=escanear0062pt9.jpg">uno de los fanarts más geniales y estupendos que ha podido degustar este webcómic</a> (¡¡Incluso viene con dedicatoria personal!!). Muchísimas gracias a los dos.</p>
<p>Lo último es recordaros que el plazo para enviar vuestras Ninja Lamp personales aun sigue abierto, imagino que hasta dentro de 4 o 5 días, quizá más. De momento ya he recibido una cantidad de lámparas molonas considerable y solo queda enviar un sonoro aplauso a los participantes. Gracias a todos por vuestra colaboración.</p>
<p>Nos vemos en un par de días, quizá con alguna sorpresa.</p>
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		<title>#197 - Debilidad 2</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[concurso]]></category>

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		<description><![CDATA[Que hay.
Tengo que reconocer que me sorprendió el volumen de respuestas en clave de debate de la última tira. Como era de esperar encontrar una respuesta crítica contra los videojuegos en esta página ha costado bastante, sin embargo no esperaba eso, sino que analizarais bajo vuestro punto de vista los hechos que intenté, lo mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que hay.</p>
<p>Tengo que reconocer que me sorprendió el volumen de respuestas en clave de debate de la <a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/196-no-pude-evitarlo/">última tira</a>. Como era de esperar encontrar una respuesta crítica contra los videojuegos en esta página ha costado bastante, sin embargo no esperaba eso, sino que analizarais bajo vuestro punto de vista los hechos que intenté, lo mejor que pude, exponeros.</p>
<p>No comento más sobre ello, solo resta felicitaros a todos por exponer vuestras ideas sobre el tema.</p>
<p>Cambiando de tercio y aunque os parezca una noticia poco interesante, tengo que hablaros de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_%28saga%29">Need For Speed</a>. Un poco de la saga en sí, debido a las últimas noticias.</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts"> EA</a>, que se ha caracterizado a lo largo de los años por su explotación hasta la muerte de las sagas más representativas de su compañía (lo cual hasta figura en la Wikipedia, ahora que me he fijado), va a seguir exprimiendo Need For Speed, <em>como de costumbre</em>.</p>
<p>Año tras año se empeñan en renovar nada o casi nada sus juegos, salvando las distancias. Si en un principio la saga avanzaba con &#8220;supuesta&#8221; normalidad en un principio, aunque repitiendo una serie de patrones, hoy en día resulta casi hilarante seguirle la estela a estos últimos títulos, aunque siempre encuentren una vuelta de tuerca a tiempo, que les salva el culo al menos durante un par de años más. Need for Speed: Underground, desde mi punto de vista fue uno de los cambios válidos en la saga (no mejor, pero si válido). No soy ningún amante del &#8220;tunning&#8221; ni mucho menos, pero al menos era un soplo de aire fresco que no seguía la experiencia de los anteriores, con el fin de atraer un nuevo público en alza.</p>
<p>Bien, a partir de ahí han vivido de rentas&#8230; que&#8230; ¿cuatro ó cinco años?</p>
<p>Las continuaciones a raíz de NFSU han sido de risa, podrían haber dando otra vuelta más e investigar otra temática diferente. Siendo realistas el género de conducción no es de los más explotables, pero aun así es patético que vendan casi el mismo juego año tras año. En NFSU2, simplemente añadieron un par de personalizaciones más y un efecto <em>free roam</em> que no terminaba de convencer. NFS: Most Wanted revivía en parte aquellas persecuciones policiales de antaño, un punto respetable, pero seguía siendo lo mismo, tunning <em>reducido</em> mezclado con policías. Que decir de NFS: Carbon que fue casi el colmo de la cuestión, haciendo una especie de regresión de esos últimos años y reutilizando prácticamente todos los sets de los anteriores títulos. Lo último fue NFS: Pro Street. Cambiamos circuitos urbanos por desiertos, reutilizamos por <em>enésima</em> vez las típicas piezas de siempre, una pila de coches y listos, a vender como churros.</p>
<p>Esos han sido estos últimos años. Y este va a ser <em>la bomba</em> vamos.</p>
<p>Hace unos días se confirmó la fecha de lo último de EA en este ámbito (casi no ha dado tiempo ni de que la gente termine Pro Street, estos van rápido). Need for Speed: Undercover, del que lo poco que se sabe es que el protagonista se infiltrará como agente encubierto en carreras ilegales para cazar a to&#8217; quisque que la líe por el medio. Vamos,<em> la revolución</em>.</p>
<p>La noticia me ha parecido de risa, ya perdí la fe en la saga desde hace varios años, pero será divertido ver con que invento nos vienen este año. Que si habrá motos, que si será en el Polo Norte, o Dios sabe que cosa.</p>
<p>En fin.</p>
<p>Dejando el tema de los juegos, tengo que hablaros ahora sobre cierto personajillo reciente.</p>
<p>Sinceramente, me ha sorprendido la acogida impresionante de la <em>jodida</em> <a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/195-vamos-a-mejor/">&#8220;Ninja Lamp&#8221;</a>. Monroe ya comentó algo al respecto, el hecho de que en menos de 24 horas ya hubiera <a href="http://monos.fadri.org/036-%c2%a1que-oscuro/"><em>varios</em></a> <a href="http://www.afrikislife.net/">homenajes</a> repartidos por el WEE (sin contar los <a href="http://www.cqpcomic.com/comic/temporada2-capitulo2-pagina33/">posteriores</a>) hizo que me planteara la especie de monstruo que había creado.  Ahora el mundo es un lugar inquietante. Todos adoran a la &#8220;Ninja Lamp&#8221; y no paran de decir &#8220;Wachou!!!&#8221; continuamente. Casi puedo fundar una nueva religión. Por eso el otro día se me ocurrió cierta cosilla.</p>
<p>¿Tenéis una lámpara? ¿Tenéis un trapo rojo? ¿Tenéis una cámara?</p>
<p>Pues ya sabéis lo que hay que hacer. Maquear vuestra lámpara preferida de casa cual &#8220;Ninja Lamp&#8221; y enviarnos una foto de ella a mrx[arroba]xdcomics[punto]com. Con que haya una sola imagen, ¡Monroe se dará con un canto en los dientes!</p>
<p>Así que si queréis ver como Monroe se da con un canto en los dientes, ya sabéis.</p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>#196 - No pude evitarlo</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/08/196-no-pude-evitarlo/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hoy toca un poco de debate, si estáis por la labor.
Desde hace un par de semanas se han sucedido una cantidad noticias y declaraciones negativas que afectan directamente al superventas más reciente de Rockstar, GTAIV, un juego que no precisa presentación alguna imagino.
Sin más dilación os comento las perlas más recientes que se han podido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy toca un poco de debate, si estáis por la labor.</p>
<p>Desde hace un par de semanas se han sucedido una cantidad noticias y declaraciones negativas que afectan directamente al superventas más reciente de Rockstar, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV">GTAIV</a>, un juego que no precisa presentación alguna imagino.</p>
<p>Sin más dilación os comento las perlas <em>más recientes</em> que se han podido leer estos días.</p>
<p><a href="http://www.vandal.net/noticia/33913/gta-iv,-retirado-en-tailandia/">GTAIV retirado de las tiendas en Tailandia</a>, acusado de inspirar el asesinato de un taxista. A raíz de ello, en España, <a href="http://www.vandal.net/noticia/33974/taxistas-espanoles-quieren-que-se-retire-gta-iv/">la federación de taxistas catalanes pide la retirada del juego</a> (y de todos los títulos con contenido violento, <em>olé sus cojones</em>), al conocer el caso tailandés. <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169244">Arrestan a tres jóvenes en Milton, Georgia, por lanzar cócteles molotov a varios vehículos</a>. Una encuesta online determina que <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169309">a los padres les parece más preocupante que sus hijos jueguen a GTAIV, que que vean porno o beban alcohol</a>.</p>
<p>Y así va la cosa.</p>
<p>Parece que ha llegado un momento en el que GTAIV es el nuevo chivo expiatorio o cabeza de turco para la sociedad actual. Si ya sucedió así con sus anteriores entregas u otros títulos de Rockstar (recordemos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canis_Canem_Edit">Bully</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manhunt">Manhunt</a>), parece que ahora se están cebando de nuevo y quizá con más ahínco si cabe.</p>
<p>Creo que ya hemos tocado este tema más de una vez en XDComics e imagino que su densidad es tal que poco podría decir en quinientas o mil líneas, de todas formas procuraré rascar levemente la superficie del problema.</p>
<p>Siempre que leo alguna noticia de estas, generalmente las de &#8220;X artículo deja de venderse en tal territorio&#8221; o sucedáneos, acude a mi la misma cuestión. Y es que si prohibimos un juego por su contenido violento, (que en muchos casos es innegable) ¿porqué no podemos prohibir una película por el mismo motivo?</p>
<p><em>Ojo</em>, no digo que nos pongamos ahora a censurar filmes, sino que me parece una analogía hasta cierto punto razonable.</p>
<p>Muchos argumentareis, &#8220;Bueno, en una película, no adoptas el rol de ningún personaje, en un juego sí.&#8221;. Lo cual es una posición que siempre he respetado, por eso no pongo el ejemplo de una novela violenta o controvertida, porque personalmente me parece más directa una película que una novela. No estoy diciendo que una película sea mejor que una novela, faltaría más, simplemente pienso que a base de imágenes, los hechos entran con mucha más fuerza en el espectador que a base de párrafos o sentencias en el lector. Ahora, esa es mi opinión, quede claro que la imaginación que despierta un libro puede superar infinitamente una película, un tema aparte que podríamos discutir, pero no es el caso, al menos hoy.</p>
<p>Sin embargo dejarme profundizar en lo de antes.</p>
<p>Cierto, en una película no somos dueños del destino de los actores, sin embargo y casi por regla general en los videojuegos dominamos hasta cierto punto al protagonista de la obra, en unos más y en otros menos. Mientras en una película como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hostel_(pel%C3%ADcula)">Hostel</a> solo accedemos como espectadores a la &#8220;sangría&#8221;, en Manhunt escogemos a quien matar, de que modo&#8230; y demás. Son dos puntos ciertamente diferentes.</p>
<p>De todas formas aunque distingamos dos tipos de inmersión, lo que más me preocupa y para mi, el principal problema del tema, es que existan ciertas personas capaces de eludir cualquier diferencia entre juego y realidad (que puede ocurrir igualmente con una película, por ejemplo). Capaces de trasladar una escena del mismo a la vida cotidiana.</p>
<p>Que alguien podría decir que todo ello se debe a la desinformación en el campo del ocio electrónico (incluso se pueden leer declaraciones del tipo &#8220;Tal videojuego incita a matar/drogarse u otras patrañas&#8221;). Pero es que estamos saturados de mensajes típicos como &#8220;Este juego es pura ficción, no reproduzcas ni imites ninguna conducta de este título&#8221; y de advertencias de todo tipo. El consumidor puede estar totalmente informado del producto que está consumiendo. Otra cosa, es que se interese de verdad por esa información.</p>
<p>Ahora, tornando un poco el tema: ¿Influye igualmente una novela, una película, un juego&#8230;? ¿O es que los videojuegos potencian más los acontecimientos que nos atañen en este tema?</p>
<p>¿Quien tiene la culpa de estos casos? ¿El consumidor? ¿Las compañías?</p>
<p>Lo dejo a vuestra elección. Yo ya tengo mi opinión, que seguro discutiré más tarde por ahí abajo.</p>
<p>De todas formas, creo que hay algo en lo que podemos coincidir todos y es que cebarse con tal o cual título o entretenimiento no es aceptable. A menudo se suceden noticias como estas, (sin entrar en ninguna concretamente, porque cada caso es un mundo), pero que se le va a hacer, si en el pasado la censura y la crítica se centró en sectores que hoy en día forman parte de la vida cotidiana como algo normal, abierto y libre, ahora y desde hace años ya, nos ha tocado vivir la opresión del ocio electrónico, sin más.</p>
<p>Parece que desgraciadamente, algo tiene que llevarse la culpa de ciertos temas.</p>
<p>Dejamos el tema de momento, como he dicho, solo he querido arañar la superficie, seguro que me dejo muchas cosas en el tintero y seguro que todos vosotros tenéis vuestra particular opinión y queréis ampliar lo que he dicho, así que os animo a expresaros sin reparo.</p>
<p>Hablando de otros temas no tan controvertidos, <a href="http://www.vandal.net/noticia/33998/littlebigplanet-vendera-consolas/">uno de los productores de Little Big Planet, Eric Fong, confía en que el título de Media Molecule, exclusivo para PS3, reportará jugosas ventas a la plataforma</a>, escudándose en el amplio &#8220;target&#8221; del juego.</p>
<p>Seguro que mucha gente pasa del tema y no confía en el potencial del que hace gala, sin embargo me gustaría romper una lanza en favor de LBP. Y es que personalmente se asemeja más una herramienta creativa que a un juego en sí. Por eso, imagino, me ha parecido tan interesante. Por ese componente artístico que seguro que muchos aborrecerán. Desde mi punto de vista es de ese tipo de juegos, que odias o que adoras. No voy a comentar la dinámica del mismo, ya que viendo <a href="http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3157796&amp;sec=VIDEOS">un par de demostraciones</a> os haréis una idea inmediata de como va la cosa. Así que si tenéis una oportunidad, echarle un ojo.</p>
<p>Siguiendo con el carrusel de noticias, comentar que hace poco se han oído rumores de un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Rising">Dead Rising</a> en PS3. Si la conversión del título (hasta hace poco exclusivo de Xbox360) a Wii nos pareció sorprendente, no sería de extrañar que Frank West se paseara por la plataforma de Sony. En tal caso, solo nos restaría felicitar a los poseedores de una PS3, porque se llevarían todo un <em>juegazo</em> a su catálogo, cosa que no les vendría nada mal. A ver en que acaba la cosa.</p>
<p>Finalmente, hubo dos cosas que el otro día se me olvidó comentar. Una de ellas es que hablando de Fable 2, eludí mencionar que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux">Molyneux</a>, creador de la saga, admitió planes para Fable 3, 4 y hasta 5.</p>
<p><em>Toma ya.</em></p>
<p>Está claro que este gurú siempre ha sido aliado del <em>&#8220;</em>hype&#8221;, aunque de alguna manera me alegra saber que continuará una franquicia que podría consolidarse con esta segunda entrega. Veremos que puede mostrarnos en un futuro y si vale la pena.</p>
<p>El último olvido concierne a Metal Gear Solid 4, del cual os hablé largo y tendido en la anterior tira. Pues bien, entre las flores que le eché al título de Konami se me olvidó mencionar uno de los puntos que me parecieron más horribles del mismo, sino el que más.</p>
<p>Y es que cada vez que cargamos uno de los actos en los que se divide el juego, tenemos que soportar un soporífero tiempo de carga, que varía, según el arco jugable que deseemos, pero que generalmente (por lo poco que pude ver, corregidme si me equivoco) sobrepasan los dos minutos. Está claro que nadie va a dejar de jugar por esperar dos minutos o más en cada acto, pero a mi parecer es una pequeña patada al jugador dicho claramente.</p>
<p>Soy cruel, <em>¡há!</em></p>
<p>Sin más que comunicaros, me despido hasta la próxima tira que probablemente verá la luz en tres días.</p>
<p>Probablemente.</p>
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		<title>#195 - Vamos a mejor</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/08/195-vamos-a-mejor/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Era inevitable.
La idea/broma de cambiar el cómic en ausencia de Monroe ya se me antojó hilarante incluso antes de que el perilludo se fuera. Cuando ocurre alguna de estas cosas, se necesita una de estas tiras, es ley de vida.
Siento repetiros de nuevo lo que me ha costado maquetar esta cosa. Y no ha sido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era inevitable.</p>
<p>La idea/broma de cambiar el cómic en ausencia de Monroe ya se me antojó hilarante incluso <em>antes</em> de que el perilludo se fuera. Cuando ocurre alguna de estas cosas, se necesita una de estas tiras, es ley de vida.</p>
<p>Siento repetiros de nuevo lo que me ha costado maquetar esta cosa. Y no ha sido porque no tuviera práctica, ya que el primer intento ya me dejó claro que necesitaba aplicar un par de principios básicos para sobrellevar el mal trago, como realizar una plantilla un poquillo más limpia que la anterior (que da <em>realmente asco</em>) por ejemplo. El problema de esta página ha sido que la tira se ha colgado como tres veces seguidas, cuando ya tenía todo el trabajo de maquetación hecho y <em>evidentemente</em> no haber guardado prudentemente.</p>
<p>Es lo que tiene.</p>
<p>Cambiando de tercio, esta noche he tenido la oportunidad de probar brevemente la cuarta parte y el punto final, o no, de la saga <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_%28serie%29">Metal Gear</a> con un par de colegas.</p>
<p>Guns of the Patriots me ha sorprendido bastante en cuanto a jugabilidad, ya que había visto el título <em>de pe a pa</em> a base de vídeos así que poco podría sorprenderme en cuanto a guión u otros aspectos evidentes a simple vista, pero la verdad es que me ha dejado mejor sabor de boca aun después de jugarlo. Los controles han sufrido una serie de cambios a los que al principio cuesta un poco acostumbrarse si es que has probado las anteriores entregas, pero los movimientos más básicos se aprenden apenas un par de minutos de juego, incluso me han parecido más apropiados que en los antiguos MGS. De todas formas, muchas cosas se han mantenido intactas (sí, la famosa <em>&#8220;vuelta a la croqueta&#8221;</em> sigue siendo igual).</p>
<p>Uno de los mayores aciertos ha sido la cámara libre (¡¡gracias Dios!!). Parece mentira que el señor Kojima no la incluyera en sus anteriores entregas, ya que se agradece muchísimo. Imagino que las cámaras fijas ayudaban a que fuéramos más cautos e intercambiásemos mucho más la cámara en primera persona con la vista cenital, a fin de percatarnos de los enemigos y demás. Personalmente me quedo con la opción libre de MGS4, pudiendo ojear casi todos los recovecos del mapa, a fin de que no nos pillen <em>en bragas</em> en cualquier esquina.</p>
<p>Otra novedad es el &#8220;mercadillo&#8221; que han montado con la tienda de Drebin, en donde puedes desbloquear un cuidado arsenal de armas, mejorarlas y personalizarlas gastando previamente X créditos. Un añadido que no le viene pero que nada mal.</p>
<p>Como ya sabéis el nuevo traje de Snake hace que cambiar el camuflaje sea tan sencillo como aproximarse a una pared o tocar el suelo y que este adopte al instante la textura del mismo. Hace más simple el sistema de MGS3 y ayuda bastante en lo referente a pasar desapercibido, aunque no sea la panacea. Personalmente me encanta, todo un acierto. De todas maneras si os gustó más la modalidad de Snake Eater, siempre podéis alternar el camuflaje de Auto a Manual y trastear en las opciones, a la antigua usanza. Hay para todos los gustos.</p>
<p>Como último añadido reseñable, decir que en muchas de las &#8220;cutscenes&#8221; podemos rememorar hechos pasados de otros MGS con solo pulsar un botón, escuchando por ejemplo frases relevantes de tramas anteriores o reviviendo imágenes de los antiguos títulos. Son pequeños flashbacks, que hacen que nos acordemos de momentos inolvidables de la saga. Todo un detalle.</p>
<p>Seguro que si lo probáis encontrareis muchas más novedades, pero estas son las que me han parecido más interesantes.</p>
<p>Poco que decir en gráficos o sonido, superan ampliamente las exigencias. Una pena que no venga doblado, aunque muchos ya se han acostumbrado a la voz de David Hayter y el doblaje original, que también es una perla.</p>
<p>Respecto al guión, es un Metal Gear, podéis esperar una historia profunda rebozada con una pila de &#8220;cutscenes&#8221; y eternas conversas por codec.  Algo que para muchos será un rollo e incluso <em>agobiante</em> (hay <em>hora y media</em> de vídeos en total) y para otros una genialidad más del título.</p>
<p>En resumen, os invito a que le echéis un ojo, sinceramente es uno de esos juegos que no se pueden dejar pasar.</p>
<p>Cambiando de tema, en noticias breves, <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169216">Fable 2 ya ha fijado su fecha de salida</a>. Habrá que esperarse hasta el 24 de Octubre para ver si el señor Molyneux ha cumplido con lo que prometió o nuevamente su secuela será absorbida por el &#8220;hype&#8221; que el mismo genera, como muchos otros títulos de su factoría. De todas formas tengo que decir que &#8220;Fable: Lost Chapters&#8221; me encantó (y me consta que a Mon también) a pesar de que no fue ni la mitad de lo que prometió en principio. De todas formas, el tiempo dirá.</p>
<p>Uno de los títulos que también está últimamente en mi punto de mira es Dead Space. Para poneros en situación, sois un ingeniero espacial que se dirige a una nave, a realizar un par de chapuzas. Cuando llegais os encontrais a toda la tripulación de la nave un tanto feos, un tanto aliens <em>y tal</em>.</p>
<p>Dead Space es una franquicia que se ha enfocado como una macroproducción de videojuego, serie animada, película, cómic y <em>sabe Dios que más</em> y que en un principio me interesaba más bien <em>nada. </em></p>
<p>Estas promociones estilo hollywoodiense siempre me han dado mala espina, concluyendo generalmente en fiasco. Sin embargo, con el paso de los días y la llegada de material interesante, mi visión del juego ha ido tornando, hasta el punto de que me parece <em>razonablemente</em> bueno. Espero que los chicos de Electronic Arts se pongan las pilas en el asunto, porque la jugada puede ser rentable.</p>
<p>Me explico.</p>
<p>Desde mi punto de vista, Dead Space bebe directamente de la mecánica de Resident Evil 4. Está claro que muchos seguidores de la serie de Capcom están en desacuerdo con el giro que ha dado la misma en estos últimos títulos. RE ha pasado de ser un juego de terror a uno de prácticamente acción. Ahí es donde la gente de EA puede sacar tajada, ganándose a ese sector de público descontento, puesto que aunque Dead Space adopte características jugables de RE4, su ambientación y guión pintan mucho más terroríficos que estos últimos juegos de Capcom.</p>
<p>La lucha Dead Space vs. Resident Evil 5 puede ser interesante, aunque aun es pronto para saber si uno podrá hacer frente al otro. De momento habrá que estar atentos allá cuando salga el comentado Fable 2, porque Dead Space tiene previsto salir el 21 de Octubre en territorio americano. A ver con que nos salen.</p>
<p>Como último apunte, seguro que muchos habéis puesto los ojos recientemente en Mirror&#8217;s Edge, ese simulador de <em>parkour con tollinas</em>, otra apuesta de EA Dice. Si no lo habéis hecho, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=y4WgH5qF6bU&amp;feature=related">echarle un vistazo</a>, porque visualmente me parece al menos <em>especial</em>.</p>
<p>En parte se agradece un soplo de aire fresco en torno a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acci%C3%B3n_en_primera_persona">FPS</a>, parece que todo lo explotable en el género son conflictos bélicos de la segunda guerra mundial y protagonistas misteriosos con poderes paranormales.</p>
<p>Sin embargo lo poco que se ha visto de Mirror&#8217;s Edge no me anuncia nada bueno.</p>
<p>Gráficos decentes, pero escenarios hasta cierto punto simplones, espero sinceramente que el juego se base principalmente en algo más que en correr por tejados futuristas e ir saltando cual cabra montesa. Y el hecho de basar las múltiples acciones, a primera vista complejas, en comandos extremadamente sencillos, es algo que sigue sin convencerme. ¿Un acercamiento al público &#8220;casual&#8221; tal vez?  Quizá quieran ganarse ambos sectores, no lo se.</p>
<p>El caso es que de momento el título me sigue pareciendo insuficiente. Ahora, debemos contar con que aun no se ha mostrado prácticamente nada, así que vamos a dejarles un margen de confianza. Un par de cambios pueden hacer que recupere la fe.</p>
<p>Sin más que decir por mi parte, me despido hasta otro comunicado como este. No os quejéis, hoy he estado bastante generoso.</p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>#194 - Me lo imagino</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/08/194-me-lo-imagino/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 15:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[abusivo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ganaría el Papa.

Y le haría un Perfect.

No sabéis la pereza que me ha dado ponerme a escribir esto, supongo que cuando Mon redacta un Tocho® se lo pasa pipa lanzándoos esdrújulas e hipérboles a puñados y ciscándose en todo objeto o ser viviente. Casi puedo ver su cara de felicidad.

Sobre la tira, que decir, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Ganaría el Papa.</p>
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<p class="MsoNormal">Y le haría un <em>Perfect</em>.</p>
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<p class="MsoNormal">No sabéis la pereza que me ha dado ponerme a escribir esto, supongo que cuando Mon redacta un Tocho<span style="font-size: 7.5pt; font-family: Arial;">®</span> se lo pasa pipa lanzándoos esdrújulas e hipérboles a puñados y ciscándose en todo objeto o ser viviente. Casi puedo ver su cara de felicidad.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Sobre la tira, que decir, no se a que desarrollador de Namco se le habrá ocurrido la, en mi humilde opinión, <em>brillante</em> idea. Si ya Zelda o Spawn encajaban poco o nada en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Soul_Calibur">Soul Calibur</a> (Yoshimitsu tiene su aquel), no os quiero contar Darth Vader, Yoda y un aprendiz de Jedi.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">No es que me oponga llanamente, seguro que muchos de vosotros sois fanáticos de Star Wars (yo no, <em>sufrid</em>) y os encanta que los incluyan en la cuarta parte, pero sinceramente no me entra en la cabeza como pueden encajar los personajes en el mundo de Soul Calibur, que más bien tira a un aspecto medieval.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Es como ver luchar al Jefe Maestro contra Pedro Picapiedra, sigo sin encontrarle sentido.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Lo mejor de todo es que, aquellos que se sientan cómodos con la idea de escoger a Yoda o Vader para batirse en combate deben saber que uno es exclusivo de Xbox360 y otro de PS3 respectivamente, una gracia oye. Puedo imaginarme como acabará esto finalmente y será adquiriendo el personaje restante, eso sí, <em>previo pago</em> claro. Anda que no son listos ni nada.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Pasando a otros temas, no podéis imaginaros lo que me ha costado maquetar esta página. Sinceramente pensaba que era mucho más sencillo y aunque Monroe me ha pasado un bonito diagrama y unas instrucciones sobre como realizar el montaje, me ha llevado su tiempo. Sin contar lo <em>horriblemente tedioso</em> del proceso. Menos mal que he contado con los sabios e <em>indescifrables</em> consejos de <a href="http://fadri.org/">Fadri</a>, que me ha ayudado para sobrellevarlo, un aplauso por él.</p>
<p>Clap.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Así que Monroe, que se que estás leyendo esto, vuelve pronto porque sino las tiras irán maquetadas en una servilleta.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">En serio.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Ya lo sabes.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
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		<title>#193 - Lo nuestro</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:56:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[anillo rojo de la muerte]]></category>

		<category><![CDATA[mr x y yo]]></category>

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		<category><![CDATA[soporte tecnico]]></category>

		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya he mencionado en algunas ocasiones, mi consola blanca finalmente se rindió ante el faraónico poder de su incipiente Anillo Rojo de la Muerte. El patognomónico síntoma de su subyugación última ante la edad sólo fue de carácter intermitente durante unas horas, apenas un Día Solar en la Tierra, y finalmente allá fue, camino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya he mencionado en algunas ocasiones, mi consola blanca finalmente se rindió ante el faraónico poder de su incipiente Anillo Rojo de la Muerte. El <em>patognomónico </em>síntoma de su subyugación última ante la edad sólo fue de carácter intermitente durante unas horas, apenas un Día Solar en la Tierra, y finalmente allá fue, camino de tierras germanas, sorprendentemente sin necesidad de pelearme con ningún técnico de atención al cliente, para lo que ya sabéis que tengo <a title="Tira 189 - Contra su religión" href="http://www.xdcomics.net/2008/06/189-contra-su-religion/" target="_self">cierta tendencia</a>. Según mis últimas noticias, mi nueva unidad, y cuando digo <em>nueva </em>quiero decir <em>probablemente usada, estropeada, reparada y almacenada durante meses</em>, ya está en camino a mi domicilio, fenómeno que espero con <a title="Una de las mejores de Penny Arcade" href="http://www.penny-arcade.com/comic/2006/03/01/" target="_self">optimismo cauto</a>. Si bien, como Zatu <a title="SFDK - Querer es poder" href="http://www.lyricstime.com/sfdk-querer-es-poder-lyrics.html" target="_blank">se encargó de establecer en su día</a>, &#8220;querer es poder, y <em>no poder</em> es <em>querer</em>&#8221; (de tal forma que desde el mismo momento en que mi consola cascó estoy deseando echarme un Assassin&#8217;s Creed sin haberlo deseado desde hace <em>meses</em>), las historias para no dormir de usuarios que han tenido que repetir el proceso hasta <em>cuatro</em> veces <em>consecutivas </em>hasta recibir una unidad operativa me harían perder el sueño si no tuviera un sueño tan <em>jodidamente</em> bueno.</p>
<p>El momento de la separación, como sugiere nuestra <em>centésimanonagésimotercera </em>tira, tuvo cierto regusto a nostalgia. Entendedme, todos mis dispositivos electrónicos han sido siempre lo bastante robustos para sobrevivir a su propia garantía, de tal forma que nunca me había tenido que desprender de ellos de este peculiar modo. La metí en una caja, le deseé suerte en su viaje y me despedí con un <em>besito</em>.</p>
<p>Muchos sois los que leísteis <a title="¿Vacaciones? ¡¡No!! MWAHAHA" href="http://www.xdcomics.net/2008/07/%C2%BFvacaciones/" target="_self">este post</a> en el que sugerí <em>ayer mismo </em>el posible cierre de XDComics, y anuncié vacaciones indefinidas. Debo retractarme ahora de ambas cosas, y ni puedo ni, modestia aparte, <em>necesito </em>daros una explicación. Sí os debo una disculpa por asustaros, y un agradecimiento por apoyarnos. Baste decir que las cosas han sido confusas estos últimos días, y sí, XDC ha pasado por quizá su <em>peor </em>momento. Seguimos adelante, empero, con la ilusión y las ganas de que todo vaya bien.</p>
<p>Por el momento, sin embargo, habrá cambios. Del mismo modo que cuando X está de exámenes yo sigo desarrollando mi labor en esta página hasta donde mis <em>profundas </em>limitaciones me lo permiten (esto es, <em>sigo escribiendo gilipolleces</em>), ahora soy yo el que debe retirarse discretamente, y mi ad later asumirá las riendas hasta donde <em>sus </em>limitaciones le permiten. Esto es, la página seguirá adelante bajo su poderoso yugo.</p>
<p>Sí, lo sé, es patético. Cuando X no está disponible, XDC es <em>vídeos de gatitos</em>. Cuando yo no estoy disponible, ¿a quién diablos le importa?</p>
<p>Pero ahora en serio. Nuestro dibujante asumirá, con efecto inmediato, la pirámide completa de tareas en este rincón de internet, desde la escritura de los guiones hasta el desarrollo de los Tochos ®, porque la conclusión de esta crisis, al menos <em>mi</em> conclusión, es que ni él ni vosotros merecéis un guionista a medio gas, y nuestro chico se ha ofrecido a sacar fuerzas de flaqueza y tirar para delante solito mientras yo trato de descubrir a <em>dónde </em>va ese calcetín que se pierde en cada colada, qué diablos hace el lavavajillas con el abrillantador, por qué se nos ha muerto Fred (nuestra tomatera #1) y cómo la gente adulta se las apaña para tener hobbies cuando tiene <em>también</em> una familia.</p>
<p>No puedo asegurar cuando, pero volveré. Echadme de menos. Yo haré lo mismo.</p>
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