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	<title>XDComics</title>
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	<description>El webcómic sobre dolor y otras cosas</description>
	<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:30:20 +0000</pubDate>
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		<title>Las novedades XDComiqueras</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Vaya. Escribir aquí casi se me hace raro.
Estamos en Diciembre, y eso significa, como desde hace un (1) años, que ya se acerca esa época del año otra vez en la que me quedo sin voz, firmo fanzines, pierdo a Guitar Hero contra niños e intento evitar besarme con Morán; el Salón del Cómic de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya. Escribir aquí <em>casi </em>se me hace raro.</p>
<p>Estamos en Diciembre, y eso significa, como desde hace un (1) años, que ya se acerca esa época del año otra vez en la que me quedo sin voz, firmo fanzines, pierdo a Guitar Hero contra niños e <em>intento</em> evitar besarme con Morán; el Salón del Cómic de Zaragoza.</p>
<p>Este año, la comunidad WEE lleva bajo el brazo su segundo WEEzine, una obra que, según me dicen mis contactos, supera a su antecesora. Por nuestra parte, mi ad later y yo colaboramos con dos páginas, en las cuales podréis ver volver <em>otra vez</em> a Fran, a Ninja Lamp en acción o a Greta en bikini. Dale al pueblo lo que quiere, dijo un sabio.</p>
<p>Desgraciadamente, este año mi buen ad later no asiste, de modo que tendréis que conformaros con mi presencia. Lo cierto es que no sé muy bien cómo sentirme, ni qué esperar a ese respecto. Al fin y al cabo, asisto sin dejar de ser un autor sin, a efectos prácticos, webcómic alguno, y lo cierto es que ni siquiera lo dibujaba cuando lo tenía. Mi pesimismo me obliga a imaginar mis horas en el stand como una experiencia árida y desmerecida, mientras otros autores que de hecho dibujan y tienen cómics activos esperan a que yo suelte mi deshonroso trono. </p>
<p>En todo caso, si queréis un WEEzine 2, una firma, un apretón de manos, unas palabras casuales, una foto o todo lo anterior, estaré ocupando los legítimos asientos de <em>otros</em> de acuerdo al horario siguiente;</p>
<p>El <strong>Viernes </strong>19 de <strong>18:00 a 20:00</strong></p>
<p>El <strong>Sábado </strong>20 de <strong>13:00 a 14:00</strong> y de <strong>17:00 a 19:00</strong></p>
<p>El <strong>Domingo </strong>21 de <strong>11:00 a 12:00</strong></p>
<p>De cualquier forma, mi recomendación es que ignoréis este horario mío y participéis todos de lo que hemos dado en llamar Tetas Time, el rato en que no sólo seremos uno de los pocos stands con <em>alguna </em><em>chica</em>, y no sólo seremos uno de los dos o tres stands con <em>más de una chica</em>, no. Seremos el <em>único </em>stand <em>lleno exclusivamente de chicas</em>. El <strong>Viernes</strong> y el <strong>Sábado</strong>, de <strong>21:00 a 22:00</strong>, el stand de WEE se convertirá en el equivalente fanzinero de la barra del Bar Coyote, cuando Zirta, Anamarek, April, Mar, Chuska y Mega tomen el control. Con erótico resultado. O eso me <em>gusta </em>pensar, al menos.</p>
<p>Diciembre, a su vez, dará paso a Enero, mes en el que, si todo va como debe, empezará el año 2009. Si de algo me está sirviendo este descanso sabático es para darme <em>perfecta </em>cuenta de que <em>necesito </em>este mundillo. <em>Soy </em>webcomiquero, y lo seré hasta que muera, y lo se <em>ahora</em> del mismo modo que ahora que llevo dos meses y un día sin fumar se mejor que nunca que<em> siempre</em> seré fumador. Dos mil nueve será pues un año más de novedades; además de que haremos lo imposible por volver con XDC cuando hemos dicho que lo haremos, hay muchas otras cosas en mi cabeza, y al menos <em>alguna </em>de ellas sucederá. Amén de que sigo teniendo la intención de iniciar <em>otro</em> webcómic, permaneced en sintonía en los próximos tiempos para enteraros de los, en más de un sentido, <em>emocionantes</em> detalles del <em>muy probable</em> primer salto de XDComics a la publicación en papel. Y <em>juro</em> que continuaré con Génesis.</p>
<p>Os veo en Zaragoza, y más allá.</p>
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		<title>Hasta pronto, XDComiqueros</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 14:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[hasta pronto]]></category>

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		<description><![CDATA[No es fácil escribir este Tocho ®.
Con efecto inmediato, XDComics está suspendida y no volverá a ser actualizada hasta nueva orden.
Esta decisión se desprende, sencillamente, de las circunstancias personales de mi ad later. Recordemos todos que Mr. X es joven, y tiene unos estudios que atender cuyo horario es este año aún más exigente que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No es fácil escribir este Tocho ®.</p>
<p>Con efecto inmediato, XDComics está suspendida y no volverá a ser actualizada hasta nueva orden.</p>
<p>Esta decisión se desprende, sencillamente, de las circunstancias personales de mi <em>ad later</em>. Recordemos todos que Mr. X es joven, y tiene unos estudios que atender cuyo horario es este año aún más exigente que el que tenía el año pasado, que nos forzó a dejar de actualizar tres veces por semana.</p>
<p>Siempre hemos tenido una regla clara en nuestra pequeña asociación, y es que seguiríamos haciendo XDComics exclusivamente mientras fuera divertido. Es inevitable, por supuesto, que la responsabilidad a veces parezca un camino cuesta arriba, y que alguna que otra vez estés dibujando o, en mi caso, escribiendo mientras te apetece hacer otra cosa, sencillamente porque te <em>debes </em>a tu público. Eso, no me malinterpretéis, es tolerable. Tener un estilo de vida que te obligue a elegir entre tener vida o tener cómic es una decisión <em>totalmente </em>distinta. Apruebo y apoyo la decisión de X a este respecto; tener el cómic temporalmente cerrado es preferible a cargar con la losa que me consta supone tenerlo sin actualizar.</p>
<p>De modo que, en principio, permaneceremos cerrados como mínimo hasta Junio de 2009, y esa frase ha sido la más difícil que he escrito <em>jamás </em>en estos dominios.</p>
<p>Quiero que todos sepáis, aunque a alguno le pueda parecer triste, que XDC me ha dado <em>literalmente </em>los mejores momentos de mi vida adulta, tanto directamente, al sentir el calor de nuestros lectores, como indirectamente, dado que mi vida actual, que me hace <em>muy</em> feliz, es la que es gracias a que tengo este cómic. Si supiérais todo lo que tengo gracias a aquel sencillo mensaje privado que Mr. X me mandó hace casi tres años y gracias a que vuestra fidelidad y su entusiasmo nos hizo seguir adelante (y no dejar paulatinamente el proyecto, como hasta ahora había hecho con todos los demás), os sentiríais orgullosos. Aunque obviamente es muy importante, no hablo sólo de haber encontrado a la mujer de mis sueños gracias a esto; hablo de haber encontrado una plataforma artística que considero perfecta para expresarme, de haber encontrado un compañero, amigo y casi hermano con el que compartirla, de haber encontrado más de un verdadero amigo en el lado físico del cable RJ45 y de haber encontrado un hobby que me motiva, llena y divierte todos los días.</p>
<p>Tampoco quiero dejar de aclarar que esto es un &#8220;hasta pronto&#8221;. Aquí no hay ninguna tragedia ni ninguna movida fea de la que hablar. Simplemente X no puede actualmente mantener el ritmo dadas las exigencias de su vida. Volveremos, tal vez dentro de poco, tal vez dentro de mucho, tal vez haciendo esto y tal vez haciendo otra cosa. Pero volveremos.</p>
<p>Esta página y ambos dominios (el .net y el .com) permanecerán online, ahí tenéis el <a href="http://www.xdcomics.net/archivo/" target="_self">Archivo</a>, y os avisaremos en el Blog de cualquier novedad (guardad el <a href="http://www.xdcomics.net/category/blog/feed" target="_self">RSS</a>). Recordad que por ejemplo se avecina el SdC de Zaragoza y estaré allí (y haré lo posible por que mi ad later también), y os informaré de ello aquí. Tengo pendiente retomar Génesis, y es posible que lleve a cabo algún proyecto corto mientras X está ocupado. Y de momento, podéis visitar mi recién estrenado blog, <a href="http://www.universodedolor.com" target="_blank">Universo de Dolor</a>.</p>
<p>Dado que me consta que en estos años he llegado a ganarme cierta influencia sobre algunos de vosotros en cuanto a opiniones, y dado que este es el Tocho ® que <em>más tiempo</em> va a estar en portada, permitidme que me salga del tono habitual y diga algunas cosas que considero importantes.</p>
<p>No seáis fanboys, intentad tener todas las consolas del mercado y disfrutar de cuantos más juegos mejor. Jugad en familia. No ignoréis alternativas más baratas por ser menos espectaculares a la vista; Trackmania es gratis, Braid es un regalo del cielo y los PopCap Games son baratos (<em>comprad </em>Bookworm Adventures). Haceos visitantes de la reciente Eurogamer.es y no de la corrupta Meristation.</p>
<p><a href="http://www.mentespositivas.com.ar/poemas/11desiderata.htm" target="_blank">Caminad plácidos entre el ruido y la prisa, y pensad en la paz que se puede encontrar en el silencio</a>. Cultivad el <em>respeto </em>entre vuestros semejantes, él nos salvará, y no algun Dios de madera. Confiad en la Seguridad Social, la democracia y la banca online; os digan lo que os digan, <em>funcionan</em>. Estad atentos al karma y empezaréis a creer en él; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QpvwxK7F2BI" target="_blank">lo que das es lo que recibes</a>.</p>
<p>Si algún día os aburrís, venid a leer algunas tiras antiguas.</p>
<p>Y no os preocupéis. Volveremos a hacer cómics.</p>
<p>Hasta pronto.</p>
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		<title>#201 - Esa situación incómoda</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/09/201-esa-situacion-incomoda/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 18:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[fable]]></category>

		<category><![CDATA[los sims]]></category>

		<category><![CDATA[megachix y yo]]></category>

		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>

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		<description><![CDATA[Que Monsieur Peter Molyneux es un jodido bocas no debería ser un titular explosivo para ningún seguidor fiel de XDComics, dado que es un tema que ya hemos explorado en alguna ocasión, amén de una constante del mundillo a la altura de &#8220;Uwe Boll es el Rey Mierdas&#8221; o &#8220;Duke Nukem Takes Forever&#8221;. Uno de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que Monsieur Peter Molyneux es <em>un jodido bocas</em> no debería ser un titular explosivo para ningún seguidor fiel de XDComics, dado que es un tema que <a title="Tag: Peter Molyneux" href="/tag/peter-molyneux/" target="_self">ya hemos explorado en alguna ocasión</a>, amén de una constante del mundillo a la altura de &#8220;Uwe Boll es el Rey Mi<em>er</em>das&#8221; o &#8220;Duke Nukem <em>Takes </em>Forever&#8221;. Uno de esos estigmas que nuestro fiel amigo <em>internet </em>se encarga de poner en común para todos los gamers del universo. Cada vez que veo una declaración de este tío, pienso en ese conocido que <em>todos </em>tenemos, con quien uno se encuentra con cierta frecuencia sin júbilo alguno, y que se encuentra en<em> ese</em> difuso límite en el que uno no sabe si pararse a charlar o no aunque se teme que la otra persona <em>lo hará</em>, porque uno le cae <em>a él </em>mejor que él a uno.</p>
<p>Yo tengo uno de estos que lleva quince años hablándome de la última peli <em>porno </em>que se ha bajado cada una de las escasísimas veces que le veo.</p>
<p>Seamos justos, de todas formas y sin que sirva de precedentes; tan cierto es que este hombre<em> tal vez</em> haga con Fable 2 el juego que dijo que <em>haría</em> con Fable, como que el primer título era y es un juego realmente excelente, posiblemente una de las mejores experiencias de entretenimiento disponibles para XBox. Cuando uno se abstrae de las barbaridades que Pete escupe a veces y juzga sus productos desde la confortable posición del sofá frente a la consola, Fable es un juego muy completo, en virtud de todo un rango de características interesantes, desde la interacción social estilo Sims hasta el progreso de personajes con reminiscencias RPG. Falta menos de un mes para que la secuela llegue a nuestras manos, y, si logro <em>despegar</em> a Mega de nuestra casita en Los Sims 2 y nuestros <em>tres hijos, </em>mi forma de celebrarlo será rejugar el primero. Este proceso de <em>despegamiento</em> <em>podría</em> requerir cirugía. Nótese que la intención del uso de cursivas en esas dos palabras consecutivas es diferente en cada caso.</p>
<p>No hay mucho más que contar hoy, pero quiero detenerme un momento a agradecer el aluvión de felicitaciones que recibimos por nuestra bicentésima tira. Basándome en vuestros comentarios de los últimos días, lo único que puedo pensar es que os alegra tanto como a nosotros mismos, y eso <em>no es decir poco</em>.</p>
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		<title>#200 - Os entiendo</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/09/200-os-entiendo/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 16:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[dominacion universal]]></category>

		<category><![CDATA[multiplo de 50]]></category>

		<category><![CDATA[ninja lamp]]></category>

		<category><![CDATA[spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Hacer webcómics es, de la miríada de aficiones con las que he coqueteado en mi cada vez más dilatada vida, probablemente la más agradecida, y la única razón de que sea así es vuestra aportación al proceso creativo. Ha habido muchos momentos en los que mi trabajo y el de mi ad later han sido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hacer webcómics es, de la <em>miríada </em>de aficiones con las que he coqueteado en mi cada vez más dilatada vida, probablemente la más agradecida, y la única razón de que sea así es <em>vuestra </em>aportación al proceso creativo. Ha habido muchos momentos en los que mi trabajo y el de mi ad later han sido muy satisfactorios <em>per se</em>, pero la cifra es ridícula cuando se la compara con el sinfín de veces que nuestro pecho se ha llenado de orgullo y sí, en ocasiones nuestros ojos de traicioneras lágrimas, gracias a vosotros. El <a title="Wachous a gogó" href="http://www.xdcomics.net/2008/09/wachous-a-gogo/" target="_self">fenómeno Ninja Lamp</a> es sólo el ejemplo más reciente, y hay algunos más referenciados en la tira presente, pero no existe forma alguna de que podamos homenajear como debemos a todos aquellos de vosotros, y a todos los actos por vuestra parte, que se nos vienen a la cabeza cuando vemos cómo <em>el número 200</em> preside ese jpeg de ahí arriba. Gracias por permanecer fieles a XDComics.</p>
<p>Sé que una vez más no he cumplido con mi palabra respecto a que habría novedades antes de <em>esta </em>tira, y creedme si os digo que <em>no </em>me siento orgulloso de ello. <em>Creedme</em> tal vez no sea una petición justa por mi parte dadas las circunstancias, pero de cualquier forma os digo que las secciones de Enlaces y Fanarts están próximas a abrirse al fin, junto con los primeros artículos de la sección Juegos. Si no ha ocurrido hasta ahora ha sido exclusivamente porque mis vacaciones de Septiembre no fueron <em>exactamente</em> como esperaba. Y cuando digo &#8220;no fueron exactamente como esperaba&#8221; quiero decir &#8220;en vez de mojitos hubo <em>visitas a Urgencias</em>&#8220;.</p>
<p>De cualquier modo, hay varias cosas de las que hablar. La más relevante es que ya hemos completado y entregado las dos páginas con las que este año participaremos en el WEEzine #2, que se estrenará en el Salón del Cómic de Zaragoza de 2008, y os interesará saber que hemos incluido en dichas páginas la primera dosis de fanservice de nuestra <em>vida</em>. Y salen <a title="#147 - En algún no-lugar" href="http://www.xdcomics.net/2007/10/147-en-algun-no-lugar/" target="_self">Futurmon</a> y <a title="#1 - Sinceridad ante todo" href="http://www.xdcomics.net/2006/03/1-sinceridad-ante-todo/" target="_self">Fran</a>.</p>
<p>Tampoco me ha pasado desapercibido el lanzamiento de Spore, aunque diferentes circunstancias han impedido que a estas alturas haya llegado con ninguna de mis criaturas, ni siquiera con <a title="Winky" href="http://eu.spore.com/sporepedia/view.cfm?id=500067825849&amp;back=sp" target="_self">la que tengo a medias con Mega</a> y por tanto con la que más he jugado, más allá del estadío Tribal. Mi próximo proyecto, sin embargo, tiene pinta de ir a corregir esta intolerable situación. Es el <a title="Despotasaurio" href="http://eu.spore.com/sporepedia/view.cfm?id=500097202707&amp;back=sp" target="_self">Despotasaurio Superior</a>, que en estos días ha dado sus primeros pasos <em>erguidos </em>por la superficie del planeta Dendere. Mi intención es dominar <em>todo </em>el universo con los de su especie como irreductible avatar, sus poderosas mandíbulas abriendo paso entre las hordas de aquellos que osen interponerse en mi camino. A modo de ensayo para mi <a title="#65 - O conmigo o en mi contra" href="http://www.xdcomics.net/2007/01/65-o-conmigo-o-en-mi-contra/" target="_self">plan maestro de dominación universal</a> no está mal, pero no dejo de admitir que dos cosas en lo referente al título se apartan poderosamente de lo que yo esperaba.</p>
<p>Por un lado, las primeras partes son descorazonadoramente cortas, y puedo hablar con propiedad de las tres primeras. Al pensar en Spore antes de su lanzamiento, imaginaba unas cuantas horas en el estado de Célula, al menos una tarde en el estado Criatura, varias en Tribal. Mi Despotasaurio ha conseguido evolucionar hasta echar <em>piernas </em>en unos quince minutos no demasiado dedicados, y la primera criatura que jugué yo solo me granjeó un &#8220;logro&#8221; por superar la fase Criatura en menos de una hora de juego. La idea de llevar una ciatura desde sus primeros chapoteos en el <em>caldo primordial</em> hasta la dominación galáctica nunca se me presentó a priori como una tarde de preámbulo burocrático antes de empezar a hacer naves.</p>
<p>Por otro, íntimamente relacionado quizá con lo anterior, está el hecho de que la &#8220;evolución&#8221; en Spore es un puñetero <em>saldo</em>, un número de puntos que gastar en un sistema cuya flexibilidad, en este aspecto, traiciona al propio juego. Si tienes 500 puntos de ADN y eres el jodido depredador más sanguinario de Phobos XII siempre puedes volver a tu nido, aparearte y crear en el Diseñador de Criaturas un ser diametralmente opuesto al original con <em>esos mismos</em> 500 puntos. Un jugador que se respete a sí mismo hará <em>evolucionar </em>su criatura, pero lo cierto es que la libertad de acción que Spore propone <em>admite </em>el hecho de que puedes ser un tiranosaurio en una generación y una oca búlgara en la siguiente. Spore no nos pone en el escenario de la<em> evolución condicionada a las decisiones </em>como tal, que personalmente imaginaba, sino en un juego de desbloqueo de piezas que bien podría ser el de Need For Speed Underground. Un precio en ADN para hacer cambios en la columna vertebral, reposicionar elementos, sustituir una boca por otra o cambiar los colores de la criatura no me hubieran parecido decisiones descabelladas.</p>
<p>En todo caso, las virtudes del título son muchas, y os aseguro que no dejaré de hablar de ellas. Hasta entonces, regocijémonos en la celebración de esta bicentenaria marca nuestra y, espero que <em>esta vez</em> sí, en el regreso de XDComics a su actividad y frecuencia habituales.</p>
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		<title>Wachous a gogó</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 20:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Que hay gente.
Hacía tiempo que tenía que colgar esto por aquí. Lo prometido es deuda. Así de paso disipamos esos absurdos deseos que pululan por la web, que hablan de la tira 200.
Al temario pues.
Tengo que decir que al plantear el rollo este de las lámparas pensé que no recibiría imagen alguna. Pero os habéis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que hay gente.</p>
<p>Hacía tiempo que tenía que colgar esto por aquí. Lo prometido es deuda. Así de paso disipamos esos absurdos deseos que pululan por la web, que hablan de la tira 200.</p>
<p>Al temario pues.</p>
<p>Tengo que decir que al plantear el rollo este de las lámparas pensé que no recibiría imagen alguna. Pero os habéis portado malditos. Supongo que la recompensa de ver a Monroe dándose con un canto en los dientes era lo suficientemente jugosa como para moveros un poco. Así me gusta.</p>
<p>Antes de nada me gustaría disculparme por adelantado por si alguien no ve por aquí su Ninja Lamp. Si este último caso es el suyo, amigo, mándeme sus quejas e insultos, adjuntándome de nuevo su homenaje, a mrx[arroba]xdcomics[punto]com y lo publicaré sin demora.</p>
<p style="margin-bottom: 12pt;">Sin más preámbulos os voy presentando lo que he recibido estos días. Sin orden alguno, no seáis mal pensados&#8230;</p>
<p>Por ejemplo <a href="http://www.comolavidamisma.es/">Jose</a>, presentó <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/100_0168.jpg">esta</a> Ninja Lamp al más puro estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Axl_Rose">Axl Rose</a>, con esa bandana roja floreada.</p>
<p>Nada que ver con la que envió <a href="http://www.cqpcomic.com/">Toni</a>, versionándola al más puro estilo hawaiano, con el colgante de flores. Podéis ver &#8220;Ninja Lamp en el asunto Waikiki&#8221;, <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/DSC00079.jpg">aquí</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 12pt;">Una de las más parecidas a la original fue la de Humberto Mejía. Recibí dos versiones de la misma, con cara pintada o sin pintar. Pero me quedo con <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/NinjaLamp2.jpg">la primera</a>, que me parece la más hilarante.</p>
<p>Daniel Duato hizo lo propio , e igualmente optó por pintar por encima para darle el toque final. <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/ninjalampcopia.jpg">Esta</a> es como &#8220;Ninja Lamp: El misterio Polar&#8221; . ¿Que no?</p>
<p>Por otra parte recibí algunas pretendientes para la Ninja Lamp original. Una de ellas es <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/ninjalamp.jpg">esta</a> elegante versión de <a href="http://talesofmuties.blogspot.com">Pícara</a>. Muy fina y recatada ella.</p>
<p>La segunda que recibí fue de Ana Paola Hórnez, que se lo curró muy mucho. Se encargó de arreglar totalmente su lámpara para que luciera de <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/S6002520.jpg">esta guisa</a>. Una versión totalmente festiva y femenina. Me envió un total de 21 fotos, para que viera con todo lujo de detalles el trabajo que se había pegado. Pero escogí esa última porque me parece la más graciosa y representativa de todas.</p>
<p>En fin. No recibí más fotos, pero hubo gente que aun sin disponer de una cámara, quiso enviar su particular homenaje a Ninja Lamp. Bravo por ellos.</p>
<p>Gonzalo Bermúdez, que no se cortó un pelo y optó por realizar un dibujo dedicatoria como <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/scan001er9.jpg">este</a>.</p>
<p>También el señor <a href="http://con2bolas.blogspot.com/">John Wheel</a>, que hizo <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/ninja-lamp.png">otra versión</a> particular de Ninja Lamp, modelo extra-lujoso. Y extra-cómico.</p>
<p>Hasta yo mismo me animé el otro día, en el Creature Creator de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spore">Spore</a>, para atentar contra la evolución y demás. <a href="http://i265.photobucket.com/albums/ii234/___MrX___/002a.jpg">Aquí</a> podéis ver el resultado.</p>
<p>Y aquí se acaba la serie &#8220;Queremos a Ninja Lamp&#8221; de XDComics. Tengo que dar un millón de gracias a todos los participantes. Todo un detalle por vuestra parte, así da gusto convocaros leñe, de verdad. Gracias de nuevo.</p>
<p>Por último, decir que si alguien se quedó sin enviar algo a día de hoy, no pasa nada, podéis mandar igualmente todo lo que queráis con respecto a este tema. Prometo publicarlo, muy gustosamente.</p>
<p>Nos vemos pronto.</p>
<p><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>Seguimos vivos</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 14:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Sólo una nota rápida para deciros que seguimos vivos, que casi hemos acabado nuestra parte del Weezine #2 y que dentro de nada estaremos preparando nuestra tira 200 y el resto de cosas que tenemos entre manos.
Permaneced a la escucha.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sólo una nota rápida para deciros que seguimos vivos, que casi hemos acabado nuestra parte del Weezine #2 y que dentro de nada estaremos preparando nuestra tira 200 y el resto de cosas que tenemos entre manos.</p>
<p>Permaneced a la escucha.</p>
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		<title>#199 - Monroe 2, el Retorno</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 16:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Se os saluda, mis fieles amigos. Me consta que os habéis portado bien en mi breve ausencia, de modo que no preguntaré.
Os agradará saber, posiblemente, que mi retiro espiritual ha cumplido su sagrado cometido; reunirme con esta bulliciosa sensación que mariposea en mi estómago, esta inquietud creativa que hace que hoy vuelva con entusiasmo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se os saluda, mis fieles amigos. Me consta que os habéis portado bien en mi breve ausencia, de modo que no preguntaré.</p>
<p>Os agradará saber, posiblemente, que mi retiro espiritual ha cumplido su sagrado cometido; reunirme con esta bulliciosa sensación que mariposea en mi estómago, esta inquietud creativa que hace que hoy vuelva con entusiasmo a mis labores y a mi deber para con vosotros, que logrará <em>probablemente </em>que Génesis vuelva a reactivarse por fin y que hace que esté ya planteándome no menos de dos cosas <em>más </em>que hacer al mismo tiempo. Mis asuntos están en orden, mis preocupaciones en lo referente a mi nueva vida están más <em>saciadas </em>y tan sólo ciertos papeleos que estoy llevando a cabo y unas pequeñas vacaciones que me tomaré este mes podrían interferir, mínimamente acaso, en el desempeño de las actividades que habitualmente esperáis de mí.</p>
<p>Serán días duros, sin embargo. Como sugiere la presente tira, mi ad later entra de nuevo en esa época cíclica consistente en poner a prueba sus conocimientos frente a <em>aquellos </em>que se los imparten, y durante unos días no podrá dibujar para nosotros. Adicionalmente, la fecha de entrega de nuestra aportación al Weezine #2, el 15 de Septiembre, se acerca, de modo que será en algún momento después de la misma cuando finalmente llegue nuestro bicentésimo producto. En el periodo que medie no estaréis desamparados; pienso hacer varias cosas en la página que podrían interesaros, de modo que permaneced a la escucha.</p>
<p>Hablando de mi ad later, no me pasa desapercibido el hecho de que durante mi ausencia esto ha sido tan divertido como de costumbre, si no <em>más</em>. Llevo mucho tiempo opinando que el talento que este chico desborda un día nos matará ahogados a todos, y después de estas jornadas de reinado suyo sobre XDComics solamente me queda esperar que ese día llegue <em>después </em>de que me haya hecho rico y famoso a su costa. Uníos a mí en la gloriosa celebración de su arte, amigos, y repetid conmigo &#8220;tenemos suerte de contar con Mr. X&#8221;.</p>
<p>Y ahora repetid conmigo, &#8220;pero nos <em>jodemos </em>y nos conformamos con Monroe&#8221;.</p>
<p>La primera de las novedades que implantaré durante los próximos días es la sección &#8220;Juegos&#8221; de XDC. Éste lugar oscuro no será más que un pequeño espacio en el que X y yo nos tomaremos la libertad de explayarnos en lo referente a la <em>supuesta</em> temática de este vuestro webcómic. No somos analistas profesionales, no tenemos un criterio mejor ni peor que el de nadie y ni siquiera tenemos todas las consolas de la generación <em>entre los dos</em>.</p>
<p>Pero <em>que me aspen</em> si no somos capaces de hacerlo mejor que Meristation.</p>
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		<title>#198 - Plan fallido</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/08/198-plan-fallido/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 17:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[batman]]></category>

		<category><![CDATA[dead rising]]></category>

		<category><![CDATA[gears of war]]></category>

		<category><![CDATA[lancer]]></category>

		<category><![CDATA[leipzig games convention]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno.
Antes de nada me gustaría pedir disculpas por el ligero retraso de estos días, una serie de ocupaciones han impedido que terminase a tiempo la tira que tenéis justo encima. En teoría debería salir este pasado viernes, pero que le vamos a hacer.
Creo que tenía bastantes cosas que comentar, pero con el paso de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno.</p>
<p>Antes de nada me gustaría pedir disculpas por el ligero retraso de estos días, una serie de ocupaciones han impedido que terminase a tiempo la tira que tenéis justo encima. <em>En teoría</em> debería salir este pasado viernes, pero que le vamos a hacer.</p>
<p>Creo que tenía bastantes cosas que comentar, pero con el paso de los días se me han ido olvidando poco a poco, a ver que podemos rescatar.</p>
<p>Lo primero de todo y que guarda relación con esta página de hoy, es informaros de una curiosidad de la edición coleccionista de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gears_Of_War_2">Gears of War 2</a>. Y es que hace un tiempo que se supo del lanzamiento de esta modalidad de compra para GoW2, lo cual en parte es evidente, este tipo de títulos siempre gozan de cosas así.</p>
<p>El caso es que uno se imagina que la citada edición especial traerá lo típico, que si la banda sonora, que si un póster, una figurita o algo por el estilo. Por ejemplo en el caso en el que estamos, se supo ya hace tiempo que por un precio especial, los más fanáticos podrían conseguir una réplica del <a href="http://media.1up.com/media?id=3592800&amp;type=lg">Lancer</a>, la ya <em>clásica</em> metralleta con motosierra incorporada.</p>
<p>¿Donde está lo curioso os preguntaréis? Bueno, pues que esa réplica del Lancer, <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169267">es a tamaño real</a>.</p>
<p>Personalmente no me llama la atención, no soy de ese tipo de gamer que atesora objetos de sus juegos favoritos como si fueran oro, que lo respeto evidentemente, pero no me compraría cosas así ni loco. De todas formas no puedo evitar sorprenderme ante la oferta de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Epic_Games">Epic Games</a>, pocas veces se ve algo así.</p>
<p>Más cosas. Esta semana se ha estado celebrando la &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Games_Convention">Games Convention</a>&#8221; en Leipzig, en donde las compañías pertinentes han estado dando información con cuentagotas sobre sus lanzamientos más recientes o relevantes. Parece que la feria está pegando más fuerte que el pasado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3">E3</a> y es que esta última edición personalmente me ha parecido de las más flojas en los últimos años. Esperemos que el show se recupere en la próxima temporada.</p>
<p>Los movimientos de esta última semana:</p>
<p>Por ejemplo el <a href="http://www.vandal.net/noticia/34134/gc:-primeras-imagenes-y-video-de-house-of-the-dead:-overkill-para-wii/">anuncio</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sega">Sega</a>, de un nuevo &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_House_of_the_Dead">The House of the Dead</a>&#8221; para Wii. No soy muy seguidor de la colección, de todas formas, uno se alegra de que al menos dé señales de vida. Veremos si pueden sorprendernos con algo nuevo. Y sin salirnos de la compañía recordar la polémica que se está montando entorno a Mad World, que a saber en que acaba.</p>
<p>Se supone que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts">EA</a> también tiene que enseñar algo de Los Sims 3. Y digo <em>&#8220;</em>supone&#8221; porque de momento, si no me equivoco, aun no han mostrado nada.</p>
<p>Otra cosa que era evidente, pero que todos queríamos ver eran <a href="http://www.vandal.net/noticia/34173/gc:-primeros-detalles-de-gta-iv-para-pc/">los detalles</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV">GTAIV</a> en PC. Las novedades más destacables de momento: mejores gráficos, más multijugador y la opción de grabar y montar replays del propio juego. No está mal.</p>
<p>Creo que me dejo muchas cosas en el tintero, pero cerrando el boletín de noticias, no quiero pasar sin comentar el caso <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Rising">Dead Rising</a>.</p>
<p><a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/196-no-pude-evitarlo/">Hace dos tiras</a> exactamente os comentaba los rumores del mismo en PS3 y citaba el desarrollo de la versión Wii. Hablando de esta última,<em> joder</em>, me está asustando bastante.</p>
<p>Uno de los puntos fuertes del juego se basa en la aglomeración de zombies en pantalla. Cuando a uno le dicen que en Wii habrá una relación del tipo 1/4 con respecto a la versión Xbox, se queda un poco <em>a dos velas</em>, hablando claro. Es normal que ocurra, pero por un lado están desmontando totalmente la esencia del juego. Ver los pasillos del centro comercial de Willamette semivacíos deja un sabor de boca bastante amargo. Y por si fuera poco, han disminuido la cantidad de armas disponibles.<em> De puta madre</em>.</p>
<p>También han eliminado los puntos de guardado y alterado la forma de resolver los casos, dando mayor libertad. Hay que decir que estos cambios pueden ser recibidos tanto positiva como negativamente, dependiendo del jugador.</p>
<p>Si tuviera que predecir un futuro para este port, sería uno <em>bastante negro</em>. Espero equivocarme, ya que la franquicia puede dar para mucho más. Quizá <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Capcom">Capcom</a> arregle ciertos aspectos y al final quede un juego a la altura de lo esperado, pero de momento, no me han convencido ni lo más mínimo. Y es una pena, porque si el juego cosecha un sonoro fracaso, será un punto negativo en cara a una secuela de cualquier tipo.</p>
<p>Cambiando de tema, hace unos días he visto la última película de Batman. Tengo que decir que &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_caballero_oscuro">El caballero oscuro</a>&#8221; me sorprendió <em>bastante</em>. En general la mayoría de películas sobre superhéroes no me entusiasman demasiado, y la mayoría de ellas me han parecido un tanto insípidas. Podéis matarme ya.</p>
<p>El caso es que con esta última entrega del hombre murciélago me ha pasado totalmente lo contrario, me ha parecido bastante interesante. Cabe destacar el papel de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Heath_Ledger">Heath Ledger</a> sin duda. Lo dejo ahí.</p>
<p>Solo me resta contaros dos cosas. Una es que <a href="http://www.tepartocomics.com/">Gordi</a> <em>obligó</em> a su media naranja pontevedresa, Malauva, a realizar <a href="http://img440.imageshack.us/my.php?image=escanear0062pt9.jpg">uno de los fanarts más geniales y estupendos que ha podido degustar este webcómic</a> (¡¡Incluso viene con dedicatoria personal!!). Muchísimas gracias a los dos.</p>
<p>Lo último es recordaros que el plazo para enviar vuestras Ninja Lamp personales aun sigue abierto, imagino que hasta dentro de 4 o 5 días, quizá más. De momento ya he recibido una cantidad de lámparas molonas considerable y solo queda enviar un sonoro aplauso a los participantes. Gracias a todos por vuestra colaboración.</p>
<p>Nos vemos en un par de días, quizá con alguna sorpresa.</p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>#197 - Debilidad 2</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[concurso]]></category>

		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>

		<category><![CDATA[need for speed]]></category>

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		<description><![CDATA[Que hay.
Tengo que reconocer que me sorprendió el volumen de respuestas en clave de debate de la última tira. Como era de esperar encontrar una respuesta crítica contra los videojuegos en esta página ha costado bastante, sin embargo no esperaba eso, sino que analizarais bajo vuestro punto de vista los hechos que intenté, lo mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que hay.</p>
<p>Tengo que reconocer que me sorprendió el volumen de respuestas en clave de debate de la <a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/196-no-pude-evitarlo/">última tira</a>. Como era de esperar encontrar una respuesta crítica contra los videojuegos en esta página ha costado bastante, sin embargo no esperaba eso, sino que analizarais bajo vuestro punto de vista los hechos que intenté, lo mejor que pude, exponeros.</p>
<p>No comento más sobre ello, solo resta felicitaros a todos por exponer vuestras ideas sobre el tema.</p>
<p>Cambiando de tercio y aunque os parezca una noticia poco interesante, tengo que hablaros de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_%28saga%29">Need For Speed</a>. Un poco de la saga en sí, debido a las últimas noticias.</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts"> EA</a>, que se ha caracterizado a lo largo de los años por su explotación hasta la muerte de las sagas más representativas de su compañía (lo cual hasta figura en la Wikipedia, ahora que me he fijado), va a seguir exprimiendo Need For Speed, <em>como de costumbre</em>.</p>
<p>Año tras año se empeñan en renovar nada o casi nada sus juegos, salvando las distancias. Si en un principio la saga avanzaba con &#8220;supuesta&#8221; normalidad en un principio, aunque repitiendo una serie de patrones, hoy en día resulta casi hilarante seguirle la estela a estos últimos títulos, aunque siempre encuentren una vuelta de tuerca a tiempo, que les salva el culo al menos durante un par de años más. Need for Speed: Underground, desde mi punto de vista fue uno de los cambios válidos en la saga (no mejor, pero si válido). No soy ningún amante del &#8220;tunning&#8221; ni mucho menos, pero al menos era un soplo de aire fresco que no seguía la experiencia de los anteriores, con el fin de atraer un nuevo público en alza.</p>
<p>Bien, a partir de ahí han vivido de rentas&#8230; que&#8230; ¿cuatro ó cinco años?</p>
<p>Las continuaciones a raíz de NFSU han sido de risa, podrían haber dando otra vuelta más e investigar otra temática diferente. Siendo realistas el género de conducción no es de los más explotables, pero aun así es patético que vendan casi el mismo juego año tras año. En NFSU2, simplemente añadieron un par de personalizaciones más y un efecto <em>free roam</em> que no terminaba de convencer. NFS: Most Wanted revivía en parte aquellas persecuciones policiales de antaño, un punto respetable, pero seguía siendo lo mismo, tunning <em>reducido</em> mezclado con policías. Que decir de NFS: Carbon que fue casi el colmo de la cuestión, haciendo una especie de regresión de esos últimos años y reutilizando prácticamente todos los sets de los anteriores títulos. Lo último fue NFS: Pro Street. Cambiamos circuitos urbanos por desiertos, reutilizamos por <em>enésima</em> vez las típicas piezas de siempre, una pila de coches y listos, a vender como churros.</p>
<p>Esos han sido estos últimos años. Y este va a ser <em>la bomba</em> vamos.</p>
<p>Hace unos días se confirmó la fecha de lo último de EA en este ámbito (casi no ha dado tiempo ni de que la gente termine Pro Street, estos van rápido). Need for Speed: Undercover, del que lo poco que se sabe es que el protagonista se infiltrará como agente encubierto en carreras ilegales para cazar a to&#8217; quisque que la líe por el medio. Vamos,<em> la revolución</em>.</p>
<p>La noticia me ha parecido de risa, ya perdí la fe en la saga desde hace varios años, pero será divertido ver con que invento nos vienen este año. Que si habrá motos, que si será en el Polo Norte, o Dios sabe que cosa.</p>
<p>En fin.</p>
<p>Dejando el tema de los juegos, tengo que hablaros ahora sobre cierto personajillo reciente.</p>
<p>Sinceramente, me ha sorprendido la acogida impresionante de la <em>jodida</em> <a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/195-vamos-a-mejor/">&#8220;Ninja Lamp&#8221;</a>. Monroe ya comentó algo al respecto, el hecho de que en menos de 24 horas ya hubiera <a href="http://monos.fadri.org/036-%c2%a1que-oscuro/"><em>varios</em></a> <a href="http://www.afrikislife.net/">homenajes</a> repartidos por el WEE (sin contar los <a href="http://www.cqpcomic.com/comic/temporada2-capitulo2-pagina33/">posteriores</a>) hizo que me planteara la especie de monstruo que había creado.  Ahora el mundo es un lugar inquietante. Todos adoran a la &#8220;Ninja Lamp&#8221; y no paran de decir &#8220;Wachou!!!&#8221; continuamente. Casi puedo fundar una nueva religión. Por eso el otro día se me ocurrió cierta cosilla.</p>
<p>¿Tenéis una lámpara? ¿Tenéis un trapo rojo? ¿Tenéis una cámara?</p>
<p>Pues ya sabéis lo que hay que hacer. Maquear vuestra lámpara preferida de casa cual &#8220;Ninja Lamp&#8221; y enviarnos una foto de ella a mrx[arroba]xdcomics[punto]com. Con que haya una sola imagen, ¡Monroe se dará con un canto en los dientes!</p>
<p>Así que si queréis ver como Monroe se da con un canto en los dientes, ya sabéis.</p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>Patrocinado: ¿Alguien quiere irse a Brasil?</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya unas semanas que añadimos XDComics a cierta plataforma de encuentro de bloggers y anunciantes. Desde entonces, hemos recibido un par de ofertas para hacer posts patrocinados, que hemos procedido a declinar amablemente. Teniendo una audiencia de ámbito nacional, un anuncio de tiendas locales realmente no parecía especialmente atractivo. Sin embargo, ésta oferta podría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace ya unas semanas que añadimos XDComics a cierta plataforma de encuentro de bloggers y anunciantes. Desde entonces, hemos recibido un par de ofertas para hacer posts patrocinados, que hemos procedido a <em>declinar </em>amablemente. Teniendo una audiencia de ámbito nacional, un anuncio de tiendas locales realmente no parecía especialmente atractivo. Sin embargo, ésta oferta podría interesar a más de uno, y como establecimos en nuestro humilde <a href="http://www.xdcomics.net/que-es/" target="_self">FAQ</a>, andamos buscando formas que funcionen de compensar los gastos de XDC. Este post es, bajo ese prisma, una especie de <em>experimento</em>.</p>
<p>Si aún no habéis disfrutado de vuestras vacaciones, tal vez os interese la opción de echar un vistazo a estos <a href="http://destinia.com/viajes/Salvador-Bahia/" target="_blank">viajes a Salvador de Bahía</a>, proporcionados por Destinia, un portal de <a href="http://destinia.com/viajes/" target="_blank">reserva de viajes por internet</a>. Brasil, junto con Canadá y Nueva Zelanda, está <em>muy arriba</em> en mi lista de Los Lugares Que Debo Visitar Antes de Morir. Mi economía <em>trastabilla </em>un poco en este verano, pero creo que cruzar el océano y pasar más de una semana en la patria de la samba, la capoeira y el Carnaval desde 550 euros es una opción que al menos hay que <em>contemplar</em>. En cuanto a la propia ciudad&#8230; bueno, una imagen vale más que mil palabras. Ahí os dejo el equivalente a <em>tres mil y pico palabras</em>.</p>
<p><a href="http://www.viajeros.com/albums/diarios/2851/normal_brasil_salvador-de-bahia_2851_6.jpg" target="_blank"><img src="http://www.viajeros.com/albums/diarios/2851/normal_brasil_salvador-de-bahia_2851_6.jpg" alt="" width="199" height="149" /></a><a href="http://www.geoviajes.com/usuario/rolo/image/salvador-de-bahia2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.geoviajes.com/usuario/rolo/image/salvador-de-bahia2.jpg" alt="" width="199" height="149" /></a><a href="http://www.easyvoyage.com/images/hotel/BRESIL/SALVADOR_DA_BAHIA/HOTEL_BAHIA_OTHON_PALACE/mini.jpg" target="_blank"><img src="http://www.easyvoyage.com/images/hotel/BRESIL/SALVADOR_DA_BAHIA/HOTEL_BAHIA_OTHON_PALACE/mini.jpg" alt="" width="199" height="149" /></a></p>
<p>Si estas imágenes no os convencen, al menos <em>teneis </em>que admitir que el anuncio es pegadizo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v1wril4v7-U&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/v1wril4v7-U&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mi <em>cosa </em>favorita de Salvador de Bahía, debo admitirlo sin embargo, no son sus vistas, sino el <em>grandísimo</em> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Caetano_Veloso" target="_blank">Caetano Veloso</a>. Podéis hacer click en cualquier vídeo resultante de visitar <a href="http://es.youtube.com/results?search_query=caetano+veloso&amp;search_type=&amp;aq=-1&amp;oq=" target="_blank">esta página</a> para <em>saber </em>de lo que os hablo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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