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	<title>XDComics</title>
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	<description>El webcómic sobre dolor y otras cosas</description>
	<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:56:09 +0000</pubDate>
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		<title>#197 - Debilidad 2</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[concurso]]></category>

		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>

		<category><![CDATA[need for speed]]></category>

		<category><![CDATA[ninja lamp]]></category>

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		<description><![CDATA[Que hay.
Tengo que reconocer que me sorprendió el volumen de respuestas en clave de debate de la última tira. Como era de esperar encontrar una respuesta crítica contra los videojuegos en esta página ha costado bastante, sin embargo no esperaba eso, sino que analizarais bajo vuestro punto de vista los hechos que intenté, lo mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que hay.</p>
<p>Tengo que reconocer que me sorprendió el volumen de respuestas en clave de debate de la <a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/196-no-pude-evitarlo/">última tira</a>. Como era de esperar encontrar una respuesta crítica contra los videojuegos en esta página ha costado bastante, sin embargo no esperaba eso, sino que analizarais bajo vuestro punto de vista los hechos que intenté, lo mejor que pude, exponeros.</p>
<p>No comento más sobre ello, solo resta felicitaros a todos por exponer vuestras ideas sobre el tema.</p>
<p>Cambiando de tercio y aunque os parezca una noticia poco interesante, tengo que hablaros de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_%28saga%29">Need For Speed</a>. Un poco de la saga en sí, debido a las últimas noticias.</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts"> EA</a>, que se ha caracterizado a lo largo de los años por su explotación hasta la muerte de las sagas más representativas de su compañía (lo cual hasta figura en la Wikipedia, ahora que me he fijado), va a seguir exprimiendo Need For Speed, <em>como de costumbre</em>.</p>
<p>Año tras año se empeñan en renovar nada o casi nada sus juegos, salvando las distancias. Si en un principio la saga avanzaba con &#8220;supuesta&#8221; normalidad en un principio, aunque repitiendo una serie de patrones, hoy en día resulta casi hilarante seguirle la estela a estos últimos títulos, aunque siempre encuentren una vuelta de tuerca a tiempo, que les salva el culo al menos durante un par de años más. Need for Speed: Underground, desde mi punto de vista fue uno de los cambios válidos en la saga (no mejor, pero si válido). No soy ningún amante del &#8220;tunning&#8221; ni mucho menos, pero al menos era un soplo de aire fresco que no seguía la experiencia de los anteriores, con el fin de atraer un nuevo público en alza.</p>
<p>Bien, a partir de ahí han vivido de rentas&#8230; que&#8230; ¿cuatro ó cinco años?</p>
<p>Las continuaciones a raíz de NFSU han sido de risa, podrían haber dando otra vuelta más e investigar otra temática diferente. Siendo realistas el género de conducción no es de los más explotables, pero aun así es patético que vendan casi el mismo juego año tras año. En NFSU2, simplemente añadieron un par de personalizaciones más y un efecto <em>free roam</em> que no terminaba de convencer. NFS: Most Wanted revivía en parte aquellas persecuciones policiales de antaño, un punto respetable, pero seguía siendo lo mismo, tunning <em>reducido</em> mezclado con policías. Que decir de NFS: Carbon que fue casi el colmo de la cuestión, haciendo una especie de regresión de esos últimos años y reutilizando prácticamente todos los sets de los anteriores títulos. Lo último fue NFS: Pro Street. Cambiamos circuitos urbanos por desiertos, reutilizamos por <em>enésima</em> vez las típicas piezas de siempre, una pila de coches y listos, a vender como churros.</p>
<p>Esos han sido estos últimos años. Y este va a ser <em>la bomba</em> vamos.</p>
<p>Hace unos días se confirmó la fecha de lo último de EA en este ámbito (casi no ha dado tiempo ni de que la gente termine Pro Street, estos van rápido). Need for Speed: Undercover, del que lo poco que se sabe es que el protagonista se infiltrará como agente encubierto en carreras ilegales para cazar a to&#8217; quisque que la líe por el medio. Vamos,<em> la revolución</em>.</p>
<p>La noticia me ha parecido de risa, ya perdí la fe en la saga desde hace varios años, pero será divertido ver con que invento nos vienen este año. Que si habrá motos, que si será en el Polo Norte, o Dios sabe que cosa.</p>
<p>En fin.</p>
<p>Dejando el tema de los juegos, tengo que hablaros ahora sobre cierto personajillo reciente.</p>
<p>Sinceramente, me ha sorprendido la acogida impresionante de la <em>jodida</em> <a href="http://www.xdcomics.net/2008/08/195-vamos-a-mejor/">&#8220;Ninja Lamp&#8221;</a>. Monroe ya comentó algo al respecto, el hecho de que en menos de 24 horas ya hubiera <a href="http://monos.fadri.org/036-%c2%a1que-oscuro/"><em>varios</em></a> <a href="http://www.afrikislife.net/">homenajes</a> repartidos por el WEE (sin contar los <a href="http://www.cqpcomic.com/comic/temporada2-capitulo2-pagina33/">posteriores</a>) hizo que me planteara la especie de monstruo que había creado.  Ahora el mundo es un lugar inquietante. Todos adoran a la &#8220;Ninja Lamp&#8221; y no paran de decir &#8220;Wachou!!!&#8221; continuamente. Casi puedo fundar una nueva religión. Por eso el otro día se me ocurrió cierta cosilla.</p>
<p>¿Tenéis una lámpara? ¿Tenéis un trapo rojo? ¿Tenéis una cámara?</p>
<p>Pues ya sabéis lo que hay que hacer. Maquear vuestra lámpara preferida de casa cual &#8220;Ninja Lamp&#8221; y enviarnos una foto de ella a mrx[arroba]xdcomics[punto]com. Con que haya una sola imagen, ¡Monroe se dará con un canto en los dientes!</p>
<p>Así que si queréis ver como Monroe se da con un canto en los dientes, ya sabéis.</p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>Patrocinado: ¿Alguien quiere irse a Brasil?</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya unas semanas que añadimos XDComics a cierta plataforma de encuentro de bloggers y anunciantes. Desde entonces, hemos recibido un par de ofertas para hacer posts patrocinados, que hemos procedido a declinar amablemente. Teniendo una audiencia de ámbito nacional, un anuncio de tiendas locales realmente no parecía especialmente atractivo. Sin embargo, ésta oferta podría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace ya unas semanas que añadimos XDComics a cierta plataforma de encuentro de bloggers y anunciantes. Desde entonces, hemos recibido un par de ofertas para hacer posts patrocinados, que hemos procedido a <em>declinar </em>amablemente. Teniendo una audiencia de ámbito nacional, un anuncio de tiendas locales realmente no parecía especialmente atractivo. Sin embargo, ésta oferta podría interesar a más de uno, y como establecimos en nuestro humilde <a href="http://www.xdcomics.net/que-es/" target="_self">FAQ</a>, andamos buscando formas que funcionen de compensar los gastos de XDC. Este post es, bajo ese prisma, una especie de <em>experimento</em>.</p>
<p>Si aún no habéis disfrutado de vuestras vacaciones, tal vez os interese la opción de echar un vistazo a estos <a href="http://destinia.com/viajes/Salvador-Bahia/" target="_blank">viajes a Salvador de Bahía</a>, proporcionados por Destinia, un portal de <a href="http://destinia.com/viajes/" target="_blank">reserva de viajes por internet</a>. Brasil, junto con Canadá y Nueva Zelanda, está <em>muy arriba</em> en mi lista de Los Lugares Que Debo Visitar Antes de Morir. Mi economía <em>trastabilla </em>un poco en este verano, pero creo que cruzar el océano y pasar más de una semana en la patria de la samba, la capoeira y el Carnaval desde 550 euros es una opción que al menos hay que <em>contemplar</em>. En cuanto a la propia ciudad&#8230; bueno, una imagen vale más que mil palabras. Ahí os dejo el equivalente a <em>tres mil y pico palabras</em>.</p>
<p><a href="http://www.viajeros.com/albums/diarios/2851/normal_brasil_salvador-de-bahia_2851_6.jpg" target="_blank"><img src="http://www.viajeros.com/albums/diarios/2851/normal_brasil_salvador-de-bahia_2851_6.jpg" alt="" width="199" height="149" /></a><a href="http://www.geoviajes.com/usuario/rolo/image/salvador-de-bahia2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.geoviajes.com/usuario/rolo/image/salvador-de-bahia2.jpg" alt="" width="199" height="149" /></a><a href="http://www.easyvoyage.com/images/hotel/BRESIL/SALVADOR_DA_BAHIA/HOTEL_BAHIA_OTHON_PALACE/mini.jpg" target="_blank"><img src="http://www.easyvoyage.com/images/hotel/BRESIL/SALVADOR_DA_BAHIA/HOTEL_BAHIA_OTHON_PALACE/mini.jpg" alt="" width="199" height="149" /></a></p>
<p>Si estas imágenes no os convencen, al menos <em>teneis </em>que admitir que el anuncio es pegadizo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v1wril4v7-U&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/v1wril4v7-U&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mi <em>cosa </em>favorita de Salvador de Bahía, debo admitirlo sin embargo, no son sus vistas, sino el <em>grandísimo</em> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Caetano_Veloso" target="_blank">Caetano Veloso</a>. Podéis hacer click en cualquier vídeo resultante de visitar <a href="http://es.youtube.com/results?search_query=caetano+veloso&amp;search_type=&amp;aq=-1&amp;oq=" target="_blank">esta página</a> para <em>saber </em>de lo que os hablo.</p>
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		<title>Monroe&#8217;s corner</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 09:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hola, soy Monroe McMonroe. Es posible que me recuerden de otros Tochos ® como La Violación es Reprobable por Más que sea un Videojuego o Una Vez Me Hice un Bocata de Nada.
Ante todo debo decir que me siento jubiloso con cómo van las cosas en XDComics bajo el yugo de mi ad later. Los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, soy Monroe McMonroe. Es posible que me recuerden de otros Tochos ® como La Violación es Reprobable por Más que sea un Videojuego o Una Vez Me Hice un Bocata de <em>Nada</em>.</p>
<p>Ante todo debo decir que me siento jubiloso con cómo van las cosas en XDComics bajo el yugo de mi ad later. Los que nos siguen más fielmente me habrán escuchado preguntar en alguna ocasión &#8220;Santo Dios, ¿por qué escribo <em>yo</em> este webcómic?&#8221;. Siempre he confiado en el desbordante talento de X, no me sonroja decir que más que en el mío propio, y las tiras publicadas hasta ahora con <em>su </em>nombre en el pie demuestran, en mi opinión al menos, que dicha confianza no es injustificada. Entre otras cosas, en tan sólo unos días nuestro chico ya se las ha apañado para crear <a title="Fadri.org" href="http://monos.fadri.org/036-%C2%A1que-oscuro/" target="_blank">nuestro</a> <a title="A Friki's Life" href="http://www.afrikislife.net/index.php?cmc=107" target="_blank">primer</a> <a title="Cosas que Pasan" href="http://www.cqpcomic.com/comic/temporada2-capitulo2-pagina33/" target="_blank">meme</a>. Si no contamos la manía de matarme como meme. Por mi parte, todavía estoy cargando las pilas, así que tenedme paciencia.</p>
<p>No puedo dejar de mencionar unas cuantas cosas que suceden en la periferia XDComics. Por ejemplo, el bueno de Wargo llama por correo electrónico mi atención respecto de <a title="Acromegalia" href="http://wargocomepx.blogspot.com/2008/07/invitado-especial.html" target="_blank">esta tira</a> en la que me mata, y de <a title="Acromegalia" href="http://wargocomepx.blogspot.com/2008/07/guestcomic-de-duendecilla.html" target="_blank">esta otra</a> porque es obra de mi querida Silvia. Admito que me cuesta trabajo saber qué decir cuando me pedís opiniones respecto a estas cosas, especialmente cuando los implicados son gente para mí tan especial como estos dos individuos. Repito, como siempre, que yo sólo soy <em>un tipo</em>, y mi citerio vale tanto como cuesta; <em>nada</em>. Vosotros cogéis a un personaje que <em>vosotros mismos</em> habéis creado a partir de ciertas ideas que yo insinué, os divertís haciendo tiras en las que muere y me pedís que os de mi opinión. Qué puedo decir. <em>Mola</em>. Oh. Y Silvia (me niego a volver a llamarla Duendecilla) debería tener su <em>propio</em> webcómic.</p>
<p>Draug ha hecho lo propio, por cierto, y ha incluido al perilludo en su nueva saga, La Llamada de Pnakotus, cuyo épico inicio podéis presenciar <em>retroactivamente</em> si no lo habéis visto ya y hacéis click <a href="http://paridas.carlosbg.es/2008/07/18/32-la-llamada-de-pnakotus-parte-1/">aquí</a>.</p>
<p>Por último, algo que me ha sorprendido. A finales del mes pasado, alguien <a title="Meneame" href="http://www.meneame.net" target="_blank">meneó</a> nuestra tira <a title="#190 - XDComics Presenta" href="http://www.xdcomics.net/2008/07/190-xdcomics-presenta/" target="_self">#190 - XDComics Presenta</a>. De algún modo, el meneo llegó a la portada de la afamada página, lo que disparó nuestras visitas habituales y nos granjeó nuestro récord absoluto dse audiencia en un sólo dia. Haceos una idea observando éste diagrama de aquella semana.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img122.imageshack.us/img122/5912/sinttulo2fo9.jpg" alt="Flipo." width="552" height="130" /></p>
<p style="text-align: left;">Nuestro volumen habitual de internautas (esas líneas casi rectas que se extienden a ambos lados del pico) ya me fascina, de modo que un saludo y un agradecimiento a esos <em>miles </em>de personas que vieron las tres series que deberían haber sido pero desgraciadamente nunca fueron.</p>
<p style="text-align: left;">En otras noticias, aquellos que vosotros conocéis como Morán y Arroyo, y que yo conozco como Sergio y Marcos, estuvieron unos días en este humilde nidito que Mega y yo llamamos hogar. Mis memorias del evento son confusas, pero estoy seguro de haber besado a <em>al menos </em>uno de ellos. La visita sirvió para fortalecer una amistad iniciada en internet y fraguada en Zaragoza 2007, y nos dejó muy buen sabor de boca y una tonelada de risas y dos toneladas de dibujos. Ellos tres saben dibujar y todo eso, así que durante la primera madrugada esa fue la actividad estrella. Para no sentirme desplazado, yo también dibujé. Para ser concreto, dibujé la crónica del primer día.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img98.imageshack.us/my.php?image=cronicaswv9.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://img98.imageshack.us/img98/9782/cronicaswv9.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a></p>
<p style="text-align: left;">De los dibujos que estos individuos se dejaron aquí, posiblemente mi favorito, aun a riesgo de dejar a Sergio como un moñas, es éste.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img513.imageshack.us/my.php?image=monymeganl1.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://img513.imageshack.us/img513/9645/monymeganl1.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Oh. Tal vez os interese saber que, justo a la izquierda de <em>ese </em>dibujo en el mismo folio, hay otro, del mismo autor, que consiste en Greta y Genara totalmente desnudas y en actitud <em>explícitamente </em>pornolésbica.</p>
<p style="text-align: left;">Me lo guardo para eBay &gt;:)</p>
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		<title>#196 - No pude evitarlo</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/08/196-no-pude-evitarlo/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tiras]]></category>

		<category><![CDATA[dead rising]]></category>

		<category><![CDATA[fable]]></category>

		<category><![CDATA[gaming vs sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy toca un poco de debate, si estáis por la labor.
Desde hace un par de semanas se han sucedido una cantidad noticias y declaraciones negativas que afectan directamente al superventas más reciente de Rockstar, GTAIV, un juego que no precisa presentación alguna imagino.
Sin más dilación os comento las perlas más recientes que se han podido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy toca un poco de debate, si estáis por la labor.</p>
<p>Desde hace un par de semanas se han sucedido una cantidad noticias y declaraciones negativas que afectan directamente al superventas más reciente de Rockstar, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV">GTAIV</a>, un juego que no precisa presentación alguna imagino.</p>
<p>Sin más dilación os comento las perlas <em>más recientes</em> que se han podido leer estos días.</p>
<p><a href="http://www.vandal.net/noticia/33913/gta-iv,-retirado-en-tailandia/">GTAIV retirado de las tiendas en Tailandia</a>, acusado de inspirar el asesinato de un taxista. A raíz de ello, en España, <a href="http://www.vandal.net/noticia/33974/taxistas-espanoles-quieren-que-se-retire-gta-iv/">la federación de taxistas catalanes pide la retirada del juego</a> (y de todos los títulos con contenido violento, <em>olé sus cojones</em>), al conocer el caso tailandés. <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169244">Arrestan a tres jóvenes en Milton, Georgia, por lanzar cócteles molotov a varios vehículos</a>. Una encuesta online determina que <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169309">a los padres les parece más preocupante que sus hijos jueguen a GTAIV, que que vean porno o beban alcohol</a>.</p>
<p>Y así va la cosa.</p>
<p>Parece que ha llegado un momento en el que GTAIV es el nuevo chivo expiatorio o cabeza de turco para la sociedad actual. Si ya sucedió así con sus anteriores entregas u otros títulos de Rockstar (recordemos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canis_Canem_Edit">Bully</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manhunt">Manhunt</a>), parece que ahora se están cebando de nuevo y quizá con más ahínco si cabe.</p>
<p>Creo que ya hemos tocado este tema más de una vez en XDComics e imagino que su densidad es tal que poco podría decir en quinientas o mil líneas, de todas formas procuraré rascar levemente la superficie del problema.</p>
<p>Siempre que leo alguna noticia de estas, generalmente las de &#8220;X artículo deja de venderse en tal territorio&#8221; o sucedáneos, acude a mi la misma cuestión. Y es que si prohibimos un juego por su contenido violento, (que en muchos casos es innegable) ¿porqué no podemos prohibir una película por el mismo motivo?</p>
<p><em>Ojo</em>, no digo que nos pongamos ahora a censurar filmes, sino que me parece una analogía hasta cierto punto razonable.</p>
<p>Muchos argumentareis, &#8220;Bueno, en una película, no adoptas el rol de ningún personaje, en un juego sí.&#8221;. Lo cual es una posición que siempre he respetado, por eso no pongo el ejemplo de una novela violenta o controvertida, porque personalmente me parece más directa una película que una novela. No estoy diciendo que una película sea mejor que una novela, faltaría más, simplemente pienso que a base de imágenes, los hechos entran con mucha más fuerza en el espectador que a base de párrafos o sentencias en el lector. Ahora, esa es mi opinión, quede claro que la imaginación que despierta un libro puede superar infinitamente una película, un tema aparte que podríamos discutir, pero no es el caso, al menos hoy.</p>
<p>Sin embargo dejarme profundizar en lo de antes.</p>
<p>Cierto, en una película no somos dueños del destino de los actores, sin embargo y casi por regla general en los videojuegos dominamos hasta cierto punto al protagonista de la obra, en unos más y en otros menos. Mientras en una película como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hostel_(pel%C3%ADcula)">Hostel</a> solo accedemos como espectadores a la &#8220;sangría&#8221;, en Manhunt escogemos a quien matar, de que modo&#8230; y demás. Son dos puntos ciertamente diferentes.</p>
<p>De todas formas aunque distingamos dos tipos de inmersión, lo que más me preocupa y para mi, el principal problema del tema, es que existan ciertas personas capaces de eludir cualquier diferencia entre juego y realidad (que puede ocurrir igualmente con una película, por ejemplo). Capaces de trasladar una escena del mismo a la vida cotidiana.</p>
<p>Que alguien podría decir que todo ello se debe a la desinformación en el campo del ocio electrónico (incluso se pueden leer declaraciones del tipo &#8220;Tal videojuego incita a matar/drogarse u otras patrañas&#8221;). Pero es que estamos saturados de mensajes típicos como &#8220;Este juego es pura ficción, no reproduzcas ni imites ninguna conducta de este título&#8221; y de advertencias de todo tipo. El consumidor puede estar totalmente informado del producto que está consumiendo. Otra cosa, es que se interese de verdad por esa información.</p>
<p>Ahora, tornando un poco el tema: ¿Influye igualmente una novela, una película, un juego&#8230;? ¿O es que los videojuegos potencian más los acontecimientos que nos atañen en este tema?</p>
<p>¿Quien tiene la culpa de estos casos? ¿El consumidor? ¿Las compañías?</p>
<p>Lo dejo a vuestra elección. Yo ya tengo mi opinión, que seguro discutiré más tarde por ahí abajo.</p>
<p>De todas formas, creo que hay algo en lo que podemos coincidir todos y es que cebarse con tal o cual título o entretenimiento no es aceptable. A menudo se suceden noticias como estas, (sin entrar en ninguna concretamente, porque cada caso es un mundo), pero que se le va a hacer, si en el pasado la censura y la crítica se centró en sectores que hoy en día forman parte de la vida cotidiana como algo normal, abierto y libre, ahora y desde hace años ya, nos ha tocado vivir la opresión del ocio electrónico, sin más.</p>
<p>Parece que desgraciadamente, algo tiene que llevarse la culpa de ciertos temas.</p>
<p>Dejamos el tema de momento, como he dicho, solo he querido arañar la superficie, seguro que me dejo muchas cosas en el tintero y seguro que todos vosotros tenéis vuestra particular opinión y queréis ampliar lo que he dicho, así que os animo a expresaros sin reparo.</p>
<p>Hablando de otros temas no tan controvertidos, <a href="http://www.vandal.net/noticia/33998/littlebigplanet-vendera-consolas/">uno de los productores de Little Big Planet, Eric Fong, confía en que el título de Media Molecule, exclusivo para PS3, reportará jugosas ventas a la plataforma</a>, escudándose en el amplio &#8220;target&#8221; del juego.</p>
<p>Seguro que mucha gente pasa del tema y no confía en el potencial del que hace gala, sin embargo me gustaría romper una lanza en favor de LBP. Y es que personalmente se asemeja más una herramienta creativa que a un juego en sí. Por eso, imagino, me ha parecido tan interesante. Por ese componente artístico que seguro que muchos aborrecerán. Desde mi punto de vista es de ese tipo de juegos, que odias o que adoras. No voy a comentar la dinámica del mismo, ya que viendo <a href="http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3157796&amp;sec=VIDEOS">un par de demostraciones</a> os haréis una idea inmediata de como va la cosa. Así que si tenéis una oportunidad, echarle un ojo.</p>
<p>Siguiendo con el carrusel de noticias, comentar que hace poco se han oído rumores de un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dead_Rising">Dead Rising</a> en PS3. Si la conversión del título (hasta hace poco exclusivo de Xbox360) a Wii nos pareció sorprendente, no sería de extrañar que Frank West se paseara por la plataforma de Sony. En tal caso, solo nos restaría felicitar a los poseedores de una PS3, porque se llevarían todo un <em>juegazo</em> a su catálogo, cosa que no les vendría nada mal. A ver en que acaba la cosa.</p>
<p>Finalmente, hubo dos cosas que el otro día se me olvidó comentar. Una de ellas es que hablando de Fable 2, eludí mencionar que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux">Molyneux</a>, creador de la saga, admitió planes para Fable 3, 4 y hasta 5.</p>
<p><em>Toma ya.</em></p>
<p>Está claro que este gurú siempre ha sido aliado del <em>&#8220;</em>hype&#8221;, aunque de alguna manera me alegra saber que continuará una franquicia que podría consolidarse con esta segunda entrega. Veremos que puede mostrarnos en un futuro y si vale la pena.</p>
<p>El último olvido concierne a Metal Gear Solid 4, del cual os hablé largo y tendido en la anterior tira. Pues bien, entre las flores que le eché al título de Konami se me olvidó mencionar uno de los puntos que me parecieron más horribles del mismo, sino el que más.</p>
<p>Y es que cada vez que cargamos uno de los actos en los que se divide el juego, tenemos que soportar un soporífero tiempo de carga, que varía, según el arco jugable que deseemos, pero que generalmente (por lo poco que pude ver, corregidme si me equivoco) sobrepasan los dos minutos. Está claro que nadie va a dejar de jugar por esperar dos minutos o más en cada acto, pero a mi parecer es una pequeña patada al jugador dicho claramente.</p>
<p>Soy cruel, <em>¡há!</em></p>
<p>Sin más que comunicaros, me despido hasta la próxima tira que probablemente verá la luz en tres días.</p>
<p>Probablemente.</p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>#195 - Vamos a mejor</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Era inevitable.
La idea/broma de cambiar el cómic en ausencia de Monroe ya se me antojó hilarante incluso antes de que el perilludo se fuera. Cuando ocurre alguna de estas cosas, se necesita una de estas tiras, es ley de vida.
Siento repetiros de nuevo lo que me ha costado maquetar esta cosa. Y no ha sido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era inevitable.</p>
<p>La idea/broma de cambiar el cómic en ausencia de Monroe ya se me antojó hilarante incluso <em>antes</em> de que el perilludo se fuera. Cuando ocurre alguna de estas cosas, se necesita una de estas tiras, es ley de vida.</p>
<p>Siento repetiros de nuevo lo que me ha costado maquetar esta cosa. Y no ha sido porque no tuviera práctica, ya que el primer intento ya me dejó claro que necesitaba aplicar un par de principios básicos para sobrellevar el mal trago, como realizar una plantilla un poquillo más limpia que la anterior (que da <em>realmente asco</em>) por ejemplo. El problema de esta página ha sido que la tira se ha colgado como tres veces seguidas, cuando ya tenía todo el trabajo de maquetación hecho y <em>evidentemente</em> no haber guardado prudentemente.</p>
<p>Es lo que tiene.</p>
<p>Cambiando de tercio, esta noche he tenido la oportunidad de probar brevemente la cuarta parte y el punto final, o no, de la saga <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_%28serie%29">Metal Gear</a> con un par de colegas.</p>
<p>Guns of the Patriots me ha sorprendido bastante en cuanto a jugabilidad, ya que había visto el título <em>de pe a pa</em> a base de vídeos así que poco podría sorprenderme en cuanto a guión u otros aspectos evidentes a simple vista, pero la verdad es que me ha dejado mejor sabor de boca aun después de jugarlo. Los controles han sufrido una serie de cambios a los que al principio cuesta un poco acostumbrarse si es que has probado las anteriores entregas, pero los movimientos más básicos se aprenden apenas un par de minutos de juego, incluso me han parecido más apropiados que en los antiguos MGS. De todas formas, muchas cosas se han mantenido intactas (sí, la famosa <em>&#8220;vuelta a la croqueta&#8221;</em> sigue siendo igual).</p>
<p>Uno de los mayores aciertos ha sido la cámara libre (¡¡gracias Dios!!). Parece mentira que el señor Kojima no la incluyera en sus anteriores entregas, ya que se agradece muchísimo. Imagino que las cámaras fijas ayudaban a que fuéramos más cautos e intercambiásemos mucho más la cámara en primera persona con la vista cenital, a fin de percatarnos de los enemigos y demás. Personalmente me quedo con la opción libre de MGS4, pudiendo ojear casi todos los recovecos del mapa, a fin de que no nos pillen <em>en bragas</em> en cualquier esquina.</p>
<p>Otra novedad es el &#8220;mercadillo&#8221; que han montado con la tienda de Drebin, en donde puedes desbloquear un cuidado arsenal de armas, mejorarlas y personalizarlas gastando previamente X créditos. Un añadido que no le viene pero que nada mal.</p>
<p>Como ya sabéis el nuevo traje de Snake hace que cambiar el camuflaje sea tan sencillo como aproximarse a una pared o tocar el suelo y que este adopte al instante la textura del mismo. Hace más simple el sistema de MGS3 y ayuda bastante en lo referente a pasar desapercibido, aunque no sea la panacea. Personalmente me encanta, todo un acierto. De todas maneras si os gustó más la modalidad de Snake Eater, siempre podéis alternar el camuflaje de Auto a Manual y trastear en las opciones, a la antigua usanza. Hay para todos los gustos.</p>
<p>Como último añadido reseñable, decir que en muchas de las &#8220;cutscenes&#8221; podemos rememorar hechos pasados de otros MGS con solo pulsar un botón, escuchando por ejemplo frases relevantes de tramas anteriores o reviviendo imágenes de los antiguos títulos. Son pequeños flashbacks, que hacen que nos acordemos de momentos inolvidables de la saga. Todo un detalle.</p>
<p>Seguro que si lo probáis encontrareis muchas más novedades, pero estas son las que me han parecido más interesantes.</p>
<p>Poco que decir en gráficos o sonido, superan ampliamente las exigencias. Una pena que no venga doblado, aunque muchos ya se han acostumbrado a la voz de David Hayter y el doblaje original, que también es una perla.</p>
<p>Respecto al guión, es un Metal Gear, podéis esperar una historia profunda rebozada con una pila de &#8220;cutscenes&#8221; y eternas conversas por codec.  Algo que para muchos será un rollo e incluso <em>agobiante</em> (hay <em>hora y media</em> de vídeos en total) y para otros una genialidad más del título.</p>
<p>En resumen, os invito a que le echéis un ojo, sinceramente es uno de esos juegos que no se pueden dejar pasar.</p>
<p>Cambiando de tema, en noticias breves, <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169216">Fable 2 ya ha fijado su fecha de salida</a>. Habrá que esperarse hasta el 24 de Octubre para ver si el señor Molyneux ha cumplido con lo que prometió o nuevamente su secuela será absorbida por el &#8220;hype&#8221; que el mismo genera, como muchos otros títulos de su factoría. De todas formas tengo que decir que &#8220;Fable: Lost Chapters&#8221; me encantó (y me consta que a Mon también) a pesar de que no fue ni la mitad de lo que prometió en principio. De todas formas, el tiempo dirá.</p>
<p>Uno de los títulos que también está últimamente en mi punto de mira es Dead Space. Para poneros en situación, sois un ingeniero espacial que se dirige a una nave, a realizar un par de chapuzas. Cuando llegais os encontrais a toda la tripulación de la nave un tanto feos, un tanto aliens <em>y tal</em>.</p>
<p>Dead Space es una franquicia que se ha enfocado como una macroproducción de videojuego, serie animada, película, cómic y <em>sabe Dios que más</em> y que en un principio me interesaba más bien <em>nada. </em></p>
<p>Estas promociones estilo hollywoodiense siempre me han dado mala espina, concluyendo generalmente en fiasco. Sin embargo, con el paso de los días y la llegada de material interesante, mi visión del juego ha ido tornando, hasta el punto de que me parece <em>razonablemente</em> bueno. Espero que los chicos de Electronic Arts se pongan las pilas en el asunto, porque la jugada puede ser rentable.</p>
<p>Me explico.</p>
<p>Desde mi punto de vista, Dead Space bebe directamente de la mecánica de Resident Evil 4. Está claro que muchos seguidores de la serie de Capcom están en desacuerdo con el giro que ha dado la misma en estos últimos títulos. RE ha pasado de ser un juego de terror a uno de prácticamente acción. Ahí es donde la gente de EA puede sacar tajada, ganándose a ese sector de público descontento, puesto que aunque Dead Space adopte características jugables de RE4, su ambientación y guión pintan mucho más terroríficos que estos últimos juegos de Capcom.</p>
<p>La lucha Dead Space vs. Resident Evil 5 puede ser interesante, aunque aun es pronto para saber si uno podrá hacer frente al otro. De momento habrá que estar atentos allá cuando salga el comentado Fable 2, porque Dead Space tiene previsto salir el 21 de Octubre en territorio americano. A ver con que nos salen.</p>
<p>Como último apunte, seguro que muchos habéis puesto los ojos recientemente en Mirror&#8217;s Edge, ese simulador de <em>parkour con tollinas</em>, otra apuesta de EA Dice. Si no lo habéis hecho, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=y4WgH5qF6bU&amp;feature=related">echarle un vistazo</a>, porque visualmente me parece al menos <em>especial</em>.</p>
<p>En parte se agradece un soplo de aire fresco en torno a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acci%C3%B3n_en_primera_persona">FPS</a>, parece que todo lo explotable en el género son conflictos bélicos de la segunda guerra mundial y protagonistas misteriosos con poderes paranormales.</p>
<p>Sin embargo lo poco que se ha visto de Mirror&#8217;s Edge no me anuncia nada bueno.</p>
<p>Gráficos decentes, pero escenarios hasta cierto punto simplones, espero sinceramente que el juego se base principalmente en algo más que en correr por tejados futuristas e ir saltando cual cabra montesa. Y el hecho de basar las múltiples acciones, a primera vista complejas, en comandos extremadamente sencillos, es algo que sigue sin convencerme. ¿Un acercamiento al público &#8220;casual&#8221; tal vez?  Quizá quieran ganarse ambos sectores, no lo se.</p>
<p>El caso es que de momento el título me sigue pareciendo insuficiente. Ahora, debemos contar con que aun no se ha mostrado prácticamente nada, así que vamos a dejarles un margen de confianza. Un par de cambios pueden hacer que recupere la fe.</p>
<p>Sin más que decir por mi parte, me despido hasta otro comunicado como este. No os quejéis, hoy he estado bastante generoso.</p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>#194 - Me lo imagino</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 15:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. X</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Ganaría el Papa.

Y le haría un Perfect.

No sabéis la pereza que me ha dado ponerme a escribir esto, supongo que cuando Mon redacta un Tocho® se lo pasa pipa lanzándoos esdrújulas e hipérboles a puñados y ciscándose en todo objeto o ser viviente. Casi puedo ver su cara de felicidad.

Sobre la tira, que decir, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Ganaría el Papa.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Y le haría un <em>Perfect</em>.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">No sabéis la pereza que me ha dado ponerme a escribir esto, supongo que cuando Mon redacta un Tocho<span style="font-size: 7.5pt; font-family: Arial;">®</span> se lo pasa pipa lanzándoos esdrújulas e hipérboles a puñados y ciscándose en todo objeto o ser viviente. Casi puedo ver su cara de felicidad.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Sobre la tira, que decir, no se a que desarrollador de Namco se le habrá ocurrido la, en mi humilde opinión, <em>brillante</em> idea. Si ya Zelda o Spawn encajaban poco o nada en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Soul_Calibur">Soul Calibur</a> (Yoshimitsu tiene su aquel), no os quiero contar Darth Vader, Yoda y un aprendiz de Jedi.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">No es que me oponga llanamente, seguro que muchos de vosotros sois fanáticos de Star Wars (yo no, <em>sufrid</em>) y os encanta que los incluyan en la cuarta parte, pero sinceramente no me entra en la cabeza como pueden encajar los personajes en el mundo de Soul Calibur, que más bien tira a un aspecto medieval.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Es como ver luchar al Jefe Maestro contra Pedro Picapiedra, sigo sin encontrarle sentido.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Lo mejor de todo es que, aquellos que se sientan cómodos con la idea de escoger a Yoda o Vader para batirse en combate deben saber que uno es exclusivo de Xbox360 y otro de PS3 respectivamente, una gracia oye. Puedo imaginarme como acabará esto finalmente y será adquiriendo el personaje restante, eso sí, <em>previo pago</em> claro. Anda que no son listos ni nada.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Pasando a otros temas, no podéis imaginaros lo que me ha costado maquetar esta página. Sinceramente pensaba que era mucho más sencillo y aunque Monroe me ha pasado un bonito diagrama y unas instrucciones sobre como realizar el montaje, me ha llevado su tiempo. Sin contar lo <em>horriblemente tedioso</em> del proceso. Menos mal que he contado con los sabios e <em>indescifrables</em> consejos de <a href="http://fadri.org/">Fadri</a>, que me ha ayudado para sobrellevarlo, un aplauso por él.</p>
<p>Clap.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Así que Monroe, que se que estás leyendo esto, vuelve pronto porque sino las tiras irán maquetadas en una servilleta.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">En serio.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Ya lo sabes.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
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		<title>#193 - Lo nuestro</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:56:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Como ya he mencionado en algunas ocasiones, mi consola blanca finalmente se rindió ante el faraónico poder de su incipiente Anillo Rojo de la Muerte. El patognomónico síntoma de su subyugación última ante la edad sólo fue de carácter intermitente durante unas horas, apenas un Día Solar en la Tierra, y finalmente allá fue, camino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya he mencionado en algunas ocasiones, mi consola blanca finalmente se rindió ante el faraónico poder de su incipiente Anillo Rojo de la Muerte. El <em>patognomónico </em>síntoma de su subyugación última ante la edad sólo fue de carácter intermitente durante unas horas, apenas un Día Solar en la Tierra, y finalmente allá fue, camino de tierras germanas, sorprendentemente sin necesidad de pelearme con ningún técnico de atención al cliente, para lo que ya sabéis que tengo <a title="Tira 189 - Contra su religión" href="http://www.xdcomics.net/2008/06/189-contra-su-religion/" target="_self">cierta tendencia</a>. Según mis últimas noticias, mi nueva unidad, y cuando digo <em>nueva </em>quiero decir <em>probablemente usada, estropeada, reparada y almacenada durante meses</em>, ya está en camino a mi domicilio, fenómeno que espero con <a title="Una de las mejores de Penny Arcade" href="http://www.penny-arcade.com/comic/2006/03/01/" target="_self">optimismo cauto</a>. Si bien, como Zatu <a title="SFDK - Querer es poder" href="http://www.lyricstime.com/sfdk-querer-es-poder-lyrics.html" target="_blank">se encargó de establecer en su día</a>, &#8220;querer es poder, y <em>no poder</em> es <em>querer</em>&#8221; (de tal forma que desde el mismo momento en que mi consola cascó estoy deseando echarme un Assassin&#8217;s Creed sin haberlo deseado desde hace <em>meses</em>), las historias para no dormir de usuarios que han tenido que repetir el proceso hasta <em>cuatro</em> veces <em>consecutivas </em>hasta recibir una unidad operativa me harían perder el sueño si no tuviera un sueño tan <em>jodidamente</em> bueno.</p>
<p>El momento de la separación, como sugiere nuestra <em>centésimanonagésimotercera </em>tira, tuvo cierto regusto a nostalgia. Entendedme, todos mis dispositivos electrónicos han sido siempre lo bastante robustos para sobrevivir a su propia garantía, de tal forma que nunca me había tenido que desprender de ellos de este peculiar modo. La metí en una caja, le deseé suerte en su viaje y me despedí con un <em>besito</em>.</p>
<p>Muchos sois los que leísteis <a title="¿Vacaciones? ¡¡No!! MWAHAHA" href="http://www.xdcomics.net/2008/07/%C2%BFvacaciones/" target="_self">este post</a> en el que sugerí <em>ayer mismo </em>el posible cierre de XDComics, y anuncié vacaciones indefinidas. Debo retractarme ahora de ambas cosas, y ni puedo ni, modestia aparte, <em>necesito </em>daros una explicación. Sí os debo una disculpa por asustaros, y un agradecimiento por apoyarnos. Baste decir que las cosas han sido confusas estos últimos días, y sí, XDC ha pasado por quizá su <em>peor </em>momento. Seguimos adelante, empero, con la ilusión y las ganas de que todo vaya bien.</p>
<p>Por el momento, sin embargo, habrá cambios. Del mismo modo que cuando X está de exámenes yo sigo desarrollando mi labor en esta página hasta donde mis <em>profundas </em>limitaciones me lo permiten (esto es, <em>sigo escribiendo gilipolleces</em>), ahora soy yo el que debe retirarse discretamente, y mi ad later asumirá las riendas hasta donde <em>sus </em>limitaciones le permiten. Esto es, la página seguirá adelante bajo su poderoso yugo.</p>
<p>Sí, lo sé, es patético. Cuando X no está disponible, XDC es <em>vídeos de gatitos</em>. Cuando yo no estoy disponible, ¿a quién diablos le importa?</p>
<p>Pero ahora en serio. Nuestro dibujante asumirá, con efecto inmediato, la pirámide completa de tareas en este rincón de internet, desde la escritura de los guiones hasta el desarrollo de los Tochos ®, porque la conclusión de esta crisis, al menos <em>mi</em> conclusión, es que ni él ni vosotros merecéis un guionista a medio gas, y nuestro chico se ha ofrecido a sacar fuerzas de flaqueza y tirar para delante solito mientras yo trato de descubrir a <em>dónde </em>va ese calcetín que se pierde en cada colada, qué diablos hace el lavavajillas con el abrillantador, por qué se nos ha muerto Fred (nuestra tomatera #1) y cómo la gente adulta se las apaña para tener hobbies cuando tiene <em>también</em> una familia.</p>
<p>No puedo asegurar cuando, pero volveré. Echadme de menos. Yo haré lo mismo.</p>
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		<title>¿Vacaciones?</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 09:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hay malas noticias.
Toda una serie de problemas que no vienen al caso en este momento han provocado que XDC y su futuro sean ahora más inciertos de lo que lo han sido nunca. A efectos inmediatos, estamos de vacaciones por tiempo indefinido, pero éstas podrían convertirse en cualquier cosa en los días sucesivos. Podría no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay <em>malas</em> noticias.</p>
<p>Toda una serie de problemas que no vienen al caso en este momento han provocado que XDC y su futuro sean ahora más inciertos de lo que lo han sido nunca. A efectos inmediatos, estamos de vacaciones por tiempo indefinido, pero éstas podrían convertirse en cualquier cosa en los días sucesivos. Podría no ser nada, o podría ser lo peor, aún estamos estudiándolo.</p>
<p>Os tendremos informados.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>#192 - Jugando a ser Dios</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 16:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Tal y como existe antes del lanzamiento, Spore es, en su esencia, una experiencia social, acaso más comparable a youtube o lastfm que a ningún otro producto del propio sector del software de entretenimiento. El concepto del contenido generado por el usuario, es decir, proporcionar al jugador una serie de herramientas de diseño que le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como existe antes del lanzamiento, <a title="Spore" href="http://www.spore.com" target="_blank">Spore</a> es, en su esencia, una experiencia social, acaso más comparable a youtube o lastfm que a ningún otro producto del propio sector del software de entretenimiento. El concepto del contenido generado por el usuario, es decir, proporcionar al jugador una serie de herramientas de diseño que le permiten desarrollar contenido para el juego, no es nuevo. Desde que el mundo es <em>mundo </em>los mods de Half Life, los mapas de Unreal, los diseños de cuarto de baño de Los Sims o los <a href="http://www.cityofheroes.com">motores de creación de personajes increíblemente completos</a> han sido parte de la rutina del gamer. Sin embargo, Spore me impresiona por integrar, tanto en el propio Creature Creator como en la página web, servicios sorprendentemente completos y sencillos de usar, muy al estilo web 2.0 tan de moda.</p>
<p>El Creador es intuitivo y, una vez comprada la licencia de 10 euros, realmente completo. Crear la criatura que buscas es un sencillísimo proceso de hacer click y arrastrar, dejando que el ordenador se ocupe del resto. Uno se imagina a Dios frente a su portátil haciendo algo parecido con el <em>mundo</em>. Hecho eso, con un simple click puedes compartir tu criatura. Esto quiere decir que, además de crear automáticamente <a title="Mi página Spore" href="http://www.spore.com/view/profile/Monroe" target="_blank">tu página personal</a>, cualquier usuario puede importar tus criaturas a su juego mediante el sencillo proceso de arrastrar <em>la imagen </em>correspondiente al Creator. Es casi igual de sencillo crear un avatar animado en base a tus criaturas o subir a youtube un vídeo de las mismas como lo es ponerle unos brazos de tres metros a tu criatura de dos.</p>
<p>Trivia; el chiste de &#8220;yo lo llamo Extrasero&#8221; estaba escrito originalmente para nuestra tira 12. Si no hubiéramos matado a Fran y el argumento de XDComics hubiera sido el que originalmente planteamos, lo habríais leído hace más de dos años. Tira dedicada a Chen y Sergio.</p>
<p>Según parece, el E3 ha pasado, y Nintendo ha hecho el ridículo, y Final Fantasy XIII saldrá en XBox 360, y Fable 2 tiene fecha, y todas esas cosas <em>guays</em>. Personalmente, yo he estado y estoy <strong><em>muy</em></strong> ocupado (trabajo, cosas de casa, algún velatorio de 11 horas, visita inesperada de mi madre por emergencias familiares&#8230;) y de nuevo eso ha afectado a XDComics. Y a mi consola, que sigue esperando a que la empaquete y la mande a Alemania. El caso es que por fin, en algún momento de esta última semana de locura, una epifanía me ha golpeado, y la verdad se me ha revelado, obvia desde el principio pero oculta hasta ahora por alguna razón; mi nueva vida es muy <em>diferente </em>a la anterior, y encontrar la armonía adecuada entre ella y mi vida gamer, XDC y, por qué no, Génesis incluidos, <em>no será posible </em>si no cambio de perspectiva.</p>
<p>Os pido sencillamente que, ante este <em>nuevo </em>retraso en una tira de <em>tres viñetas</em>, seáis pacientes y confiéis en mí cuando digo que <em>conseguiré </em>casar mis nuevos rumbos personales y profesionales con mi hobby y mi webcómic. Digo esto porque algún cínico se olerá el principio del fin de XDComics en todo esto, y yo veo <em>muy </em>claro que no existe razón alguna para renunciar a nada, más al contrario, tengo <em>todo </em>a favor para que mis aficiones se desarrollen con una flexibilidad y a la vez una independencia con las que hace un año ni siquiera me atrevía a soñar. Únicamente se trata de adaptarse, de la mano de mi niña, a una situación, una serie de responsabilidades y unas prioridades que, para ambos, son completamente nuevas.</p>
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		<title>#191 - Tio tio tio</title>
		<link>http://www.xdcomics.net/2008/07/191-tio-tio-tio/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 19:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monroe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ser gamer es, habitualmente, un hobby escasamente social. Acaso por la naturaleza implícita de la clase de persona que normalmente se aficiona a este tipo de mercado, o tal vez como consecuencia de ello, lo cierto es que no es común tener cerca individuos con los que compartir el desbordante entusiasmo que a uno le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ser gamer es, habitualmente, un hobby escasamente social. Acaso por la naturaleza implícita de la clase de persona que normalmente se aficiona a este tipo de mercado, o tal vez como consecuencia de ello, lo cierto es que no es común tener cerca individuos con los que compartir el desbordante entusiasmo que a uno le embarga cuando se es <em>hardcore gamer</em> y una gran noticia acontece.</p>
<p>Yo tengo suerte; uno de los regalos de bienvenida de Mega a este mi nuevo hogar fue <a title="La amo comprendeis." href="http://www.centraldark.com/" target="_blank">Alone in the Dark</a>.</p>
<p>Y el XDVerso es también un entorno ideal, probablemente incluso con rozamiento cero, en el que nuestros protagonistas, <em>casi todos </em>ellos, tienen los videojuegos como denominador común en sus vidas, tal vez una proyección de la fantasia de la mente enferma de un servidor. Allí, todo el mundo recuerda Ico con cariño, las televisiones retransmiten torneos de Guitar Hero en vez de corridas de toros y el 92% de la población mundial ha visto ya el <a title="El interfecto" href="http://www.blizzard.com/diablo3/" target="_blank">vídeo de gameplay de Diablo 3</a>. Hay <em>realmente </em>poco que decir; Diablo 2 es uno de <em>esos</em> juegos, y la mayor parte de los que estáis leyendo esto lo jugasteis lo suficiente para que mi verborrea no os aporte nada. O eso espero.</p>
<p>A pesar de que actualmente no tenemos una frecuencia de actualización <em>explícita</em>, nuestra inteligencia colectiva, no lo neguemos, tiene cierta <em>conciencia</em> de cuándo una tira ha tardado demasiado y cuándo no, y ésta es de las que sí. Acepto la responsabilidad del caso, y creedme que no trato de justificarme cuando, como ahora, tras disculparme humildemente, procedo a relataros la odisea técnica que ha supuesto mudarme con Mega.</p>
<p>Primero, como ya os comuniqué, un par de días antes de venir mi disco duro principal cascó. Esto suele ocurrirme con relativa frecuencia, así que no me alarmé demasiado. Al día siguiente la empresa de mudanzas recogía todas mis cosas, y no sabía <em>cuándo </em>me las iban a poder entregar, así que como precaución saqué del equipo el disco duro, para poder ponerlo como esclavo en el equipo de mi señora esposa, rescatar los datos y formatear.</p>
<p>No fue hasta que efectivamente llegué a Logroño y conecté el disco duro que me di cuenta de que había sacado el <em>secundario</em>. Bien.</p>
<p>Resignado a tener que esperar a que llegara mi ordenador para reparar el disco duro, trabajé en el ordenador de Mega para traeros <a title="#190 - XDComics Presenta" href="http://www.xdcomics.net/2008/07/190-xdcomics-presenta/" target="_self">nuestra tira anterior</a>. Finalmente mis cosas llegaron. Y, por supuesto, empezó el <em>caos</em>. En medio de reorganizaciones, ubicaciones, movimientos de cajas y todo lo que una mudanza comporta, más los obvios ratos que me gusta pasar con mi niña, tuve un rato para instalar <a title="La joya de la corona" href="http://es.wikipedia.org/wiki/WRT54G" target="_blank">mi router</a> y tratar de configurarlo. MEEEC. Error. El <a title="Menuda patata" href="http://www.twenga.co.uk/prices-SpeedTouch-516v6-THOMSON-Router-251786-0" target="_blank">SpeedTouch 516v6</a> que nos ha servido Ya.com es un servidor DHCP en miniatura que tiene su propia IP local y da otra al router. Esto es, como realmente funciona es si conecto el RJ45 que sale del mismo a uno de los puertos LAN del router, y desactivo el DHCP de este último. Esto comporta la desventaja de que toda la configuración de puertos hay que hacerla por duplicado, algo impensable en mi perezoso universo. Se me ocurre como solución configurar el módem para que haga de bridge transparente. Me meto en su interfaz, busco la opción y no la tiene. Una rápida búsqueda en Google me revela que hay que utilizar el CD del fabricante para cambiar el modo de operar del dispositivo.</p>
<p>El CD del fabricante <em>no funciona </em>en el ordenador de Mega.</p>
<p>Llamo a Ya.com, donde esperamos algo así como un cuarto de hora literalmente a que nos atiendan. Le explico el problema al majísimo y competente (sin sarcasmos) técnico y me dice que la solución más sencilla es quitar de en medio su modem y conectar directamente mi Linksys a la red. Como soy idiota le digo que sí, que vale, que muchas gracias. Sólo después de colgarle me doy cuenta de que la <em>jodida </em>interfaz WAN del WRT54GS es RJ45, <em>no</em> RJ11.</p>
<p>Es algo así como el cuarto o quinto día y respiro hondo.</p>
<p>Abro mi ordenador, saco el disco duro principal y dedico una mañana a sacar la información importante. Hecho eso, conecto groseramente el equipo, reinstalo el disco duro e instalo Windows.</p>
<p>El disco duro está definitivamente defectuoso y <em>no permite la instalación</em>.</p>
<p>Vale. Recupero el disco duro anterior, que originalmente era el secundario, y dedico una tarde a sacar la información importante. Hecho eso, lo instalo como disco duro principal y finalmente logro instalar Windows. Aún tengo otro error interesante; el Service Pack 3 genera un error en el Windows Update que por alguna razón me impide actualizar IE a la versión 7, o bajarme ciertos parches de seguridad acumulativos, hasta que encuentro en un foro dejado de la mano de Dios la dll que tengo que registrar para arreglarlo. Termino de <em>guapear </em>el equipo antes de irme a la cama.</p>
<p>El siguiente paso es, por fin, meter el CD del módem en <em>mi </em>ordenador. Tiro el cable hasta la habitación de al lado, me conecto directamente al SpeedTouch y corro el asistente. Me hacen falta siete (7) intentos, con sus correspondientes cambios de cables, pero finalmente consigo que el modem sea imbécil y pase todo el tráfico al WRT. Configuro éste con los datos de Ya.com y monto la red local definitiva. Levanto la red wifi, conecto la XBox 360 e instalo en mi equipo <a title="Mola." href="http://tversity.com/" target="_blank">TVersity</a>, que actualmente, casi en su versión 1.0 definitiva, es una solución <em>impresionante </em>para streaming doméstico. Trato de añadir a su librería los contenidos del disco duro externo de medio terabyte que previamente conecté al ordenador de Mega, pero parece que no le gustan demasiado las unidades de red. Me veo forzado a crear <em>un puto usuario con derecho administrativo en mi equipo</em> para resolverlo, pero finalmente tengo disponibles varias decenas de gigabytes de anime para verlos directamente en la tele del salón.</p>
<p>Mi niña llega a casa, y deseoso de enseñarle mi gesta, enciendo la consola y le muestro ese paraíso digital. No sé por qué razón, tengo que apagarla.</p>
<p>Cuando la vuelvo a encender&#8230; ocurre algo que no había ocurrido nunca hasta ahora, y que supone la culminación última del gafe tecnológico que me ha rodeado esta última semana.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://fallout3.files.wordpress.com/2008/04/red-ring-of-death-rrod.jpg" alt="teh horror!!!!11!" width="350" height="350" /></p>
<p>Actualmente, se encienden las tres temidas lucecitas una de cada dos veces que enciendo la consola, de modo que no tengo ninguna esperanza en que aguante con vida un mes más.</p>
<p><em>Mierda.</em></p>
<p>En fin, de cualquier modo las cosas deberían volver paulatinamente a la normalidad, a un ritmo aproximadamente similar al que mi <em>vida</em> lo haga.</p>
<p>Es el karma, asumo. Todo lo demás va infinitamente bien, de modo que <em>algo</em> tenía que fallar. Si queréis mi opinión, merece la pena.</p>
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