<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>XDComics</title>
	<atom:link href="http://www.xdcomics.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.xdcomics.net</link>
	<description>El webcómic sobre dolor y otras cosas</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Mar 2013 09:35:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>#283 &#8211; La musa del poteta</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/03/283-la-musa-del-poteta/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/03/283-la-musa-del-poteta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 08:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1384</guid>
		<description><![CDATA[A pesar de que encuentro el inocente cariño que exudan los comentarios de Los Escotes de Alicia lo bastante divertido como para hacer un cómic al respecto, y a pesar de que creo que desde el cambio de web el fenómeno ha perdido gran parte de su gracia, vaya por delante mi respeto a la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A pesar de que encuentro el inocente cariño que exudan los comentarios de <a href="http://www.losescotesdealicia.com/">Los Escotes de Alicia</a> lo bastante divertido como para hacer un cómic al respecto, y a pesar de que creo que desde el cambio de web el fenómeno ha perdido gran parte de su gracia, vaya por delante mi respeto a la propia Alicia y sus fans, tanto a los que creen que llamar &#8220;guapa&#8221; a una mujer a la que jamás han visto la cara es un cumplido <em>apropiado</em> como a la gente normal. Este es el único blog que visito con cierta regularidad en el que los post tienen menos contenido que una sopa de letras de tres por tres; Alicia representa poco menos que la fantasía masculina perfecta, la de la vecina <em>tremenda</em>, relativamente superficial, distante en la distancia media y salvajemente tuya de puertas para dentro. Sería simplista no ver valor en ello, al margen de hasta qué punto funcione dicha fantasía para cada uno.</p>
<p>Buscad con cuidado y me podréis cazar <em>incluso</em> pidiéndole por Facebook que escriba mi nick o el de mi mujer en su apetecible cuerpo. Pero jamás me cazaréis contándole mis problemas en su blog porque es muy amable y cariñosa.</p>
<p>O <em>guapa</em>.</p>
<p>El fenómeno no me es desconocido, sin embargo. Lo que esta chica propone es un punto en común que a su vez atrae una comunidad, y a todos nos gusta sentirnos parte de una comunidad. No veo cómo sus tetas y un discurso cercano y costumbrista, casi vacío, son peores puntos en común sobre los que establecer una comunidad que <a href="http://www.otherkin-hispano.org/">la creencia de que estás espiritualmente por encima de la condición humana</a>.</p>
<p>Si tan solo los cómics semanales sobre videojuegos y las palabras rebuscadas fueran igual de populares.</p>
<p>La revelación de que este año <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-28-assassins-creed-4-black-flag-confirmed-by-ubisoft-has-60-minutes-exclusive-gameplay-on-ps3">habrá un nuevo Assassin&#8217;s Creed</a> no me ha cogido por sorpresa, <em>precisamente</em>. Tampoco el hecho de que no sea Connor su protagonista, ni que las batallas navales vayan a tener un papel destacado. Resulta algo descorazonador que lo que más me ha gustado del anuncio haya sido el título; Bandera Negra será. Es un buen nombre; es un nombre que habla de historias que <em>quiero</em> vivir. La pregunta resulta inevitable, sin embargo; ¿se puede corregir en un año los errores de tres? ¿Es Ubisoft a estas alturas un coloso torpe y lento, o será lo bastante reactivo como para leer los errores de AC3 y trabajar sobre ellos antes de lanzar este nuevo producto? Si asumimos que la calidad de las entregas de la saga hasta ahora responde a una función sinusoidal y que seguirá siendo así, yo calculo que este próximo juego será bastante aceptable, lo justo para devolverme la fe, y dos juegos más tarde se revolucionará el género de la acción / aventura para siempre. Siempre he sido un <em>optimista incurable</em>.</p>
<p>Hoy por última vez hasta 2014 dejamos a vuestro alcance <a href="http://www.dreamhost.com/donate.cgi?id=16429">este enlace</a> para que colaboréis con unos 7,5€ con nuestra factura anual de hosting si así lo deseáis. Dejadme proponerlo de nuevo; <a href="http://www.dreamhost.com/donate.cgi?id=16429">menos de 8 euros que nos ayudarán muchísimo</a>. Gracias a los donantes que ya han colaborado, tenemos más de la mitad del gasto cubierto, y eso siendo la primera vez que hacemos esto, sin ofrecer virtualmente nada a cambio, sin campaña en redes sociales y sin nada más.</p>
<p>A medida que pasan los años, tengo más claro que con nuestro trabajo nosotros os damos <em>menos</em> de lo que con vuestro cariño recibimos. Esa vieja sensación de humildad vuelve hoy a mi; gracias a todos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/03/283-la-musa-del-poteta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#282 &#8211; The Bla Bla Effect</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/02/282-the-bla-bla-effect/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/02/282-the-bla-bla-effect/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 15:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1377</guid>
		<description><![CDATA[Estamos en 2013 y los juegos que pretenden ponerte en complicadas situaciones morales en las que tendrás que tomar decisiones difíciles etcétera etcétera siguen siendo en su mayoría transparentes. El problema de Mass Effect siempre ha sido que tener suficiente &#8220;karma&#8221; en uno u otro sentido proporciona determinados beneficios durante el propio juego, de modo [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos en 2013 y los juegos que pretenden ponerte en complicadas situaciones morales en las que tendrás que tomar decisiones difíciles etcétera etcétera siguen siendo en su mayoría transparentes. El problema de Mass Effect siempre ha sido que tener suficiente &#8220;karma&#8221; en uno u otro sentido proporciona determinados beneficios <em>durante</em> el propio juego, de modo que no proporcionar un modo explícito de obtenerlo sería casi injusto. De no existir esta limitación autoimpuesta, un gesto tan sencillo como determinar aleatoriamente la posición de cada opción en la rueda conversacional y permitir que las consecuencias de las decisiones fueran <em>su propia recompensa</em> daría mucha profundidad y creo que más mérito a la persecución de una u otra personalidad para Shepard.</p>
<p>Mass Effect 3 llevaba un tiempo languideciendo, todavía sellado, en mi colección. El otro día las estrellas se alinearon y me proporcionaron varias horas de tiempo libre por delante, de modo que lo inicié. Es&#8230; es interesante. Es bueno. Es&#8230;</p>
<p>Es como echar un buen polvo que no tiene nada de especial. La evolución en las diferentes iteraciones de esta saga es innegable, pero más periférica que nuclear, y desde luego más notable del primer al segundo juego que del segundo al tercero. ¿No tenéis la sensación de estar jugando en cierto modo un juego episódico?</p>
<p>No debo dejar pasar este Tocho ® sin mencionar la conferencia del otro día, en la que fue revelado el <a href="http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-playstation-4">secreto peor guardado de la industria</a>. Tenéis una abundancia de noticias en cualquier sitio especializado, pero la que más me ha llamado la atención a mi es la de que <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-the-witness-to-debut-exclusively-on-ps4">The Witness será una exclusiva temporal de la nueva consola</a>.</p>
<p>Es el<em> mundo al revés</em>, el reflejo de un mercado cambiante en el que todos quieren ser un poco menos Cliff Bleszinski y un poco más Markus Persson. La escena indie se ha convertido en el héroe improbable, en un David amado por todos al que Goliath tiene miedo de aplastar y lo invita a cenar en su lugar. Minecraft es tan solo el ejemplo más relevante de juegos realizados con grandes ideas, pequeños presupuestos y ridículos equipos; la <i>edad de oro </i>del videojuego vendrá de la mano de títulos como Fez, Binding of Isaac, Johann Sebastian Joust, To The Moon, el propio The Witness&#8230;</p>
<p>Los gigantes del negocio <em>entienden</em> que su papel no tiene nada que ver con estos creadores, y saben que no pueden convertir esta vertiente del negocio en algo predecible y controlable, pero no pueden <em>evitar</em> intentar participar de este éxito. Eso es a lo que se <em>dedican</em>; a intentar participar de todo, a hacerlo todo predecible y controlable. No les importa llevarse por delante el romanticismo, porque son demasiado grandes para sentir nada. Esto no es <em>malo</em>; es simplemente <em>así</em>.</p>
<p>Una vez más, y esta es la penúltima, me gustaría animaros a colaborar con los gastos anuales de la página. Gracias a la generosidad de los más madrugadores tenemos ya cubierto casi un tercio de la factura, de modo que os animo a seguir en esta línea. Podéis usar este enlace para <a href="http://www.dreamhost.com/donate.cgi?id=16429">depositar unos 7,5€ directamente en nuestro saldo en Dreamhost</a>, que es lo que preferimos, o hacer click en el botón a continuación para donarnos cualquier otra cantidad.</p>
<p>A los que ya habéis donado os lo agradecemos de corazón; con cada euro me estáis pagando <em>potencialmente</em> una cerveza. Pensaré en vosotros mientras me la bebo.</p>
<form action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr" method="post"><input type="hidden" name="cmd" value="_s-xclick" /><input type="hidden" name="encrypted" value="-----BEGIN PKCS7-----MIIHNwYJKoZIhvcNAQcEoIIHKDCCByQCAQExggEwMIIBLAIBADCBlDCBjjELMAkGA1UEBhMCVVMxCzAJBgNVBAgTAkNBMRYwFAYDVQQHEw1Nb3VudGFpbiBWaWV3MRQwEgYDVQQKEwtQYXlQYWwgSW5jLjETMBEGA1UECxQKbGl2ZV9jZXJ0czERMA8GA1UEAxQIbGl2ZV9hcGkxHDAaBgkqhkiG9w0BCQEWDXJlQHBheXBhbC5jb20CAQAwDQYJKoZIhvcNAQEBBQAEgYBBSPJT6ZIoczanrjncDlXzzyzrOz+IFpqnFKK01OWQIrVBm+mRDaJpAPGlTaTC7H+eO/zOXWRLDGRSzbV/KRtuKcClnZ7D49PGvz2goeCANYvHw5xtdB7isM0oQ/HR2r/mZ+4gu9GLaQ8rHRU9OvBD2rOnMysWEvUrfLYCyFDvHTELMAkGBSsOAwIaBQAwgbQGCSqGSIb3DQEHATAUBggqhkiG9w0DBwQI5QDgvthQh7mAgZBYatIuaCIMtdu/SLEy8cJBVhAKdSE+pJtEOvQCV7HfPPTYJN0Hv42Tzqo3SaUr1EdGrJDzer82TLTjxtLvpdDBasXUOwNaduiX09pkyBy49T8RrHcbnDwo+7QERJryZkitX4washXlffAZwJHCa631EGWNlYJq7Rz2lxi29Ngbz7giAQG057cgf+qzU4IlzNCgggOHMIIDgzCCAuygAwIBAgIBADANBgkqhkiG9w0BAQUFADCBjjELMAkGA1UEBhMCVVMxCzAJBgNVBAgTAkNBMRYwFAYDVQQHEw1Nb3VudGFpbiBWaWV3MRQwEgYDVQQKEwtQYXlQYWwgSW5jLjETMBEGA1UECxQKbGl2ZV9jZXJ0czERMA8GA1UEAxQIbGl2ZV9hcGkxHDAaBgkqhkiG9w0BCQEWDXJlQHBheXBhbC5jb20wHhcNMDQwMjEzMTAxMzE1WhcNMzUwMjEzMTAxMzE1WjCBjjELMAkGA1UEBhMCVVMxCzAJBgNVBAgTAkNBMRYwFAYDVQQHEw1Nb3VudGFpbiBWaWV3MRQwEgYDVQQKEwtQYXlQYWwgSW5jLjETMBEGA1UECxQKbGl2ZV9jZXJ0czERMA8GA1UEAxQIbGl2ZV9hcGkxHDAaBgkqhkiG9w0BCQEWDXJlQHBheXBhbC5jb20wgZ8wDQYJKoZIhvcNAQEBBQADgY0AMIGJAoGBAMFHTt38RMxLXJyO2SmS+Ndl72T7oKJ4u4uw+6awntALWh03PewmIJuzbALScsTS4sZoS1fKciBGoh11gIfHzylvkdNe/hJl66/RGqrj5rFb08sAABNTzDTiqqNpJeBsYs/c2aiGozptX2RlnBktH+SUNpAajW724Nv2Wvhif6sFAgMBAAGjge4wgeswHQYDVR0OBBYEFJaffLvGbxe9WT9S1wob7BDWZJRrMIG7BgNVHSMEgbMwgbCAFJaffLvGbxe9WT9S1wob7BDWZJRroYGUpIGRMIGOMQswCQYDVQQGEwJVUzELMAkGA1UECBMCQ0ExFjAUBgNVBAcTDU1vdW50YWluIFZpZXcxFDASBgNVBAoTC1BheVBhbCBJbmMuMRMwEQYDVQQLFApsaXZlX2NlcnRzMREwDwYDVQQDFAhsaXZlX2FwaTEcMBoGCSqGSIb3DQEJARYNcmVAcGF5cGFsLmNvbYIBADAMBgNVHRMEBTADAQH/MA0GCSqGSIb3DQEBBQUAA4GBAIFfOlaagFrl71+jq6OKidbWFSE+Q4FqROvdgIONth+8kSK//Y/4ihuE4Ymvzn5ceE3S/iBSQQMjyvb+s2TWbQYDwcp129OPIbD9epdr4tJOUNiSojw7BHwYRiPh58S1xGlFgHFXwrEBb3dgNbMUa+u4qectsMAXpVHnD9wIyfmHMYIBmjCCAZYCAQEwgZQwgY4xCzAJBgNVBAYTAlVTMQswCQYDVQQIEwJDQTEWMBQGA1UEBxMNTW91bnRhaW4gVmlldzEUMBIGA1UEChMLUGF5UGFsIEluYy4xEzARBgNVBAsUCmxpdmVfY2VydHMxETAPBgNVBAMUCGxpdmVfYXBpMRwwGgYJKoZIhvcNAQkBFg1yZUBwYXlwYWwuY29tAgEAMAkGBSsOAwIaBQCgXTAYBgkqhkiG9w0BCQMxCwYJKoZIhvcNAQcBMBwGCSqGSIb3DQEJBTEPFw0xMzAyMTUwNjIwMzNaMCMGCSqGSIb3DQEJBDEWBBTuVAgEnWJqMCHl0eXtIH7CvAQbjDANBgkqhkiG9w0BAQEFAASBgJlJ/+J0/epTpsaAoUEpSQJoXXV4a4tPyF0kxUeeQST7r5sOXOhKgxWThrxjUfynTibm3kO31SVdXId0y+AFEn9MEtQLBY6SBbv0R8XQxoJ9HJpyB2iCOuyYH69rr+npls6UwZ3oeB5YIWsMX7QwjrEHe1/gfRu0IEeBNo7n5OHs-----END PKCS7----- " /></p>
<p><input type="image" alt="PayPal. La forma rápida y segura de pagar en Internet." name="submit" src="https://www.paypalobjects.com/es_ES/ES/i/btn/btn_donateCC_LG.gif" /></p>
<p><img alt="" src="https://www.paypalobjects.com/es_ES/i/scr/pixel.gif" width="1" height="1" border="0" /></p>
</form>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/02/282-the-bla-bla-effect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#281 &#8211; Lógica japonesa ®</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/02/281-logica-japonesa/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/02/281-logica-japonesa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 08:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1359</guid>
		<description><![CDATA[Las similitudes entre esta tira y la realidad son más de las que se refieren exclusivamente al juego. En el mundo real también es mi pareja la que ha sostenido el mando durante casi la totalidad de ICO. Ya he hablado en alguna ocasión de mi fascinación casi científica por la progresión de Mega como [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Las similitudes entre esta tira y la realidad son más de las que se refieren exclusivamente al juego. En el mundo real <em>también</em> es mi pareja la que ha sostenido el mando durante casi la totalidad de ICO. Ya he hablado <a href="http://www.xdcomics.net/2012/09/256-modo-dios-on/">en alguna ocasión</a> de mi fascinación casi científica por la progresión de Mega como gamer; antaño, acaso hace un millón de años, solía jugar a los juegos que yo le decía que eran una maravilla <em>porque</em> yo le decía que eran una maravilla. Obviamente no duraban mucho en sus manos, porque esa no es una motivación válida, hecho que me ha costado bastante llegar a entender.</p>
<p>El fenómeno se invierte a medida que ella acumula horas de controlador en su currículum. De pronto, un día, de la <em>nada</em>, mientras estoy preparando la cena, oigo su dulce voz de locutora radiofónica a mi espalda.</p>
<p>- Me apetece jugar a ICO &#8211; dice.</p>
<p>Mi única respuesta es un silencio tan terco como <em>posibilitador</em>. Abro un armario, aparto unas cuantas cajas y saco la PS2 con el cariño y la delicadeza de un amante. La conecto a mi televisión mediante un euroconector como si esto fuera mil novecientos noventa y nueve. Localizo y abro la caja del juego. ¿Acaso son cantos celestiales eso que oigo entre las nubes que de pronto se separan? Creo que <em>sí</em>.</p>
<p>Pongo el juego en marcha y le doy el mando, como si este estado suyo fuera frágil, como si una simple palabra o roce pudieran hacerla cambiar de opinión. Dejo que juegue sin interferir.</p>
<p>Dos horas después, está completamente atrapada por la grandeza.</p>
<p>ICO es el contraejemplo a lo que yo trataba de explicar cuando en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=C0KKeGW2i2g&amp;feature=player_detailpage#t=339s">este instante exacto</a> hablaba de la obsesión de David Cage por generar emociones y su aparente incapacidad para hacerlo más allá de mediante unos cuantos trucos empáticos sacados del cine. La conexión emocional que se crea entre Yorda e Ico se construye magistralmente a través de espacios vacíos; la desesperanzadora y casi opresiva soledad y la incapacidad de ambos para entenderse más que en lenguaje corporal son las herramientas principales, y de lo que no cabe duda es de que entre ambas construyen una relación más relevante que cualquiera que podamos encontrar en Heavy Rain. Encontrar a Yorda de nuevo en la sala inicial hacia el final del juego es uno de <em>esos</em> momentos de los videojuegos. Como la muerte de Aeris o el final de MGS3.</p>
<p>La gran amistad de Ico y Yorda tiene éxito porque, al eliminar la necesidad de construirla, se cimienta en lo mismo que las grandes amistades de verdad; las ausencias, los silencios, la absoluta confianza mutua. Ningún juego ha logrado nada así desde entonces.</p>
<p>En noticias menos poéticas, a finales de este mes nuestro fabuloso servicio de hosting volverá a pasarme su fabulosa factura, por séptimo año consecutivo. Habréis observado desde que volvimos en Marzo que no tenemos publicidad, y nuestra intención es no volver a tenerla jamás.Pero lo cierto es que nos proveía de <em>cierto</em> alivio cada Febrero, cuando recibíamos la susodicha nota.</p>
<p>No tenemos intención alguna de chantajear a nuestro público, ni tampoco tenemos tiempo material de desarrollar productos paralelos que sirvan para recompensar vuestras contribuciones si es que decidís hacerlas (aunque intentaremos crear un wallpaper exclusivo y enviarlo <em>retroactivamente</em> cuando David tenga más tiempo). Y desde luego nadie se juega nada; de uno u otro modo la continuidad técnica de XDComics está <em>garantizada</em>.</p>
<p>Sin embargo, dejamos humildemente a vuestra disposición estos enlaces, que os posibilitarán la tarea de <em>darnos vuestro dinero a cambio de nada</em>. El primer enlace os permitirá hacer donaciones directamente a nuestro saldo de Dreamhost, pero no permite aportar menos de 10 dólares.</p>
<p><a style="font-family: xdcomics; font-size: 18px; letter-spacing: 2px;" href="http://www.dreamhost.com/donate.cgi?id=16429">Donar 10$ directamente en Dreamhost</a></p>
<p>El segundo os permitirá hacer una donación directamente a mi cuenta de Paypal, por cualquier cantidad, que por supuesto será utilizada con el mismo fin. Os pedimos que consideréis brevemente la idea de brindarnos vuestro apoyo de esta manera; lo agradeceremos enormemente por pequeña que sea la cantidad.</p>
<form action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr" method="post"><input type="hidden" name="cmd" value="_s-xclick" /><br />
<input type="hidden" name="encrypted" value="-----BEGIN PKCS7-----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-----END PKCS7----- " /><br />
<input type="image" alt="PayPal. La forma rápida y segura de pagar en Internet." name="submit" src="https://www.paypalobjects.com/es_ES/ES/i/btn/btn_donateCC_LG.gif" /><br />
<img alt="" src="https://www.paypalobjects.com/es_ES/i/scr/pixel.gif" width="1" height="1" border="0" /></form>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/02/281-logica-japonesa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#280 &#8211; Economía 3.0</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/02/280-economia-3-0/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/02/280-economia-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 10:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1353</guid>
		<description><![CDATA[Hoy no me entretendré; dejaremos que la tira hable y vosotros respondáis. Pero antes de que nos veamos obligados a aclararlo en los comentarios; es una simplificación, sí.  Eso es básicamente lo que hacemos aquí, con diferentes grados de éxito; simplificaciones y otras formas de comedia.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy no me entretendré; dejaremos que la tira hable y vosotros respondáis. Pero antes de que nos veamos obligados a aclararlo en los comentarios; es una simplificación, sí.  Eso es básicamente lo que hacemos aquí, con diferentes grados de éxito; simplificaciones y otras formas de <em>comedia</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/02/280-economia-3-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Torneo Starcraft 2</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/02/torneo-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/02/torneo-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 23:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1312</guid>
		<description><![CDATA[Bienvenidos al primer torneo de XDComics. Lo más probable es que esta entrada sólo interese a los participantes del mismo, aunque por otra parte también queremos animaros a que propongáis juegos con los que organizar más eventos y repartir alegría plus felicidad. A continuación se desglosa toda la información necesaria. Vamos allá. Aspectos generales 8 [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos al primer torneo de XDComics.</p>
<p>Lo más probable es que esta entrada sólo interese a los participantes del mismo, aunque por otra parte también queremos animaros a que propongáis juegos con los que organizar más eventos y repartir alegría <em>plus</em> felicidad.</p>
<p>A continuación se desglosa toda la información necesaria. Vamos allá.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.xdcomics.net/wp-content/uploads/2013/02/b1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1347" title="b1" src="http://www.xdcomics.net/wp-content/uploads/2013/02/b1.jpg" alt="" width="797" height="463" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Aspectos generales<br />
</strong></p>
<ul>
<li>8 participantes a doble eliminación.</li>
<li>El torneo se desarrollará en servidor europeo a partir del <strong>Sábado 2 de Febrero de 2013</strong>.</li>
<li>La actualización del árbol del torneo y su consulta se realizará en la propia web y en la dirección <strong>http://challonge.com/xdcomics_starcraft</strong></li>
<li>Los jugadores deben contactar mediante Battle.net y sus ID&#8217;s para enfrentarse</li>
<li>Los ganadores comunicarán el resultado detallado del enfrentamiento a <strong>mrx[arroba]xdcomics[punto]net</strong></li>
<li>Si dos participantes difieren en el resultado la organización revisará los replays y determinará el ganador.</li>
<li>Cada enfrentamiento se jugará en un formato &#8220;Al-Mejor-de-3&#8243;. El jugador que antes gane dos partidas avanzará en la eliminatoria.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.xdcomics.net/wp-content/uploads/2013/01/b2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1326" title="b2" src="http://www.xdcomics.net/wp-content/uploads/2013/01/b2.jpg" alt="" width="797" height="627" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Mapas y organización de la partida<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Las partidas se jugarán en los mapas seleccionados para el torneo.</li>
<li>Los jugadores llegarán a un acuerdo para escoger el primer mapa de la ronda.</li>
<li>En caso de no llegar a un acuerdo se jugará en el mapa designado por la organización: <strong>Antiga Shipyard</strong></li>
<li>Después del primer mapa, el jugador que haya sido derrotado escogerá el siguiente mapa en ser jugado.</li>
<li>Cualquier mapa no podrá repetirse a lo largo de una ronda.</li>
<li>Los mapas admitidos para este torneo son los siguientes:</li>
<li>Antiga Shipyard <em>(Factoría de Antiga)</em></li>
<li>Daybreak <em>(Amanecer)</em></li>
<li>Cloud Kingdom <em>(Reino Celeste)</em></li>
<li>Ohana</li>
<li>Entombed Valley <em><em>(Valle Sepultado)</em></em></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Normas</strong></p>
<ul>
<li>Para facilitar cierta comodidad a los participantes, estos pueden enfrentarse cuando lo deseen a partir de la fecha escogida, siempre y cuando este período se resuelva de manera razonable.</li>
<li>No se permitirán trampas de ningún tipo.</li>
<li>Los jugadores pueden cambiar de raza en cualquier momento del torneo.</li>
<li style="text-align: left;">La organización se reserva el derecho a sancionar o descalificar a jugadores por mal comportamiento (insultos, amenazas, etc.)<strong></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Desconexiones y Lag</strong></p>
<ul>
<li>Si uno de los participantes se desconecta en los primeros cinco minutos de juego sin haber contacto entre los participantes, se repetirá la partida sin más.</li>
<li>Si uno de los participantes se desconecta después de cinco minutos de partida o si ha habido algún tipo de contacto entre los dos jugadores durante este período, la organización revisará la repetición y arrojará un resultado objetivo en base a lo transcurrido.</li>
<li>Si la partida se vuelve impracticable por problemas de retardo/lag, los jugadores pueden pactar un reinicio o la posposición del enfrentamiento. En caso de diferir en el dictamen, deben contactar con la organización.<strong></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Espectadores</strong></p>
<ul>
<li>No se permitirán otros espectadores en las partidas, más allá de los designados por la organización.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/02/torneo-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#279 &#8211; Vinieron del espacio exterior</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/02/279-vinieron-del-espacio-exterior/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/02/279-vinieron-del-espacio-exterior/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 19:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1334</guid>
		<description><![CDATA[XCOM: Enemy Unknown no es un juego particularmente difícil; es un juego particularmente frenético. Las horas que pases sumergido en la invasión alienígena que el título propone las pasarás realizando dos tareas bien diferenciadas. Por un lado, está el campo de batalla en sí, una ejecución tan brillante y afilada como una navaja de afeitar [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>XCOM: Enemy Unknown no es un juego particularmente <em>difícil</em>; es un juego particularmente <em>frenético</em>.</p>
<p>Las horas que pases sumergido en la invasión alienígena que el título propone las pasarás realizando dos tareas bien diferenciadas. Por un lado, está el campo de batalla en sí, una ejecución tan brillante y afilada como una navaja de afeitar del viejo concepto del juego táctico por turnos. Por otro, está el Cuartel General, un festín inagotable de progresión de personajes, árboles de investigación, gestión de recursos y <em>gestión de fracasos</em>.</p>
<p>Las disyuntivas son constantes, y se rigen por dos factores fundamentales; la potencia de tu equipo de asalto y el pánico generalizado en el planeta a causa de los ataques. Invertir en uno descuida el otro; si te gastas el y enfocas las investigaciones en tener a tu equipo de soldados lo mejor pertrechados posible, no te quedará dinero para lanzar satélites o trasladar aviones de combate de un continente a otro.</p>
<p>Fracasarás, por tanto; las únicas preguntas son <em>en qué</em> y <em>cuándo</em>, sencillamente porque el juego te proporciona menos recursos que los necesarios para obtener exclusivamente éxitos. La lectura que tardas un rato en hacer es que, por tanto, tienes <em>el control</em> de tus fracasos, y el momento en que <em>asumes</em> ese factor es el momento en que dejas de sentir la impotencia de <em>oh cielos estamos todos muertos verdad</em>. Con esta epifanía, el juego empieza de nuevo; en mi caso, literalmente. Esta revelación fue tan potente que mi primera partida dejó de tener sentido e inmediatamente inicié otra, con resultados, quizá irónicamente, mucho mejores.</p>
<p>A menos que odies el género, <em>deberías</em> probar XCOM: EU.</p>
<p>Unos cuantos recordatorios rápidos; tengo unas cuantas cosas subcultistas <a href="http://www.ebay.es/sch/monroekpa/m.html">a la venta en eBay</a>, aparecidas en un altillo en mi última visita a Cádiz. Había más tesoros, pero estos son los que tengo repetidos o no volverán a ver ni una partida. Están buscando una nueva familia; adoptadlos si podéis.</p>
<p>Mi ad later, como ya mencionamos, está organizando un torneo de Starcraft 2 cuyo premio será una clave para la beta de Heart of The Swarm. A los participantes les interesará <a href="http://www.xdcomics.net/2013/02/torneo-starcraft-2/" target="_blank">este post</a> que contiene un montón de palabras raras que suenan aburridísimas. El resto podéis jugar conmigo a leerlo sustituyendo en vuestra cabeza la palabra &#8220;torneo&#8221; por la palabra &#8220;pene&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/02/279-vinieron-del-espacio-exterior/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#278 &#8211; Recursividad</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/01/278-recursividad/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/01/278-recursividad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 09:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1305</guid>
		<description><![CDATA[Algún día alguien actualizará nuestra entrada en Wikipedia categorizando nuestra historia, que muy pronto cumplirá nada menos que siete años, y la dividirá en Edades. Probablemente denominará como Edad de Oro los meses posteriores al verano de 2007, mientras que nuestros primeros días serán la Edad del Daltonismo. A la fase actual, mi sugerencia es [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Algún día alguien actualizará <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/XDComics">nuestra entrada en Wikipedia</a> categorizando nuestra historia, que muy pronto cumplirá nada menos que siete años, y la dividirá en Edades. Probablemente denominará como Edad de Oro los meses posteriores al <a href="http://www.xdcomics.net/2007/08/138-protocolo-de-emergencia/">verano de 2007</a>, mientras que nuestros primeros días serán la <a href="http://www.xdcomics.net/2006/04/4-igual-dante-esta-disponible/">Edad del Daltonismo</a>.</p>
<p>A la fase actual, mi sugerencia es que se la denomine como<em> Edad de las Canas</em>.</p>
<p>Últimamente parece que lo único de lo que hablo es de lo <em>viejos</em> que se están haciendo mis ojos para observar la industria que nos ocupa con el mismo entusiasmo e ingenuidad que antaño. La noticia mencionada en la presente tira saltó <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ps4-seria-un-50-mas-potente-que-xbox-720--20130118.html">hace unos días</a>, y ha sido poco menos que <a href="http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-next-gen-xbox-specs-leak">confirmada</a> y <a href="http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-orbis-unmasked-what-to-expect-from-next-gen-console">analizada</a> a fondo por mis queridos Eurogamers. Pero ya hemos presenciado esto suficientes veces, ¿no es cierto? Lo que pocas veces nos preguntábamos cuando, en nuestra juventud, nutríamos nuestras guerras de consolas con una dieta completa de diferencias <em>mínimas</em> en especificaciones era; ¿recordaremos la diferencia en polígonos cuando estemos <em>jugando</em>? Por supuesto, la respuesta era &#8220;si, pero no será <em>eso</em> lo que diferencie consolas&#8221;.</p>
<p>Poseo las tres consolas de sobremesa de esta generación, y las tres me han proporcionado experiencias diferentes porque las he utilizado para diferentes <em>fines, </em>y no espero que las consolas venideras sean diferentes en ese sentido. Mi única duda sobre la próxima generación es si la sustituiremos por la tecnología del <a href="http://www.joystiq.com/2013/01/07/valve-pc-steam-box/">PC compacto</a> <em>durante</em> la misma o <em>después</em>.</p>
<p>Nuestra manifiesta irrelevancia en la escena del videojuego en España ha impedido que a lo largo de nuestros años de actividad podamos distribuir entre nuestros queridos lectores cualquier tipo de <em>mierda gratis</em>, y cuando lo hemos hecho ha sido mierda <em>sobre nosotros</em> y sólo gratis <em>para vosotros</em>. Por una vez, sin embargo, la casualidad ha querido que podamos ofrecer algo atractivo para recompensar vuestra fidelidad y participación.</p>
<p>Mi ad later ha puesto las zarpas en una clave para la beta de <a href="http://us.battle.net/sc2/es/game/heart-of-the-swarm-preview/">Heart of the Swarm</a>, lo cual supongo que tiene cierta relevancia para los que jugáis a Starcraft 2. Mi compañero de correrías planea organizar un pequeño torneo del susodicho, y entregar la clave al vencedor. Si os interesa, seguid los siguientes pasos;</p>
<p>1.- Haced click <a href="http://www.facebook.com/questions/398169813605944/">aquí</a> y responded a la encuesta, y</p>
<p>2.- Estad atentos a nuestra actividad durante los próximos días.</p>
<p>En otras noticias, esto de aquí abajo es quitarse un gran peso de encima.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/snURo2MPCIU" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/01/278-recursividad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monroe Juega A: Assassin&#8217;s Creed 3</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/01/monroe-juega-a-assassins-creed-3/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/01/monroe-juega-a-assassins-creed-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 17:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[XDComicsTV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1350</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/snURo2MPCIU" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/01/monroe-juega-a-assassins-creed-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#277 &#8211; Ojalá fuera broma</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/01/277-ojala-fuera-broma/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/01/277-ojala-fuera-broma/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 09:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1287</guid>
		<description><![CDATA[El título de esta tira es un contrapunto importante a su contenido; esto es un problema que ocurre. Es una confesión. Creo que necesito ayuda. Las razones por las que AC3 genera toda esta ira en mi interior las exploraremos en días venideros en un vídeo. Por cierto, antes de proceder a Tochear ® esta [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El título de esta tira es un contrapunto importante a su contenido; esto es un problema <em>que ocurre</em>. Es una confesión. Creo que <em>necesito ayuda</em>.</p>
<p>Las razones por las que AC3 genera toda esta ira en mi interior las exploraremos en días venideros en un <a href="http://www.youtube.com/XDComics">vídeo</a>. Por cierto, antes de proceder a Tochear ® esta tarde de Viernes, aquí tenéis el vídeo anterior, publicado esta semana. El tema en este caso es Heavy Rain.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/C0KKeGW2i2g" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><em>Hablo</em> mientras juego en privado, con&#8230; llamémosle <em>particular intensidad</em> cuando pierdo. Y estamos hablando, en ocasiones, de <a href="http://www.penny-arcade.com/comic/2006/11/10/">cosas racistas y dolorosas</a>.</p>
<p>A Ezio solía llamarle <em>puto espagueti de los cojones</em>.</p>
<p>En tiempos pretéritos, cuando era el techo de mi madre el que me protegía de las inclemencias del exterior, en muchas ocasiones ella entraba en mi cuarto al escucharme mientras pasaba por delante por cualquier razón. Unas veces, sonriendo, divertida por mis relativamente ofensivas palabras. Otras, escandalizada. Algunas, con <em>amenazas </em>respecto a<em> ese lenguaje</em>. Es curioso porque cualquiera que me conozca mínimamente sabe que no soy una persona agresiva, ni tampoco mal perdedor. Pero creo que me frustra la sensación de que pierdo por culpa de factores que no controlo. ¿Me han <em>destrozado</em> en un escenario de Uncharted? Normal. Soy un puto paquete y no sé manejar fuego en escenarios circulares.</p>
<p>Otra cosa muy distinta es que nuestro buen Connor interprete que, en vez de a esa rama <em>a la que estoy apuntando</em> con mi jodido controlador, quiero saltar a ese otro espacio en el que no hay rama, describiendo como cuerpo uniformemente acelerado una caída directamente hacia el centro de un  puto fuerte enemigo porque<em> lógicamente eso es lo que deseo</em>.</p>
<p>El siguiente juego en llenar mi escaso ocio, además de volver a superar New Super Mario Bros con la aguerrida colaboración de mi querida esposa, es XCOM: Enemy Unknown. Apenas llevo tres o cuatro horas de partida, y <strong>a)</strong> <em>ya es</em> una puta locura, con China y Australia entrando en pánico por mi extraña pasividad ante los ataques de OVNI que están sufriendo con relativa regularidad, y <strong>b)</strong> me está encantando. Es sorprendente lo poco que hace falta a nivel de diseño para que le cojas un gran cariño a un avatar electrónico que probablemente sufrirá una muerte <em>mañana </em>a la que el juego dará poca importancia. Pum pum pum. Tu sniper ha muerto. Pensé que te interesaría saberlo.</p>
<p>Sigue pensando en ello y tu tanker será el<em> siguiente</em>.</p>
<p>El sorprendentemente digno final de <a href="http://www.planetaabsurdo.com/">Planeta Absurdo</a> supone el final de varias fases, y la más importante para mí es personal. Ya he contado esta historia; Meji ha sido mi compañero de correrías desde hace más de una década, un tipo de personalidad tan divertida, abultada y colorista como su obra. Es el momento de releer PA, olvidar el hecho de que ha terminado y celebrar <em>su existencia</em>; es el momento de las felicitaciones.</p>
<p>Enhorabuena, Meji. Mull. Gorka. Tú.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/01/277-ojala-fuera-broma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#276 &#8211; Cosas de informáticos</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2013/01/276-cosas-de-informaticos/</link>
		<comments>http://www.xdcomics.net/2013/01/276-cosas-de-informaticos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 16:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xdcomics.net/?p=1277</guid>
		<description><![CDATA[Tras casi siete años de trabajo conjunto, las excusas empiezan a fallarme. El tiempo pasa rápido, si. Un día te despiertas y te das cuenta de que acabas de estrenar el segundo tercio de tu vida, y la pregunta obvia te golpea como el frío de Invernalia al salir del comedor; ¿esto es el futuro? [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tras casi siete años de trabajo conjunto, <em>las excusas empiezan a fallarme</em>.</p>
<p>El tiempo pasa rápido, si. Un día te despiertas y te das cuenta de que acabas de estrenar <em>el segundo tercio</em> de tu vida, y la pregunta obvia te golpea como el frío de Invernalia al salir del comedor; ¿<em>esto</em> es el <em>futuro</em>?</p>
<p>Llamadme viejo desengañado, pero tengo la sensación de que el siglo XXI ya ha demostrado sobradamente que no tiene forma alguna de fascinarme. Las últimas dos cosas que recuerdo que me hayan sorprendido <em>realmente</em> en, por ejemplo, el terreno de los videojuegos a nivel de hardware e ideas que amplifiquen las experiencias que los desarrolladores nos traen son</p>
<ol>
<li>el primer momento en que cogí en mis manos un Wiimote, y</li>
<li>la original demostración de &#8220;telequinesis&#8221; de Psycho Mantis.</li>
</ol>
<p>Wii U no hace nada por mi, o quizá en realidad sería más correcto decir que me rasca en un lugar que no me pica. Las virtudes de las tablets no me pasan desapercibidas, y de hecho <a href="http://www.aceronline.es/shop/acer-iconia-tab-a500-16gb-xeh60en001-p-3693.html">la mía</a> me de buen servicio con frecuencia para cubrir necesidades gamer nostálgicas <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hyperdevbox.spectralsouls&amp;hl=es">difíciles de encontrar ya</a> en otras plataformas. Es la combinación de este periférico con dos Wiis pegadas con cinta americana lo que no me seduce. Y no me hagáis hablar de Kinect; si deseara una <em>fiesta de lag continuo</em> volvería a jugar a La Cuarta Profecía con un módem de 3200 baudios, muchas gracias.</p>
<p>Es como si cada vez que <em>alguien</em> anuncia <em>algo</em> yo solamente estuviese pensando <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/a-todo-esto-que-fue-del-wii-vitality-sensor">Wii Vitality Sensor</a> <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/a-todo-esto-que-fue-del-wii-vitality-sensor">Wii Vitality Sensor</a> <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/a-todo-esto-que-fue-del-wii-vitality-sensor">Wii Vitality Sensor</a> <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/a-todo-esto-que-fue-del-wii-vitality-sensor">Wii Vitality Sensor</a>.</p>
<p>Por eso el anuncio y primeras imágenes conceptuales de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=re1EatGRV0w">IllumiRoom</a> me sorprenden; porque <em>me sorprenden</em>. Es como una <em>metasorpresa</em>, en la que el mérito propio del dispositivo no vale tanto como el hecho de que finalmente alguien hayan ideado un objeto que reúne dos características importantes simultáneamente; que nunca se me hubiera ocurrido a mí mismo y que creo que de hecho <em>podría funcionar</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xdcomics.net/2013/01/276-cosas-de-informaticos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
